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瞎扯扯火遊現版本攻略(讓我看看還有多少火遊)

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發表於 2020-8-7 17:39 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【前言】:
  我是一個個默默無聞的堅持火遊的鹹魚。
  勸人玩火,天打雷劈!!!
  現版本火遊跟從前一樣,依舊是下水道。所不同的是,更加靠近地核了。
  火遊真的是那種,非常特別的,很有意思的,下水道。作為下水道點火人,除了能給下水道帶來帶來點溫暖,其他的,我還沒有想出來有什麼用。投入高,上限低,打樁子上限就一億多,而且實戰丟傷嚴重。
【內容】
  1、裝備選取
  (武器)
核心武器:
     作為火遊的核心武器,沒什麼可說的,與符文綁定,傷害來源是兵器也與他綁定。沒法取捨。
   屬性推薦,僅推薦暴擊爆傷首領,火攻太低,極不推薦使用。
次核心武器:
  兩者使用場合不同,但都是主手,兩者選一,沒有替代。
  南瓜:南瓜推薦boss組隊用,提供最高的傷害。火遊帶南瓜的傷害最高,毋庸置疑。25%技能傷害和25%火攻提升巨大而且火遊沒有技能加成,技能傷害給他帶來的提升巨大,還有5%的cd縮減還有回藍,可以說效果是極好的。是火遊必備的武器之一。缺點是,讓本就脆弱的火遊雪上加霜。但是一般是用來打boss等組隊項目,有隊友輔助,也不太擔心生存。
  鋸子:鋸子推薦用來刷圖,推本用。要不是生活所迫,谁愿意拿起電鋸生活。可以說電鋸給火遊帶來的是巨量的生存,可以在怪海中暢遊,只要秒不了,就可以蹦迪。提供20%的火攻加成,那個層數疊的是很快的,一般碰到就差不多疊好了,所以不用擔心疊的滿,啟動慢。但是值得一提,鋸子提供的的生命偷取,有護盾是沒法回血的,切記。用鋸子之後,回藍全看天意,純靠撿球,可以考慮帶連失增加回藍。
  總的來說,二者定位不同,但都是無可替代的主手武器。
     鋸子:僅推薦火攻,穿透,首領
  南瓜:推薦穿透首領火攻/爆傷要是希望兩者能更好的無縫銜接,就用火攻,要是作為通用武器,就選爆。
  第三武器:
     伏爾甘:
老同誌了,屬性優秀,好湊,曾經的火遊巔峰武器,現在淪落到只能吃屬性,沒什麼可說的,純湊屬性用。
  緋紅:超強的屬性,強大的打副本能力,適合當第三武器,吃屬性的同時增加攻強和穿透。即使打boss沒法疊層,吃屬性還是很香的。
  章魚:下個版本將要出來的武器,副手也可以吃到10%的日光浴火屬性加成效果,但是加成並不明顯,實測在伏爾甘高50火攻的情況下,用章魚約高百分之1。要是跟娃娃一樣副手也會發射那就很可以了。只推薦當屬性武器用。不推薦主手。30%的加成比鋸子高一點,每次三的回藍也可以,但是生存一樣跟用南瓜一樣,幾乎沒有生存可言。每次200血基本沒用。刷圖,打團都排不上號。就看正式服會不會改一下。

