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主流輸出卡攻略

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發表於 2020-8-17 22:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在講輔助卡之前,先講一下基礎攻擊這個概念,為什麼講基礎攻擊(可能覺得我囉嗦碎碎念請耐心看下去~),因為很多玩家堆輔助卡副屬性詞條,涉及到攻擊加成和攻擊的對比只能依據把卡安上去比較下大致感覺,所以我給你們說得直接明明白白。因為當初開荒可是為了丁點的攻擊費力,那也是心血,所以才去搞清楚這個。

基礎攻擊就是副屬性詞條百分比攻擊加成計算的基礎,因為最近遊戲多了個戒指覺醒,所以

基礎攻擊=不帶輔助卡時的攻擊-支援提供攻擊-戒指覺醒提供攻擊,很多人把不帶輔助卡時的攻擊就默認為基礎攻擊算出來感覺差不多就沒放在心上。

那麼帶上輔助卡的面板攻擊怎麼計算呢?
最終面板=輔助卡提供攻擊➕不帶輔助卡時攻擊
疑問還是在輔助卡提供上面:
基礎攻擊*(1+副屬性總攻擊加成+2件套效果15*x)+1號位輔助卡主屬性540攻擊+副屬性固定攻擊,x就是有2件套加攻擊加成的數量


防禦,血量百分比加成都是同理計算的~

角色升星,升級會加一定基礎攻擊,血量,防禦,然後引起輔助卡百分比加成,所以升一級加屬性那麼多呢

一口氣寫這麼多可能很長,我在評論接著寫~


提基礎攻擊的原因就是不同輔助卡2件套效果不同,有加+15%暴擊,有加15%攻擊加成,這樣導致了不同輔助卡攻擊上限不一樣,就比如帶6凶獸來襲,和6復仇者鎖鏈,前者多30%暴擊,卻比後者少30%攻擊加成,這樣攻擊上限就會不一樣了




正兒八經的講輔助卡了,首先第一個卡
凶獸來襲:對滿生命目標造成傷害提升40%,目標生命每降低2.5%,傷害提升百分比減少1%.
為了方便大家理解,默認帶6凶獸的角色10000攻擊(這個很重要,不同類型卡搭配攻擊上限不同的),滿暴擊。
首先是滿血時的傷害加成40%,爆傷150%來看的話,在我個人看來基礎爆傷150%不便於數據計算。造成傷害時,先計算10000*技能百分比*(1➕40%)*150%,提升了40%很容易看出來對吧,那麼對於把6凶獸換成了4凶獸➕2劍豪這種類型,攻擊加成多了15%,那這15%攻擊加成提升怎麼計算呢
(基礎攻擊*15%)/10000是不是就是這15%攻擊加成的提升了麼,以滿級滿星貝爾基礎攻擊來看是2800多,以3000來看吧,3000的15%,450攻擊,4.5%提升攻擊
那麼這樣4凶獸➕2劍豪,最終傷害=10000*(1+4.5%)*技能百分比*(1➕40%)*150%爆傷
對比一下發現什麼問題沒有,攻擊加成,傷害加成,爆傷相輔相成,各自之間的乘算提高了不止40%的提升,這對小伙伴們對輔助卡的副屬性有很大的幫助,對屬性選擇這些,相信明白這個道理以後你就能比較不同面板下的傷害了

另外提一下凶獸來襲這個傷害加成是隨著目標生命值隨動的,分層次降低,從40%以每2.5%降低到0,所以傷害就不存在穩定的說法了,當你直接把滿血怪秒了直接吃到最大加成也沒有那個遞減的過程
復仇者的鎖鏈這張卡也是一個道理,自身多15%攻擊加成,傷害加成從0到50%,滿暴擊確實會損失一定的攻擊加成,但確實比凶獸更高的,計算方法也是一樣的,輔助卡4➕2類型的選擇,到底是暴擊➕攻擊還是暴擊➕暴擊還是攻擊➕攻擊就看大家自己的情況了



