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當前版本強勢角色分析 白弓,奶

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發表於 2020-7-19 20:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將給出塔環境下白弓,奶的分析。若想觀看當前版本環境的分析請移步'當前版本強勢角色分析'的第一篇攻略。

一、強勢角色榜單

二、角色分析——白弓,奶

再次強調,以下分析基於塔環境

白弓

部分未上榜角色簡評:

UR翠閃:速度轉攻擊這個,雖然是面板攻擊但是比例太低了。加上奧義是aoe,自身輸出不達標。一般來說即使需要能飛,上陣的優先級也高不到哪去。大前期用用還可以。

UR娜爾:敵方速度順位很好的時候上陣還可以,少見的物理增傷。但是條件太苛刻,常規輸出也不達標,減敵方冷卻這點在塔里基本沒用。

SR綸納:其實自身輸出不低,比常規輸出高一些(貫穿效果又忘了,就這一個貫穿)。不過畢竟是白弓,上有瑪菲艾席拉,還和法師競爭,所以上陣優先級不高。

SR柴丸(主角):沒記錯的話普攻兩次傷害計算兩次麻痺,所以追擊就是計算4次,非要拼臉的話是可以上陣的,理論上可以無限風箏近戰= =。打不出麻痺自身輸出很低。大前期優先級也不高。

SR薩坎:乍一看三個輸出技能,再一看都什麼鬼啊。

上榜角色分析

瑪菲T1;艾席拉T2。

備註有說,因為法師與白弓有競爭關係,可以相互替代,所以兩者都不容易排到T0,故瑪菲歸於T1。

艾席拉單純因為適用範圍少於瑪菲,歸於T2。



UR瑪菲:非常適應塔環境的遠程輸出

塔環境下瑪菲的核心技能,就是攻擊不被反擊。塔環境下敵方的反擊威脅很大,有了不被反擊,就有能力無傷消耗敵方血量,無需承擔被反擊直接崩盤的風險。

被動2是觸發條件好的常規輸出技能,使得瑪菲有作為常規輸出的能力,不會像琉那樣輸出受限。

被動3本身在塔里效果一般。不過因為有一定的面板優勢和不被反擊保持的血量,使得瑪菲有一定擔當T的能力,也就變相的增加了被動3發動的頻率,增加價值。加上有被動2的加攻,使得被動3也有了一定的傷害保障(在沒有加攻技能時,因為塔環境是高防環境,基礎傷害偏低,被動3這種增傷效果會很受限)。

瑪菲的奧義百分比較高,加上4次傷害可以選曙光印記直接疊4次,還只有2CD,是比較出色的奧義。有了不被反擊,瑪菲攢奧義速度不慢,並且可以無顧忌的打出奧義(包括為使曙光發揮最大效果,所需求的先攻),保證了奧義的效果與頻率。

之後,瑪菲是白弓。這一是意味著物理攻擊:塔是高防環境,本身適合減防,目前主要的減防手段是靠石榴減物防,正好契合。二是意味著白色無克制,正好配合石榴、奶,在哪個塔都可以用。

以上,雖說瑪菲硬實力上沒什麼變態技能(不被反擊我分在功能性上),但本身技能互相之間配合不錯,加上瑪菲自身是白弓以及外部的塔環境、石榴等角色,使得瑪菲非常適應塔環境。

有專屬聖物,在蜜雪處已經說過,不贅述。

用法:給新人說一下法師和白弓各自的優勢:首先最顯而易見的就是顏色問題了,輸出上白弓穩定發揮,法師打克制傷害高同色一般。白弓被擊傷害也是穩定發揮,法師被被克制打時能有效的降低傷害坦度很高。其次是傷害類型,白弓物理攻擊法師魔法攻擊。目前來說,全角色沒有高額減魔防,且火槍全都是物理,也有石榴這個高額減物防,使得物理傷害得到可觀提升,直觀的影響就是在集火非克制敵方時,上同等層次的白弓能比上法師高一些傷害。

