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家教手游評測、系統和機制解析

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發表於 2020-8-17 22:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一、系統機制
開場的動畫OP的確讓貓先生這種老粉有些心動,粗略瀏覽下來便知道遊戲的背景是設定在白蘭,也就是未來篇之後。
(如果能屏蔽彈幕就好了,我想仔細欣賞下白蘭同志的盛世美顏233)
將手游的背景選在這個時期是個相當明智的選擇,經歷過戒指爭奪戰以及未來篇的匣兵器之戰後,家教的力量設定便已經趨於成熟,這在後面的系統中也有所體現,另外,還有大量的劇情可以留白,等待後續內容實裝(比如彩虹之子代理人爭奪戰、西蒙指環篇等)
拋開第一印象的因素不談,我們來看主界面:
樸素的界面風格沒有一絲贅餘的將幾個主要功能羅列在了主界面中,頂部導航欄是約定俗成的個人信息以及資源列表,左側是可伸縮式的快捷菜單,右側是遊戲中兩個主要的戰鬥入口,底部則是角色能力養成)、後宅(好感度養成)、家族公會)、光明之鑑收藏圖鑑)、商店街貨幣兌換)以及補給抽卡)。
我們先從戰鬥系統開始,來循序漸進的了解家教手游的各個系統。
1.1戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統採用的是2D橫版動作類闖關模式,優點是比較經典,容易上手,沒有操作門檻。(當然,動作效果和華麗程度上肯定是有犧牲就是了)
經典的“左側方向盤+右側攻擊/技能按鍵”佈局,左上角是換人界面,一場戰鬥可以最多同時出擊3名成員,同時,換人的時候也會有特殊攻擊方式:
實際戰鬥中可以用普通攻擊加各種技能打出華麗的連段效果,也有迴避、匣兵器這樣能夠提高操作上限的設定。
具體的關卡攻略、高難陣容搭配等這裡就不再贅述,可以等開服以後到相應版塊尋找攻略。
1.2 養成系統
角色養成直接關係到角色的戰鬥力,而且也關係到各種核心的機制,所以我們放到戰鬥系統之後來講。
以庫洛姆為例,可以看到有兩種直接提升方式:升級(上限60級)、升星(上限5星,1星→2星需要25角色碎片,之後累加25碎片,以此類推)
角色碎片的來源有多種,最直觀的來源是抽卡,抽到相同角色可以直接轉化為25角色碎片,或者抽卡時可能會直接抽到1角色碎片,其次是該角色的每日任務會獎勵角色碎片,另外,當你每日第一次登陸時會有星座占卜,當你持有今日占卜星座的角色,也會獲得相應的角色碎片。
其次是輔助卡,機制類似(完全等同於)陰陽師中的御魂,一共有六個欄位,集齊2/4件相同的輔助卡時會有套裝效果,也就是說玩家可以使用4+ 2的方式來搭配(或者2+2+2的非主流配裝)
最後是支援角色,支援角色可以為出戰角色提供屬性加成和一個額外的被動技能,例如閃避附加特效等,高級的支援效果可以提供多種強大的輔助能力,能夠相當直觀的提高角色的戰鬥力和生存力。
解鎖支援角色需要關卡掉落或者其他途徑獲得的支援道具,每解鎖一層所需要的道具都會增加,因此解鎖支援角色是個相當漫長的過程,算是長線養成的系統模式。
1.3 好感度系統
後宅其實就是好感度系統,在這裡玩家可以給已持有的角色贈送禮物來提高信賴值,解鎖更多劇情。
通過消耗特定道具可以解鎖角色日常任務,完成日常任務能夠得到該角色的角色碎片,這也是獲取角色碎片的穩定來源。
另外,還有一個比較有意思的點是玩家可以為角色技能的釋放語音進行自定義錄製
這個功能一下子就讓戰鬥變得好玩多了,貓先生自己試了試,發現可以即錄即用,將角色在戰鬥時的施放語音改成自己錄製的東西……我已經看到各位老哥層出不窮的花樣了(笑)
1.4 家族系統
家族系統就是玩家公會,玩家加入家族之後可以解鎖包括家族挑戰在內的眾多福利。
家族系統的功能非常完善,可以看到家教手游對於玩家之間的社交非常注重(和某個一直在做X艦隊的遊戲完全不同233)加入一個活躍的家族對於玩家的遊戲體驗將會有著非常大的提升,在擁有更多資源獲得渠道的同時也能夠解鎖許多非常實用的功能。
1.5 光陰之鑑
光陰之鑑也就是圖鑑收集系統,玩家在遊戲中獲得的角色、風物故事(通過關卡掉落獲得)、禮物、輔助卡都可以自動在圖鑑中顯示,隨著角色的養成還能解鎖更多角色信息。
輔助卡與風物都是原著中出現過的劇情或者橋段,例如斯庫瓦羅與山本武之間的劍豪羈絆,二十年火箭筒的蘭博等,如果是熟悉原著的玩家可能會感到非常熟悉親切。
二、美術風格
遊戲的美術風格延續了原著的特點,簡單來說就是樸實的同時帶著讓原著黨感到熟悉的親切感,包括人設和CV配音在內都是繼承了家教動畫的原班人馬,所以原著黨可以在這款遊戲中找到非常多的共鳴點。
劇情方面,遊戲的主線劇情並非原著劇情,原著劇情在後面的劇情模式中有所體現,正如前文所說,目前遊戲所選的時間段是未來篇為基礎,所以後續還有很大的劇情發展空間。
音樂方面,家教老粉們肯定是耳熟能詳了——尤其是抽卡界面直接採用的覺醒曲,一點進去就彷佛青春又回到了自己身上(雖然抽卡太非的話又回來了233)
總的來說,對於家教的核心粉絲而言,這部由原著改編而成的手游的確誠意滿滿,在諸多細節方面有著十足的體現,將原著的劇情、世界觀非常融洽的與各個機制相結合,例如前文中忘了提的匣兵器,這是推動未來篇劇情發展的核心道具,也是遊戲中角色養成系統的一部分,角色還有專屬的匣兵器……
各種小的系統也是玩出了非常多的花樣,例如之前說過的技能自定義施放語音,以及即將開放的情報站、科研室等等。
當然,對於非原著粉絲而言,這款遊戲的遊戲性也是相當不錯的,完善的系統機制可以填充大量的遊戲內容,使得遊戲在前中期能夠擁有一個良好的遊戲體驗,不過到了中後期,如果沒有一起玩的小伙伴或者加入一個比較活躍的家族的話,可能會略顯枯燥和無聊,建議可以適當的補一補原著,了解下角色背後的種種故事。


作者:屋頂上的貓先生
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