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屬性選擇性價比~

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發表於 2020-8-8 01:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

306da0cc4bd7c7e61fef946ade0bab11.jpg

首先在這裡回答幾個比較典型的問題:

一、
0ae9e39976e809e7b0a38af1eaff9396.png 本帖就是為此而寫,往下看就行。

二、
07f5d99713e859e3c1e3deb9db620768.png 這個圖我有與雲霧溝通,是大概值,說不上對錯。(簡單點就是懶人圖)

三、
6f71ce8927f41994296fb061c8a60e00.png 1、這個問題之前不回答是因為,不知道鞭子的強化具體效果,後經云霧諮詢,其效果只是變化形態和增加段數。
2、其確實和能量上限加成為同類,不過計算的時候把充能層數+能量提升也算入基礎值,上一篇的帖子係數依然可用!
(大家可以自行測試,我懶)




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今日主題:
屬性值獲取量與其實際加成的性價比!

假設現有屬性值:

爆傷:250
3ba10d571bea77e883163f7fa3ca8e59.png
屬攻:1400
c721e78b1f7dc26dfb52bf83946e51ea.png
能量上限:600(非電法忽略)
9c08fa2a3614b99c110fe11a4c778deb.png 我還是要強調一點,我寫出的每點提升值均為該階段的平均值。

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魂卡副詞條屬性選擇舉例。
8492fa5203d916f5619819c20ccf623a.jpg 以五星為準,屬攻70
(假設值,這里為了方便計算) 5e912b08a02f076fffd2d74d15dc513d.jpg 爆傷24 c39f574102a0c4e4963bb4ae8525a1d0.jpg 能量65
(圖均為群友提供和自己的某張)

·以假設現有值為準,

583f6ac2ede8c0c9db203bfb1a4945ef.png 現在可以額外提升以上三種5星副詞條數值的情況下:

屬攻:70 *0.048%= 3.36%
爆傷:24 *0.25% = 6%
能量:65 *0.167%= 10.855%(非電法忽視)

均為實際提升數值,可能會有所浮動,但是不大。

-大家可以根據自身的面板屬性所處的階段,套入計算。

本來呢,組織了很多話術以及魂卡主屬性+副屬性對比,想要給大家講解,可是當這些計算數值寫出來後,我忽然覺得什麼都沒必要講了hhh

有興趣的小伙伴可以自己製表,是可以精準的精確到每個值具體提升的百分比的,但是每個階段的平均值一定和我的是相同的!

最後,有小伙伴一定會疑問為什麼我不直接貼出來最佳屬性值搭配或者製表。那樣不是更有說服力
因為,每個人的魂卡是不同的,可能我有的你沒有,就算是武器和防具的屬性也不可能人人相同。
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我致力於的一直是普及方式方法思路。
結束!

作者:切絲兒
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