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測試平頭觸發底線

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發表於 2020-8-7 17:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
平頭是勇者最常用的頭部暗金,這個裝備可以說是所有人的情懷了,平頭的描述是:生命值為滿值時,傷害提升30%
       但是!真的是滿值的時候觸發30%傷害加成(以下稱特效)嗎?關於平頭的觸發機制一直沒有人測試,既然如此今天我就來測試一下吧

以下是我準備的測試工具:
1平頭
0343c0387b888972d0f2b6139348a5bf.png 2 1級的河豚(兩星會增加彈射次數給實驗加大難度) 76cab4256c32824e629121ab6b9d5d3c.png 3一個滿暴擊(減少傷害差距)、11153血量的工具人 9d8a8bdfa7a3e129c4a1a6c7731acac1.png 這是我冒死衝大佬雲集的某群裡偷出來的某策劃關於平頭的解釋(好吧是我問的) 2a246703a10ee90092cd738433367f2c.png 和我猜的一樣,平頭的取值果然也是老青蛙,小數點後面n位數默認四捨五入,就類似於換了個符文能量相差1的大符文後最終能量增加2,老青蛙了

不過這個取值範圍策劃並沒有說,只能我們自己測試了。

首先說下我的思路吧:
1將暴擊值拉滿,把對普攻傷害造成變化面板的因素減少到只剩武器傷害。
2先用河豚普攻一段時間觸發所有buff並將血量減少到平頭特效失效的區間
3利用自然之觸瞬間回血並繼續使用河豚普攻將血量減少到平頭特效失效的區間
4利用傷害差數出從有效→失效這段時間內受到攻擊次數(1次減少一滴血),計算出結果
這裡我錄了個視頻,不過為了不浪費大家的時間我直接從裡面截圖取值吧,視頻會放在最後

11秒左右回血
882d7814185d0d1d9ace054fa776463d.png 觀察最高傷害,過了一段極短的一段時間出現傷害差,因為我們考慮的時受擊次數所以時間因素不會影響測試結果 263aa3b0b1227e9a2b8af5ed38104b41.png 14s左右對木樁造成的傷害明顯與11~14有差距,可認為為平頭特效失效 453bf72dfc0205fea90a0385ce6a8ac2.png 所以我們可以認為工具人再11.+s~14.+s這段範圍內減少的血量使平頭失效,通過我不斷暫停目測後得出受到了11次傷害(有興趣的同學可以通過結尾的視頻自己計算一遍)因為我的血量是11153,所以可以估算平頭特效計算的極限是99.90%,小數點後兩位吧

                                                                    99.90%

當然這是單次數據的結果,肯定存在誤差,如果想追求極限的朋友可以用這個的方法測算出更精確的數值。我是不想算了,數得我眼睛疼

作者:百萬遊俠的打樁夢
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