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關於[稀釋]和[屬性選擇]

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發表於 2020-8-8 01:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【稀釋】
也許大家經常聽到屬性稀釋,這是一個在屬性選擇時經常會提到的概念,但是有些萌新可能會對稀釋沒有確切的概念,到底什麼是稀釋呢。
稀釋就是隨著基數的增大,同等增加量的收益下降。
舉個例子:你目前首領傷害是0%,提升20%的收益就是20%。
但是如果你目前的首領傷害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。
收益從20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首領傷害對增加的20%首領傷害造成了稀釋。
稀釋是客觀存在的,無法避免,但是可以通過合理分配屬性,讓各項數據的稀釋程度均衡,達到最大化收益的目的。
【屬性選擇】
大家在配置武器屬性、魂卡屬性、符文屬性的時候一定會遇到屬性選擇的難題。要了解怎樣的屬性選擇才最適合自己,就必須先了解這款遊戲的傷害構成。
最終傷害=(武器傷害X技能係數+技能附加傷害)(1+攻強/700)(1.5+爆傷/100)(1+屬攻/700)(1+技能傷害加成)(1+元素傷害加成)(1+總傷加成)(1+首領傷害)(1+易傷加成)
每個括號代表一個乘級,是乘算,不會互相稀釋。括號內是同一乘級,是加算,會稀釋。所以我們要做的就是將屬性均分分配到不同的括號內。(因為易傷是獨立乘級且獲得途徑少,不容易造成稀釋,所以易傷的優先級很高)
但是這有時會造成有些玩家誤以為自己的某項屬性很高就放棄繼續提升某項屬性。
所有屬性提升一定要基於詞條的數值,而非只看詞條本身。
我是木法,我就以木法舉例。(在龍刀做出來之前,我用的是木環,木偶,蛇杖)
有些玩家的固有思維可能是,提升首領傷害詞條的地方很少,如果有的話就盡量堆。這句話在大多數情況下是對的,但是也不能一概而論。
我選擇蛇杖屬性之前,我的木攻是1800,首領是90。看起來我木攻比首領更誇張一點。乍一看我已經堆首領。但是考慮到數值,蛇杖的首領傷害只有26.3%,木攻卻有281。我們來分別計算這兩個屬性的提升收益。
首領提升=26.3/190=13.84%
木攻提升=281/1876+700=10.90% (之所以基數是1876是因為法師的天賦,其他屬攻的30%會增加到屬攻最高的屬性上,但是不反應在面板上,需要自己手動加上去)雖然首領的提升比木攻提升高了2.9%,但是首領傷害這項屬性具有特殊性,它只作用於首領怪,所以需要計算它的收益係數。我的雷法只用來打祕境和魔界。打祕境時,首領怪的時間只佔祕境通關的時間的一般左右,混合圖甚至忽略不計。所有我給首領提升乘了0.5作為收益係數,13.84%X0.5=6.92%。所以我最後選擇了木攻。(需要用雷法來打世界BOSS和裂隙的玩家可以不計算這個收益係數,主要看你武器的用途)
我舉了一個極端的例子讓大家明白盡量還是要多算,不同武器上的數值差別很大。例如最受爭議的爆傷和屬攻的選擇,有些武器上屬攻和爆傷的比例是7:1(蛇杖),但有些只有6:1(木環)甚至是5:1(龍刀)。所以對於屬性的選擇,不能只看詞條,還要結合數值考慮。
江湖上流傳著一個平衡公式:
(爆傷+125)X5=屬攻+700那邊低就補哪邊。
這個原先是用來考慮小符文屬性選擇的,並不是通用的公式!
公式中的平衡係數3剛好是小符文中屬攻和爆傷的比例82/16.7≈5

這個帖子考慮爆傷收益的前提是滿暴擊,如果沒滿,爆傷的收益還有乘上收益係數。
但是在考慮魂卡副屬性的選擇的時候,這個公式是不適用的,魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例和小符文上是不同的。以紅卡為例,紅卡的副屬性屬攻一顆星的數值是8~14而副屬性爆傷的一顆星數值為3~5,屬攻和爆傷的比例約為3。在考慮魂卡副屬性選擇的時候,平衡公式的係數5就要替換成3!
根據武器屬性,小符文屬性和魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例可以看出武器優先選擇屬攻,爆傷副屬性優先選擇爆傷,小符文用來平衡。
在計算某一項屬性的實際收益時,可以根據總公式提取出計算某一屬性的公式。例如:
屬攻提升收益=增加的屬攻/原有的屬攻+700 (與攻強公式相同)

爆傷提升收益=增加的爆傷/原有的爆傷+150-25 (減去25是因為2星深淵大師的效果,如果不帶大師可以不減)
【寫在最後】
一定一定要根據實際情況考慮,如果的屬性是為世界BOSS準備的,你在考慮屬攻收益的時候紀要考慮輔助的技能——賦能,滿級提升150各項屬攻。在考慮爆傷的時候,需要考慮輔助技能冷血——提升爆傷50。在考慮總傷的時候也要計算牧師給你提供的一籮筐總傷。而且就像之前提到的,像首領傷害這種屬性,一定要考慮適用範圍,乘上一個收益係數再進行比較。
萌新在洗武器屬性的時候,魂卡副屬性可以暫時不考慮,但是最好把裝備屬性按34.35橙色屬性考慮,小符文按8J的屬性考慮,先從畢業出發考慮武器屬性的選擇,避免成型以後需要再次調整屬性,會很麻煩。
作者:嗯嗯嗯?
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