155遊戲天堂私服論壇

 找回密碼
 加入我們
查看: 24432|回復: 1

解釋一些誤區,太長不看的別進來。

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2020-7-27 21:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
先自我介紹一番,公測用戶,曾做過幾年遊戲策劃和遊戲主播,最強蝸牛充值2w4檔玩家,遊戲經驗及其豐富。
這貼分三個部分,一個部分是誤區,一個部分是洗地,最後一個部分是化身噴子,歡迎各位觀眾各自選擇自己想看的內容。

一.誤區篇

問:遊戲有倉檢,開手禮總出重複橙
答:兄弟你點進去看你打開那手禮的出貨種類和機率,特別是那幾個分類手禮,比如科技大師這種,tm一共就沒幾個橙貴重,還都是爛大街的單s雙s,這種破手禮就基本只是給碎片的,別抱著啥期望開,除了宗師手禮能開出3s,其他手禮都是很快就能滿星的垃圾橙。

問:抽獎許願機率暗改,沒開服時好出貨
答:剛開始玩的時候一窮二白,開出個藍貴重都算出貨了,玩了兩週除了3a,3s,其他貨大部分都差不多了出貨機率“體感”變低太正常了,開到個滿階貴重的碎片你心里肯定不覺得這算出貨了,但就是這麼殘酷,靠抽獎許願提升越來越難。

問:遊戲卡關鍵裝備,倉檢不給你出貨
答:沒到美國之前裝備寶箱產出幾乎沒有,許願不給裝備,只能靠抽獎,抽獎週沒拿到足夠材料很容易被卡。但這純是看臉,我剛玩的時候也遇到好幾個眼沒天堂深淵,地縫商店也不刷的情況,什麼戰士指環,紅晶胸針這種低級裝備也卡過。但玩久點不說完全能匹配上吧,至少大部分想合的還是能合出來的,而且這遊戲最多12個槽,早晚得做取捨(除非終極大氪佬裝備各種+1)。這麼說吧,我裝備運氣這邊算非常好的了,開了11個槽,不算探索裝備已經11個紅裝了,每次推圖還得捨掉一個去帶探索裝備。我們服榜1才7個紅裝(我是榜2)但這能說明啥,只是運氣好而已,只要持續玩下去早晚全紅,當然那也有運氣好壞,畢竟眼這東西除了重氪地縫, 17天一次的魔方,三週一次的許願週活動,其他地方都是看臉產出,但全紅裝後眼的重要性就沒那麼高了,裝備+1基本只是把兩個紅裝屬性合成一個,在裝備數量沒足夠多的情況下幾乎不算是提升。

問:我打不過同等戰力的基因模擬,是不是戰力太虛了啊,怎麼辦
答:這只說明你的貴重大部分都是資源型的,裝備也不是很好。也不需要去糾結怎麼辦的問題,戰力高總是有好處的,打怪能追擊很重要。從某個角度來說你這還算運氣好呢,除了推圖可能會慢點,基因模擬進度低可能升形態慢點,但資源類的貴重是滾雪球式的越早有越好,裝備啥的早晚都能搞好,以後早晚能越戰力打基因的。還有就是如果為了基因模擬,可以把那些推圖用的比如形態裝備,探索裝備這種拆一拆,而把那些閃避衣,暴擊裝,麻痺戒指這種推圖用處不大的合起來,可以一次多打很多層基因模擬。

