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屬性稀釋計算入門

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發表於 2020-8-7 17:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這次仙王武器的出現,可以說是把“屬性稀釋”這個概念又提升了一個高度。

目前來說,應該還是有很多新人,甚至老人,對“稀釋”這個概念不了解的,講稀釋的攻略帖子有不少,但是由於切入點的問題,還是有很多人看不懂、不會算(包括我),昨晚在公會大佬(此處點名我們孜然兔頭扛把子邁巴赫)的悉心教導下,終於是搞懂了這個概念,結合對前面一些大佬攻略的複核,今天稍微整理一下交作業。

從本文角度切入,或許會對“稀釋”這個概念有更好的認知。

Part 1:什麼是稀釋?

簡單說就是某個屬性加的越多,收益越低,看數值有提升20%,可能實際收益就10%。這次的仙王武器很唬人,乍一看70%全元素增傷,60%技能增傷,實際算下來,收益不見得有這麼多。


Part 2:計算公式

稀釋的計算公式如下(套用前提:滿暴擊)

x÷(A+y)=z

x:表示你某項屬性提升的數值,比如你想計算提升10%技能傷害的稀釋後收益,x就是10;

A:表示屬性基數,具體如下:

屬性攻擊、攻擊強度:700

爆傷:150(如果帶2星以上深淵大師則是125)

技能傷害、元素傷害、首領傷害:100

你要算哪個的收益就把A替換成對應的基數。

(穿透無稀釋,它是一個跟護甲之間的關係,具體本文不展開,後面會發其他大佬的帖子,裡面有寫。)

y:表示你目前已有的這項屬性的數值,比如你本來就有70%的技能傷害,那就是70。

z:等於提升的實際收益。

注意點:

1.稀釋只算同類型裡面稀釋,傷害提升、技能增傷、元素增傷、敵人受到的傷害加成、護盾傷害加成、易傷之類的都不屬於同一類。

2.特定技能增傷和技能傷害,也不屬於同一類,比如牧師列拉金魂卡增加盛宴技能30%傷害,這個不會被本身已有的技能傷害稀釋掉,但是會被符文的特定技能增傷稀釋。

Part 3:實例計算

舉例,假設你已有70%的元素傷害,再提升10%的元素傷害的收益:
前面說了,元素傷害的基數是100,代入公式:

x÷(A+y)=z

10÷(100+70)=0.0588=5.88%

看似提升了10%,其實實際收益就5.88%。

再舉例,假設你已有800的水攻,再提升100水攻的收益:

前面說了,屬性攻擊的基數是700,代入公式:

x÷(A+y)=z

100÷(700+800) =0.0667=6.67%

提升100水攻,有6.67%的收益。


Part 4:學會計算稀釋有什麼用

1.可以預測計算提升後的秒傷,比如用上面算出來的這個6.67%可以算出你屬性提升後的木樁傷害,現有秒傷x(1+6.67% )差不多就是提升後的傷害了。(當然這裡面有暴擊值、賭狗等各種不穩定因素影響)

2.用來作為武器對比、魂卡對比、裝備對比的參考,遇事不決算稀釋,哪個收益高用哪個。

舉例:給上面第二個例子加個對比,問法變成:

我目前有800的水攻和200爆傷,我現在正在換裝備,第一種帶法可以提升100水攻,第二種帶法可以提供50爆傷,哪個收益高?(為了方便計算,另外的屬性變化忽略)

800再提升100水攻的收益上面算過了,6.67%,

爆傷我們再算下:

x÷(A+y)=z

50÷(150+200)=0.143=14.3%(假設無大師)

即,提升50爆傷,有14.3%的收益。

可見在這個例子中,50爆傷的提升比100水攻大很多。

當然,實際遇不到這樣純粹的情況,換魂卡、裝備,必然會有各種屬性或大或小的變化,那麼整體的計算公式是:
最終傷害(暴擊時)=(武器傷害X技能係數+技能附加傷害)X(1+攻強/700)X(1.5+爆傷/100)X(1+屬攻/700)X(1+技能傷害加成)X(1+元素傷害加成)X(1+總傷加成)X(1+首領傷害)X(1+易傷加成)

是不是看不懂了?這部分屬於進階概念了,本文就不展開了,
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