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元素傷害小測試

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發表於 2020-8-16 22:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 最強蝸牛 於 2020-8-16 22:17 編輯

測試手法:
1.使用原生形態(特性帶高麗鐵球),並脫去所有裝備,避免裝備和貴重光環交叉加成的影響;
2.控制攻擊面板完全一致,貴重品只放在羅盤的生命格(藝術格);
3.敵方選擇普通基因模擬,這裡不選擇特殊模式(特殊模式有傷害加成,4階及以上基因有+30%傷害加成)



貴重裝配方案:
1.不加任何貴重
2.雙螺旋模型:水元素傷害+100
3.儒略歷:土元素傷害+300
4.鳳凰的羽毛:風元素傷害+300
5.基因圖譜:風元素傷害+20
6.基因圖譜:風元素傷害+60

以下為單次結果,數據有限,僅供參考
【數據分析】
①如果按無貴重做為基準,測得的倍率5.0~5.8左右,波動較大,且在元素傷害較低時,計算的倍率明顯偏小 結論:測試NPC存在一定元素抗性,元素傷害較低時會受影響較大,實際倍率應略高於5.8

②改變基準,以元素傷害+100傷害計算差值,盡可能抵消掉元素抗性的效果

計算下來結果在5.6~5.8之間,由於這裡元素類型不同,NPC的元素抗性差異,也會造成一定偏差

③同類型(風元素),以避免NPC不同元素抗性數值差異
以風+20為基準時,+60顯然倍率偏低,受到元素抗性的干擾大,+100則計算的倍率在5.7~5.8
將基準再提高到+60,計算的倍率在5.8~5.9之間,和①中預計結果相近

結論:元素帶來的實際傷害,大約是元素標註的5.8-5.9倍左右,略低於6倍傷害

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