問:這遊戲是不是有托啊,各種戰力不匹配,不發氪帝禮包之類的
答:其實這個問題不該算作誤區應該算作洗地裡邊,但也確實有一些誤區要說一下。首先就是遊戲有沒有託我也不知道不確定,再次是怎麼界定托。一般來說托會出現在純圈錢的滾服換皮頁遊裡(包括一些換皮手游)蝸牛符合了滾服,但是不是純圈錢還不好說,純圈錢的定義就是拿老遊戲換個皮來吸引一些沒玩過的新人,賺幾個月開服錢就跑,根本沒有後續更新計劃,最著名的就是各種傳奇。蝸牛以後怎麼發展不知道,但這種買量(投廣告)的力度如果只靠開服幾個月說實話不虧本就不錯了,而且從目前福利削減的這麼嚴重來看蝸牛還是想長久運營的,真純圈錢遊戲福利反而會更高,因為遊戲壽命就那幾個月根本沒有後續更新計劃,早點達成晚點達成都無所謂,只要這幾個月內把那些氪金玩家能氪的金榨乾就成。再者托怎麼界定的問題,我曾經在某兩個手游裡也算是當了半個托,一個是自己公司研發的手游上市,公司為了衝業績(上邊有上市公司作為母公司,需要業績量給母公司看好完成對賭協議)讓我們所有員工都充錢玩遊戲,而且給全額報銷。這種算不算託呢,作為策劃有經驗,又能全額報銷,很容易就氪幾萬衝到了榜1,不過玩了沒多久就不玩了(自己做的遊戲自己真懶得玩,平時內網早玩膩了)還有一次是做遊戲主播的時候一個叫冒險與挖礦的遊戲跟我合作讓我幫忙宣傳,他們給出錢報銷隨便玩(沒有推廣費)但那個遊戲我是先在一個服充了上萬,被那個公司老闆發現了,才跟我合作的。等於那一萬多我也沒拿回來,只是在一個新區免費拿了十幾萬的資源和另一個主播霸占了榜1和榜2。其實那個新區的玩家看兩個主播在榜1和榜2反倒沒啥充錢意願了,覺得肯定充不過。所以這兩種情況也不能完全算託吧。在我的理解托應該是那種一直跟著榜1充,但一般不超過榜1,給榜1壓力讓榜1持續充值的玩法。但蝸牛這個遊戲排行榜意義確實不大,很多有獎勵的排行榜獎勵差別也很小,完全不值得多僱幾個員工去逼著每個區的榜1多充幾千或幾萬。我們服榜1一直被人懷疑是托,原因就是他是初始名字沒有改。但他一直在氪都氪到榜1了,託也不是這麼幹的,把榜2以下逼的一直沒法超過他。所以至少從我們區來 看,我傾向於這遊戲是沒託的。至於托從來不發氪金禮包這點,現在不會有那種純改數據的託的,又不是公司內網,公測遊戲直接隨便改數據的權限除了項目負責人其他人幾乎不會有,風險太大了。託也是走正規流程充值後拿發票等公司報銷的,所以這個不成為是託的原因。至於數據不匹配,這遊戲前期隨機性還是挺大的,就像我裝備那塊說的我11個紅裝,榜1才7個,他綜合實力壓我將近二十萬,但運氣好我格鬥也能贏他。純運氣問題每個人的號都不一樣,沒啥可說的。

二.洗地篇

問:這遊戲是不是逼氪,平民小氪玩家沒體驗
答:有點,不過國產手游只要不是買斷制的都逼氪。買量成本太高,死循環,不買量沒人玩,買量的話一個玩家甚至能上百。換句話說如果你是被廣告吸引進來玩的,你不充百元以上游戲廠家是要虧本的。當然我這不是說市場的坑要玩家來填,但大環境就這樣,沒辦法。不過相比之下,這遊戲逼氪程度還好,排行榜獎勵差別不大,主單機玩法對平民玩家沒影響。

問:這遊戲是不是對氪佬不友好
答:相當不友好,但無奈的是遊戲內容太少,不壓制氪佬進度就沒法支撐。所以建議氪佬最多到2w4拿金牛的檔就可以停了,每週看情況買禮包拿獎勵就夠了,再快的進度遊戲撐不起來早晚被中氪玩家追上。

問:遊戲是不是想賺一筆就跑
答:肯定不是,大環境下版號難發,一年能出的遊戲沒多少,錯過一個就要等下一個週期,所以每個主推的遊戲都會全力運營維護,韭菜一定是慢慢割,早就過了版號寬鬆時遍地割韭菜的遊戲井噴時代了。看看雷霆要重製多少老遊戲就知道了,過時的遊戲都要拿回來重製,就是因為版號不夠分,只能拿老遊戲回來拉營收。

問:光子服玩家是不是天龍人,福利那麼好
答:讓你玩一個內容只有幾個月卻玩了近一年(不確定,只是大概預估)的遊戲,給你當天龍人你當嗎?我是不當,我可憐光子服玩家,上千萬戰力了還只能掛英國。

