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戰雙減防減抗增傷易傷傷害科普

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發表於 2020-8-27 17:12 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 パニシング 於 2020-8-27 17:16 編輯


看到大家今晚都在討論羅塞塔的減防,所以我也自己去測了一下,並進行了算法的驗證...

先跟大家講講看似恐怖,實際也很恐怖的塔子姐物理減防吧。
公式繁瑣,但道理不難懂。

減防其實是比除和方乘...
B站大佬說羅塞塔物理防禦的削減是做加法,但是這樣的話,物防就會減為0了,減為0會發生什麼,沒人測試過。個人認為要么他們的想法可能有錯誤,要么就是物防削減有一定的下限,要么就是物防減為0的時候會有新的傷害計算機制,一個角色就把物理防禦減為0會發生啥,看測試服秒天秒低就知道了。

所以麗芙只給出自己的計算公式,大家要有自己的判斷哦,不要盲目跟風。

會心值和暴擊率是兩個東西,同樣,物理防禦值和物理抗性也是兩個東西。二者按一定的公式轉化。
意識只能作用於物理防禦值,計算時應先將物理抗性轉為物理防禦,然後計算意識對物理防禦的削減,再將物防重新轉為物抗。

公式內的1000只是參考值,改成1,10,100也不影響最終答案

然後先上結論,後面有驗證。

首先是增傷。
相同的增傷意識是相加,不同的是相乘:
以仰光為隊長,3S流光無意識加成的情況分別進行:不召喚qte,召喚帶2薩曼達的qte,召喚帶2薩曼達2桂尼的qte下,黃球傷害來進行驗證。


然後是大家很關心的到底減物理防禦到底怎麼減...
反溢出?減到0?物防沒有了?
不,其實都不算正確:

然後是屬性抗性,和物理防禦不同。
由於屬性傷害沒暴擊,測起來比較方便,我就用屬性抗性來驗證減防減抗的算法:
流光面板如下,去掉所有意識,按照不召喚qte,召喚真理qte觸發歌羅達,召喚真理qte觸發歌羅達和愛因的三種情況下,黃球的傷害比較進行驗證:



然後就是最特別的固有抗性了!
目前已知能減固有抗性的,只有裝甲型職業技,腓特烈和超算閃電哦,所以只要雙寶不對固有抗性開刀,羅塞塔也不會過於超模...

最後是總結,減固有抗性>減物防(屬抗)>增傷。夢魘boss為什麼這麼硬呢?把固有抗性調到80%,只要你沒觸發裝甲型職業技,帶腓特烈或者武器沒共鳴3,那麼不管多高的傷害,都要*0.2... 大家應該也懂了為什麼這次活動商店唯獨不能換腓特烈了吧!





作者:小麗芙本芙
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