嚴師的教誨:
這套卡很多人心存疑問❓傷害為神馬那麼高,很多人在強敵來襲和特訓模擬證明了這套卡的強大對吧
爆傷其實和凶獸傷害加成是一個道理,但是由於基礎的150%爆傷,提升沒有想像中那麼高。

也是分層次根據自身生命值按1%比例額外增加3%爆傷,最大值150%,也就是說副屬性無任何爆傷的話,半血時,爆傷300%,6嚴師最終傷害=10000* (1+0%)*技能百分比*(1+0%傷害加成)*300%爆傷,爆傷基礎是150%,很明顯提升了一倍的傷害,也就是100%,所以傷害高,還有就是爆傷不加成黃字也就是額外傷害,這個不同於凶獸所以還是會低一點黃字傷害
那麼這套卡是不是強無敵了,100%提升,有些人不習慣壓血量,暴斃從來再來。
有人給我說過爆傷上限是350%,我測試過確實有上限,只是不確定是多少,是350左右沒錯,具體自己去測試下,那麼嚴師卡最需要的屬性是啥,攻擊,攻擊每提升1%,最終傷害=10000*(1➕1%)*技能傷害*(1➕0%傷害提升)*300%爆傷,這1%和300爆傷的乘積力量很強大



還有就是輔助卡正堆暴擊,反堆暴擊,正堆爆傷,反堆爆傷,戒指覺醒一些問題。
6號位攻擊加成好還是爆傷好?這個問題是否很多人向大佬們請教過,得到的答案還不定相同
我先想說的不是這個,而是攻擊加成卡和暴擊卡的抉擇
6號位選擇攻擊加成,副屬性則需要堆高額暴擊,先給你自己定個堆80%暴擊目標,sr角色基礎5%支援➕暴擊8%,ssr角色基礎8%,支援8%,也就是說sr角色你需要堆67 %,在無2件套加暴擊情況下,需要4條➕15暴擊副屬性詞條,剩下的你只有2條多餘選擇爆傷or攻擊加成。那麼選擇6號位暴擊卡呢,為了追平55%攻擊加成,你需要4條15%攻擊加成,有2條可選爆傷和攻擊加成或者暴擊,6號暴擊屬性夠好也是能追平6號攻擊加成卡,如果沒有隻能說明你副屬性沒有去追求攻擊加成,但是由於6號攻擊加成卡反堆暴擊時副屬性也有攻擊加成的,這樣暴擊卡攻擊會弱點。



另外關於戒指覺醒和支援提供攻擊的問題,那個食我燕特工大佬有提過攻擊被稀釋的問題,大概是這樣的,被稀釋的是輔助卡的攻擊加成。很多人不明白,舉個栗子:你戒指覺醒沒升,10000攻擊,15%攻擊加成是450提升是4.5%,當你戒指覺醒提供2000攻擊以後你攻擊變成了12000,450對於這12000攻擊提升是低於了4.5%,這就是邊際效應問題,過分的堆一個屬性,加同樣多提升越來越小,輔助卡提升方面無論正堆反堆都好,屬性平衡很重要,攻擊,傷害加成,爆傷這三者之間的平衡自己把握好。




還有最後一點角色強弱的問題,由於技能形態和戒指效果不對等,很多人因為辛辛苦苦練出來的角色太弱就棄坑了!我覺得完全沒有必要嘛。。喜歡什麼角色就養什麼角色,佛系養成遊戲,不要在意這麼多。只是配輔助卡時候多參照一下角色的超閃躲,戒指效果,看有黃字傷害是否能被輔助卡加成(例如貝爾的超閃),看傷害加成是否太多了(白蘭超閃這種,未來獄寺3戒指)多參考攻擊提升,傷害加成,爆傷這些對比不要某一類型特別高就好
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