問:半成品遊戲就這麼公測好嗎,peter口碑是不是崩了
答:現在的公測概念已經跟以前不一樣了。最早時期內測大部分是刪檔的,主要是測bug,測服務器壓力,測流失。後來游戲井噴時代,內測和公測的區別只在於是不是大規模宣傳了,也就是內測看看這遊戲值不值得花錢買量,值得的話就直接公測了。所以半成品遊戲公測原因就那麼幾個,一是覺得流水能支撐,二是覺得市場空缺這種遊戲或者公司需要在這種遊戲領域中佔領份額,三是公司資源需要在這個時期推出一款遊戲。只要不是獨立遊戲,所有遊戲的發行都是公司決定的,啥時候上,怎麼上都是公司說了算,peter最多作為一個製作人有對遊戲修改的決策權,遊戲發行他說不上太多話,也沒那個能力說話。其實不刪檔內測加開放充值基本就等同於遊戲正式運營了,版號也一定是有了,只是先不砸錢宣發,換句話說為啥之前測了2年(不確定)還這麼點內容,簡單的說就是光子服那點玩家支撐不起遊戲研發的錢,沒投入太多,只是修修補補緩慢推進度。但遊戲一旦開始大規模宣發了,內容就必須得跟上了,要不都對不起買量那些錢。現在國產遊戲這麼迭代開發的很多,除了大廠有精力和金錢把一個遊戲弄的很完善了再做宣發,很多遊戲出來都是半成品,先賣著回爐資金,再花資源主力研發,不然說實話研發的錢都出不起。

問:數值是不是不合理,戰鬥難度跨越太大,資源各種卡
答:就目前我的體驗來看,非常合理。當然這很大一部分原因是我是以氪佬的玩法來體驗的數值,所以流暢很多。但這也同時證明了數值的合理性,畢竟要是讓平民都爽了,氪佬數值強度就要爆炸了,很快就沒得玩了,而氪佬爽平民不爽才達到了騙氪的目的。但實際來說,這遊戲騙氪還真不是那麼嚴格。一個遊戲最重要的是數值策劃,最不重要的也是數值策劃。為什麼這麼講?首先如果數值策劃沒有經驗,數值斷檔混亂或溢出那肯定是災難,直接影響到玩家的成長體驗和回饋感受。但如果一個遊戲只靠數值策劃撐著,那就是最簡單的圈錢頁遊模式。當你到a了給你b,到b了給你c。最後玩起來就像頭驢一樣一直被拉著走。而一個好玩的遊戲肯定還是要靠系統撐著,數值作為輔助工具而不是主要玩法。比如大家都覺得好的不可思議迷宮,你拿到a岡爆的時候解鎖a岡爆玩法,等a玩法差不多了給你解鎖b岡爆,同時a和b還有聯動,讓你有一種一直沒有滿足想要更多的衝動。當然蝸牛這部分做的比不思議迷宮差遠了,但確實也有類似的聯動。比如木頭和石頭,這兩個除了家園以外毫無用處的資源,存在的唯一目的就是產出有限,讓玩家不能靠氪或運氣好而一步登天把蝌蚪池升滿。如果沒有這兩個資源,可想而知重氪玩家甚至能每日買滿地縫和商店的黑蝌蚪,然後一步把蝌蚪池升到與平民玩家幾十倍的差距,從此永久碾壓平民玩家的蝌蚪產量。而有了木頭和石頭的限制,蝌蚪池和加速池升級速度就降低很多,目前來看重氪玩家也就領先了一倍的數據,就是因為木頭石頭的產出極其有限。還有每個圖的難度跨度,就是想讓玩家充分體驗上一張圖後再進入下一張圖,這就是國家特性的意義,從扶桑開始製霸這個數值就可以達成的目標已經不是最終結果了,而是還要刷滿這張圖的國家特性。當然扶桑和華夏的國家特性玩法確實蠻無聊的,只是單純的刷圖增加數值,特別是華夏,做了那麼多武將卻沒有相應的玩法,上陣誰也很難自控而且區別也不大。美國好一點,分圖培養並且超級英雄互相之間還是有很多抉擇的,而且提升數值也比較明確,也對推圖和挂機有不小的幫助。目前英倫的海戰我還沒玩到,但造船打海戰這個玩法我還是挺感興趣的,希望能做出更好的體驗。

