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硬貨!精確到每一點屬性的提升!

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發表於 2020-8-8 01:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各屬性提升係數轉換:

攻擊強度:
每700提升一倍基礎傷害值

暴擊傷害:
每100提升一倍基礎傷害值(暴擊本身自帶1.5係數,也就是滿暴擊0爆傷的時候,其實是有50點爆傷隱藏值的)


屬攻:
每700提升一倍基礎傷害值(因為當時三月份寫那個攻略重在普及計算方法,我自身沒有去測試係數,爆傷和屬攻當時都是腦補的和聽別人說的,今天的是經過我大量測試後才寫的,以防爺新誤入歧途)


能量上限(
僅電法):每50提升一倍雙電技能基礎傷害值
(其它屬性直接是百分比數值無需轉換,這裡就不提了,輸出佔比後面會講)
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有的小伙伴會有疑問了,盡然這樣那我是不是只用一直提升一個屬性就好了?
其實不是的,各個不同的屬性加成相互之間是乘算的,不是簡單的加減
2+2+2+2 2*2*2*2的區別。

-接下來的是今天的重頭,上面的都是為了普及


攻擊強度:

700攻強=100%基礎傷害加成(a)
(為了簡化下面由1a100代表1*a*100基礎)

目標攻強       基礎值傷害100
700 攻強     100+1a100=200  
         以0 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 100%
(0-700攻強每一點攻強  ↑ 0.142%)

1400 攻強  100+2a100=300
       以700 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 50%
(700 -1400每一點攻強  ↑ 0.071%)

2100 攻強   100+3a100=400  
    以1400 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 33.3%
(1400-2100每一點攻強  ↑ 0.048%)

2800 攻強            ..........500  
     以2100 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 25%
(2100-2800每一點攻強  ↑ 0.036%)

3500 攻強            ..........600  
     以2800 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 20%
(2800-3500每一點攻強  ↑ 0.029%)

4200 攻強            ..........700
    以3500 攻強為現有傷害1a提升了  ↑ 16.6%
(3500-4200每一點攻強  ↑ 0.024%)

4900 攻強             ..........800
(可以看出確實是提升了1+7倍的基礎傷害)
      以 4200 攻強為現有傷害1a提升了   ↑ 14.2%(
只是綜合佔比越來越少,也就是所謂的稀釋)
(4200-4900每一點攻強  ↑ 0.02%)

-

每一點攻強提升的係數是該階段的平均值,而非固定值!
大家對應自身攻強所在階段直接換算就好。

以上所有數值都是精確到小數點後3位四捨五入
提升的百分比都是實際數據,經得起大家測試。
(以下不在重複)
-屬攻(同上!)由於屬攻和攻強都是700的係數轉換這裡就不重複了,目前大家最高的實戰配置應該也就2100左右,直接看上面的就好。-爆傷:(需要重複!)








首先要知道在滿暴擊0爆傷的情況下是150%的傷害。
比如,在不暴擊的時候是100傷害,0爆傷暴擊的時候就是150傷害。
-

後經我大量測試,在面板50點爆傷的時候,暴擊傷害為不暴擊的2倍,面板150點爆傷的時候,暴擊傷害為不暴擊的3倍!
-

由此可知每100爆傷值提升一倍係數,當面板爆傷值50的時候就提升了第一個倍數!

100爆傷=100%基礎傷害加成=(a)
(為了簡化下面由1a100代表1*a*100基礎)


目標爆傷       基礎值傷害100
50 爆傷
     100+(0.5+0.5)a100=200  
         以未暴擊為現有傷害1a提升了  ↑ 100%
(0-50 爆傷   每一點爆傷   ↑ 1%)暴擊時基礎的0.5加成是要算裡面的

-

150 爆傷   100+2a100=300
       以50 爆傷 為現有傷害1a提升了  ↑ 50%
(50 -150每一點爆傷   ↑ 0.5 %)
-

250 爆傷   100+3a100=400  
      以150 爆傷為現有傷害1a提升了  ↑ 33.3%
(150-250每一點爆傷   ↑ 0.33%)
-

350 爆傷             ..........500  
        以250為現有傷害1a提升了  ↑ 25%
(250-350每一點爆傷  ↑ 0.25%)
-

450 爆傷             ..........600  
基礎值傷害100的1.5+4.5倍
        以350 爆傷
為現有傷害1a提升了  ↑ 20%(這裡是所謂的稀釋
(350-450 爆傷
   每一點爆傷   ↑ 0.2%)

重複的話我就不講了,繼續下一個!


-

電法的能量上限:

其實也是同上,只是能量上限每50點提升100%傷害雙電技能
這裡我就不粘貼複製上面的那麼多廢話了,直接給大家數值。

目標能量,現有能量,提升佔比,每點實提升
     50 0 100 % 2%
   100 50 50%         1%
   150 100 33.3% 0.67%
   200 150 25% 0.5%
   250 200 20% 0.4%
   300 250 16.6% 0.33%
   350 300 14.2% 0.28%
   400 350 12.5% 0.25%
   450 400 11.1% 0.22%
   500 450 10% 0.2%
   550 500 9% 0.18% 15b4978fb97f4b53fb2cacd56ecf7884.png
跟上面的攻強爆傷是一個方式,只是數值變換,這樣也是為了讓大家簡單明了的看到數值。

關於其他屬性的加成,如元素,首領,技能等,直接套用爆傷的表就好。

整篇內容基本到這裡也就結束了,碼字實在太累了,就不在說多的廢話了

最後給各位電法看兩組數據。
特別是還在盲目提升能量的玩家

1.(350-450 爆傷
   每一點爆傷   ↑ 0.2%)
2.(550 500 9% 0.18%)

都是帖子裡的內容,你品,你細細的品~

如要置換屬性時一定要算清楚比例
同係數加成(電法為例)
1能量=2爆傷=14屬攻=14攻強
然後看自己每個屬性處於哪個階段*係數,算出總實際加成,然後取捨。
如,
現有550能量,250爆傷,想要用50點能量置換爆傷。
(50*0.18 )/0.25=36 (帖子裡對應的階段係數)
=500能量,286爆傷。
也就是你至少用這50能量置換36爆傷才划算,小於36就負提升,大於36就不用我講了。
屬攻同理,各種計算錯綜複雜,具體閥值需實操大佬測試。

個人秀環節
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作者:切絲兒
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