伏爾甘:火攻,穿透,首領/暴擊
緋紅:爆傷,穿透,首領/火攻
章魚:火攻,穿透,首領
(裝備)
  頭部:
自我感覺,其實就是選擇平頭,組隊有隊友加血,單人有電鋸加血,滿血狀態還是很容易常駐的。
推薦屬性:火攻爆傷
披風: 熔火是火遊必備披風,也是常用披風。吸藍披風只推薦組隊有牧師情況下使用,傷害會更高,因為火遊元素傷害加成巨大,稀釋很多。打副本一個熔火就不知道加多少火元素加成了。
屬性推薦:攻強,火攻胸部: 單人用餓狼,組隊用樹葉,沒什麼多說的,鬼袍衣感覺不太適用於火遊,暴擊不夠可以用鬼袍,沒用過,不予評價。
屬性推薦:暴擊,火攻
項鍊:
配合爆彈加傷,目前沒有更合適的項鍊予以使用。
屬性推薦:爆傷穿透火攻/暴擊
戒指:
元素戒指,相當於常駐百分之33的火元素加成,不推薦用賭狗,火遊技能頻率其實不高的,一秒疊不出一層,兩秒左右疊一層,真的慢。
屬性推薦:爆傷穿透火攻/暴擊
鞋子:
懶人秘法鞋,勤人寶石鞋,寶石鞋萬金油,沒什麼可說的,秘法鞋好處是不用動,但是現在火遊火屬性加成如此之大,秘法鞋被稀釋嚴重。騎兵,理論在5000攻強加成跟寶石差不多,沒太用過,不予評價。
屬性推薦:穿透,火攻
技能推薦:
這三個是核心,沒法變,第四個技能隨便變動。

刷圖推薦用靈巧,推圖推薦用連失,藍量不夠就用連失,速刷就靈巧 打boss阿米卡換莫拉格斯卡第四個帶殲滅加技能傷害
魂卡推薦:
boss和刷圖僅僅就是阿米卡跟莫拉格斯卡的區別,刷圖用阿米,打boss用莫拉格斯,帶殲滅,不用擔心箭塔數量到不了6,因為你有法師,是絕對夠六個的。  玩法解釋:
  傳統搭配,單人帶電鋸,餓狼,阿米卡。打團帶南瓜,樹葉,莫拉格斯卡。
  輔助要求,必須有牧師,法師。法師帶來的是額外的cd溢出,火遊cd溢出的加成是巨大的,可以放多個兵器,可以說是質的轉變,畢竟火遊傷害百分之80來自於兵器。
  火遊穿透低,需要湊人族加穿透。
  進階玩法(瞎扯理論玩法(手動狗頭)
  1。木環火遊,傳說中的暴斃火遊重出江湖。
回藍更多,不宜沒藍,除此之外,感覺沒什麼用。。。。。
2。雙南瓜火遊。超級暴斃火遊。
  顧名思義,帶倆南瓜,切換使用,點燃之後換另一個南瓜,雙倍盛情,雙倍快樂。(沒測過是否能雙倍盛情,快樂就完事了)3。南瓜章魚。南瓜章魚換著來,點了章魚換南瓜。理論可行。南瓜盛情以後可以持續10秒,然後切換太陽傘a一下,觸發效果再切回(太陽傘要擺在南瓜前面),這是一個小技巧,但是,在非南瓜主手是少了25%技能傷害的,切換武器3秒,會損失3秒的+25%技能傷害,而提供的火屬性增傷也沒勉強持平效果而已,這個技巧的主要目的是在於單人,多人的時候不用切換,讓隊友給你上。僅僅是快樂。

總結:
  火遊也就這樣了,所謂的下水道,不過與此。資源消耗大,收益低,上限低,最頭疼的是回復問題,這是核心。火遊需要啟動。但不是跟火忍,木法那種,啟動好之後滿圖亂轉不要緊。火遊因為輸出是兵器的原因。移動就要重新啟動,刷圖很難讓四個兵器都打一個人,傷害丟失嚴重。移動就要重新啟動。打魔界島,藏寶圖那個難受呀。打boss需要技巧,要把boss趕入你的兵器範圍,控制你敵人的走位。但是遇到蝙蝠王這種滿屏幕亂飛的,你就乾瞪眼吧。而且沒有回复,勞苦的卑微遊俠拿起了電鋸解決了回血問題,但是回藍又是一大問題。火遊武器就跟全體斷了一條腿一樣,個個都比別人地。回復全看天意,靠撿球維持生計,一旦沒有就只能乾瞪眼。
  現在的火遊跟以前沒什麼區別,就是離地核更近了一點。問為什麼要堅持火遊?那就只剩信仰了吧。
  總結來說,火遊,資源消耗大,投入大收益微,上限低,回复難。
  所以,現版本,不推薦新手玩火遊,不推薦老玩家轉火遊。不推薦大佬把多餘的資源轉火遊。說白了就是不推薦玩火遊。

作者:無心
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