問:未實裝內容放出來稀釋產出過分不過分?
答:有點過分,但確實也就像官方所說的,如果不提前放出來,等開放的時候再放,大家會不夠用。其實這只是官方說辭,主要原因還是在於如何投放新內容資源的問題,比如提煉加速,假設這玩意跟家園掛鉤,如果不提前給與資源,一開始肯定是不夠用的,因為家園等級在提煉系統出來的時候已經很高了。那麼方法也就是這麼幾種,一個是賣氪金禮包,把對等的資源放在禮包裡讓氪佬一步到位跟上家園進度,但這樣平民玩家肯定會怨聲載道。要么就直接補發資源,強行發福利補到服務器家園等級的平均值,可這又少了很多營收,等於出了個新系統卻並沒有騙到氪,白出。那目前官方用的是最適合他們的方法,先提前產出一些,而這些肯定是不夠用的,等新系統出來後氪佬把這部分資源用光後嚐到新系統甜頭了,自然就會想辦法氪金把剩下的那部分補上,而平民玩家也因為攢了很久的無用資源轉化為有用的數據,而降低跟不上大佬的抵觸心理。再有,提議取消這部分資源產出的同學不用想了,一個數值設定好了之後沒大問題是不會改的,比如提煉加速如果不產出了,那就要增加供奉和研究加速的產出,數值策劃之前預估的成長曲線就要全都推翻重做,牽一發而動全身,這是不可能的。當然最後也要說這種做法實際上並不合理,也一定有更合理的解決辦法,這樣做只是官方偷懶用對自己最有利的方法而已,付出的代價就是被玩家噴也是正常。

三.噴子篇
1.郵箱裡打不過的能不能別tm三天啊?一卡就是三天沒準就差一點數值,或者是一點點運氣。整的每次打之前都得燒香拜佛祈禱一番,哪怕你來個白蝌蚪加速也行啊!
2.各種靠運氣卡的形態進階或者之類的太***了,我確實運氣好沒怎麼被卡過,但能理解那種不爽,而且這種被運氣卡住的連什麼時候能成功都不知道。比如美國有個地方需要放一個橙色的音樂相關貴重,我找了半天就只有重構因子可以在藝術那邊120換一個琴或100換一個歡樂頌。如果重構因子不夠的想換都換不了,就沒法100%拿明信片。還有巨龍五階需要獻祭個龍珠,天使五階需要獻祭個神,這要是正好卡在獻祭週前一周就要浪費很多獻祭時間和獻祭加速,太讓平民玩家難受了。
3.能不能早點把氪金貴重的技能做出來啊?莫非你是要給氪金貴重掛鉤神域玩法?每個氪金貴重都少技能太tm難受了,白瞎那麼高數值卻不好找地放。
4.每日兩次的訪客玩法***,一個不小心就變成了每日一次,逼人記著時間上線,改成固定時間刷新多好。
5.除了固定的三週活動能不能開放點非氪金的玩法類新活動?活動肖像那列是擺著看的嗎?
6.看了你官方的後續計劃,我真是想說tm有夠慢的,就這麼點內容至於需要那麼久?我不滿意,很不滿意。只覺得你們的研發部門能力太差。是不是內測服讓你們養老了兩年全tm養閒了?一點主觀能動性都沒有?就會拖拖拖?拖養老工資混時常呢?
7.轉服有沒有下文了?我這個區氪佬挺多的我要換區!還有能不能把那破新手流程加個跳過?我為了看下其他區進度生生玩了快一個小時才開了排行榜。還有周活動一開始兩服評比,現在四服評比,也太tm騙氪了吧!就那麼點破獎勵至於這樣?其他區的牛鬼蛇神是誰我都不知道我跟他們在一起評比?什麼垃圾鬼想法。是不是就怕氪佬聯合一起低氪拿你的排行榜獎勵所以搞個沒法交流的跨服排行榜?***活動!
8.禮包觸發機制實屬***,雖然我是幾乎所有一次性禮包出來就氪了,但能理解中小氪玩家想要單獨一個禮包的那種感覺,確實***想買個裁決還得天天去點裝備等觸發,觸發之後就一直常駐能怎麼的?非得改個真限時假常駐,有tm什麼意義,逼人家衝動消費?遊戲都沒玩明白呢你讓人家買禮包,玩明白了又不給人家禮包了,簡直腦殘到爆。
9.還沒想好。



作者:冰藍飛狐
2#
 樓主| 發表於 2020-7-27 21:11 | 只看該作者

青瓷遊戲_代班蝌蚪

      我就是每天偷偷潛水,看大家吐槽的開發組成員,看了這篇帖子之後,從內心中迸發出的敬仰之情如同滔滔江水連綿不絕,又如黃河氾濫一發而不可收拾。這樣直擊研發和玩家的內心深處的帖子實屬罕見,我在腦海中想了一萬種讚美之詞,都無法表現出我看到這篇帖子後的激動之情!
        好了,商業互吹到此為止,下面我針對帖子中的一些問題,強行的解釋一波。下面的文字內容較多,如果對遊戲和接下來研發內容有興趣的同學,可以順著看下去,如果想看對帖子內容回复的同學,可以直接拖到“不正經的分割線”後查看。
        在對帖子裡面實際內容進行回復之前,我先簡單介紹下這個遊戲吧,其實大家也知道,這個遊戲從玩法核心上,就與市面上的大多數遊戲不同,蝸牛這遊戲,其實是內容向的遊戲,以創新玩法作為遊戲的核心,在製作的過程中,整個開發組其實是摸著石頭過河,市面上沒有任何作為參考的案例。我相信,這點也是各位玩家選擇玩蝸牛的原因,但是,正是因為我們堅持的核心,所以導致玩法更新周期會相對來說比較長,試想一下,從想法初稿,到功能實現,再到玩家體驗反饋,最後到更新正式版,這一套的流程,我想想都蛋疼,這也是間接導致更新比較慢的原因。我們也採取了一系列措施來彌補這個問題,比如招募新成員,收編成熟團隊,新成員的加入,也需要一定的磨合時間,相信在8月以後,遊戲內容問題會得到進一步的緩解。這裡打個小小的廣告,如果有興趣加入我們團隊的,歡迎聯繫我們!
        我們當前的研發進度大致是這樣的,我分成幾大模塊來講吧,下面的更新時間僅為預估時間,一切以實際更新報告為主。
【旅行關卡】
主線關卡中,英國特殊玩法“不思議海域”相關功能已經製作完畢,正在對實際用戶體驗的數值進行調整,近期會更新到測試服,預計最快月底能和正式服的玩家見面。
八個關卡中的後面三關,埃羅,希域,天竺,這三關同時正在製作中,策劃設定工作已經基本完成,程序排期已定,近期開始實現功能。
米國的國家特性這種已經確定了更新時間的,這裡也就不多廢話了;英倫特性-幽靈船也在開發中了。
國家特性中的邪靈功能,功能以及數值正在調試中,從測試到調優,預計下月初能和大家見面。
【火箭以及神域玩法】
火箭相關功能已經程序已經基本製作完畢,視調優情況,將擇期與大家見面。
神域功能程序功能正在製作中,由於這個系統功能較為龐大,涉及常規玩法以及兵種戰鬥相關內容,調優工作量巨大,更新時間還是參考官方會比較好。
【社交】
大家關心的聊天舉報功能,基本上已經完成了規則上的設定,測試完畢後,會在近期上線。
查看對方屬性相關的功能,設定已經完成,等待排期製作。
【BUG修復】
目前各種BUG確實有點多,因此目前修復BUG已經是計劃中的重點。所以我們已擴編了程序團隊,且接下來每週的工作量,一半會用於開發新玩法,另外一半就是BUG。
------------------------------------------一條不正經的分割線-- ------------------------------------
好了,廢話了那麼多,現在我針對樓主的帖子,進行回复,先從“噴子篇”開始罷!
郵箱中的訪客戰鬥事件冷卻為3天
已改,正在排期更新。
不得不說,這個設定,現在來看非常的ZZ,初衷其實是考慮玩家後期成長節奏緩慢,每天刷新打不過的訪客,感受會特別差,但是因為後面增加了很多功能,導致成長變快,在調優的過程中,又忽略了類似的問題,所以這個設定現在看起來特別BT。
各種靠運氣卡的形態進階或者之類的太***了
納入策劃組討論。
郵箱中的訪客,冷卻時間改為1天,預計在最近兩個版本中更新,預計近期更新
(以上文字0716更新)
形態儀式的進階,在設計初衷,我們考慮的是需要在對應的階段,讓玩家形成一定的目標感,但是有一些設計初衷與實際體驗相悖的設定,這個我們正在討論修改方案。
關卡中的一些關於提交貴重品的事件,這個我們已經在著手調整了,會取消一些相對來說比較少的類別的提交。
氪金貴重品的屬性
氪金貴重品的鑲嵌技能,已經實現,近期會更新。
後續氪金貴重品設定也完成了,同樣會在近期更新。
每日兩次的訪客玩法
這件事我們會認真考慮。
已修改為定時刷新,每天早上8點和晚上8點各刷新一次,預計近期更新
(以上文字0716更新)
非氪金活動
非氪金活動,這個也有計劃在做,因為近期也沒啥節日,所以活動肖像一直空著沒做,不過我們已經製作了一批活動肖像了,等活動時會更新出去。
官方更新計劃
前面也說了,很多東西其實是在製作中或者調優中的,在這邊我就不多解釋了。
轉服
轉服功能並不是沒有下文,正在製作中,更新時間待定,但是更新預覽上,運營的同學可能忽略了該功能。
我們曾經考慮轉服這件事,但是沒有引起足夠重視,這是我們的失誤。當前轉服功能涉及到的數據轉移等等,風險會非常高,所以需要花更多時間測試。
禮包觸發機制
已經有優化方案,預計近期更新。
裝備禮包已優化刷新方案,目前更新至測試服,17日更新至正式服
(以上文字0716更新)
我也想吐槽,這個問題主要還是針對裁決禮包,我有一個十多年前的朋友,十年間,我們沒怎麼說過話,最近每天都來問候我,我昨天看了下,最近的聊天比這十年加起來還要,在我們不懈努力的每天叨逼叨的情況下,負責禮包的同學終於同意改了。
沒想好
我來幫你想吧,遊戲客服反映慢,遊戲BUG多,公共頻道全是廣告,每次更新必出問題,遊戲完成度不高……
也許大家會覺得,我們不重視玩家,反饋問題就只有客服機械般的回复“您的問題已記錄”,就是不修改;也許大家會認為我們研發能力太差,每次更新內容不多;也許大家會覺得遊戲中有騙子,而官方不作為;也許……
大家能看到的問題和不能看到的問題,我們都會記錄,並且會一條一條在會議中討論解決方案…
寫在最後:
        記得前些天,凌晨5點,剛開完埃羅的設計會議,拖著疲憊的身體回到家,剛準備躺屍,發現手機亮起來了。拿起來一看,光子服似乎更新後,補償工具出了一個BUG,於是立馬趕到,投入新的戰鬥,一直到中午,問題處理完畢,等待接班的同事來到公司,才如同喪屍一般走回家,休息3,4個小時以後,又回到公司開始新的戰鬥。說這些不是為了博大家同情,我所說的,不只是我,也是整個項目組每一位成員的這兩年的現狀。當初公司做這個遊戲,目標是能讓共同奮鬥的同伴們糊口,在這個殘酷的遊戲市場中生存下去。現在看起來雖然達成,但我們面對的挑戰和困難也是之前遠遠沒有料到的,十倍於之前預期的玩家群體,著實讓我們好好上了一課。現在問題有暴露,玩家有不滿,論壇有吐槽,但不並代表我們就放棄做口碑,做玩家體驗,君不見TAP上已經有多少氪金遊戲放棄了這片樂土?但我們不會放棄,因為我們要對玩家負責,對自己的作品熱愛,對遊戲無比熱愛!
        要發送的時候,才發現再過一會就天亮了,繼續和研發組的大家抓緊時間,加油做內容和修復BUG,別的就不多說了。
作者: 青瓷遊戲_代班蝌蚪
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入我們

本版積分規則

155遊戲天堂論壇免責聲明:本站無架設或協助架設或間接架設或參予任何伺服器架設,本站為討論區。
155遊戲天堂論壇只是一個遊戲討論平台,在本站上法律問題一切都由發布者會員自行承擔法律責任。呼籲會員遵守法律。
不得在本站張貼盜版遊戲。如會員在本站張貼盜版遊戲,該會員要負責賠償本站名譽損失以及著作權所有人。請務必獲得合法授權才來張貼至本站。
詳細請參閱本站著作權聲明:http://game155.com/lineage/bbs/viewthread.php?tid=259

GMT+8, 2024-4-26 21:18

快速回復 返回頂部 返回列表