當然,瑪菲自身還有不被反擊這個極大的優勢,也導致了後來的塔作業瑪菲上場率非常高。

用瑪菲一般是作為方便集火的物理輸出,本身也有一定的坦度可以承受一定的傷害(不算肉,適當處理)。承受傷害時順便的反擊能作為補傷害的手段,不過不足以作為主要輸出,主要輸出還是看集火。

適合配合石榴、朱蒂婭等使用。石榴時享受物理減防,更能體現白弓的優勢,朱蒂婭是幫助安全輸出到斬殺線(不過若只有朱蒂婭沒有石榴,瑪菲傷害並不高,單純瑪菲沒什麼希望輸出到斬殺線)。

輸出印記懲戒或曙光(奧義四次,能提升較高傷害)。



UR艾席拉:坦度不錯的強輸出。在能控制好被擊時,非常優秀。

角色分析就不做了,可以去看我之前的卡池測評。塔環境會受到一定限制。

和菲卡同有40%的加攻,但因為需要被擊8次比菲卡的5次多很多,且加攻技能比菲卡少一個加上身為白色打不出克制,可以打出的輸出會弱不少。類似的,雖然有40%物防,一是疊加麻煩,二是沒有克制對方時的減攻,效果會比菲卡實戰弱不少。不過本身身為白弓,不像菲卡基本只能在藍塔發揮作用,也沒必要非和菲卡比就是了。

用法:和瑪菲各有優劣,碾壓其他白弓。需要高覺醒。本身坦度輸出都是白弓最高,但操作難度更高,更僵硬一些。

極適合那種需要坦但一般只需要承擔一個敵方輸出的情況,只要遠程不太多被反擊太傷,就是最好用的白弓。在本身就能作為T使用剩下位置的同時還有高傷害,高面板以後比上一些火槍輸出還高。

在壓力偏小的場合需要主動承受傷害,不然傷害偏低,用起來就會有點僵硬,不過相對來說還是值得期待的,畢竟塔里被打兩次即4層被動。非奧義時就可以穩穩壓住瑪菲了。在壓力偏大的場合,需要其他角色通過走位/卡位分擔傷害。

適合搭配雙奶。如果副本不需要只為了艾席拉需要上雙奶就算是角色劣勢。

完全可以考慮搭配綠舞孃(看情況可減少一奶),目測效果可以不錯。具體效果未開發。

主要受限在集火遠程時會被反擊,這點需要能處理好。



部分未上榜角色簡評:

UR羅莎:主動奶,加的還不多。奧義觸發難還需要犧牲奶。你把她當輸出吧還沒有輸出技能。雙防假的比例不高效果也就那樣。想玩極限堆防的可以上陣看看,非常需要支援的清debuff也可以上陣,不然在奶中競爭力不高。

UR潘:主動奶,加的還不多。奧義傷害低,血加的還不錯。那一次群體傷害塔里沒什麼卵用。加魔防....給你8回合滿覺疊到64%,那又如何呢,白色沒克制在塔里一樣打你很疼。清異常狀態,請選擇曼狄(沒記錯的話,清異常狀態只能清麻痺、眩暈這些,屬性降低清不了。羅莎的清減益可以清屬性降低,麻痺、眩暈這些忘了,也懶得測了= =)。

SR芙爾娜:意外的有接近常規輸出的輸出能力(高連攜超過)。因為有面板加攻技能常規奶量全遊戲最高,可惜是主動的奶,奧義還是群體奶容易誤事。在主動奶中優先級還不錯。死亡回血這個是金幣10的一大黑科技呦~

SR席佳達:主動奶,加的還不多。1次的盾,貼臉加的低比例魔防,都是聊勝於無的東西,奧義還不錯。優先級較低。

SR弗蘭芳絲:主動奶,加的還不多。兩個基本沒什麼用的被動。奧義群加還不降低加血量是一個小亮點。優先級較低。

上榜角色分析

龍膽T0;曼狄T1;漢斯T3。

龍膽曼狄都好用,但龍膽更加難以替代,所以龍膽T0曼狄T1。



UR龍膽(龍膽花):綜合來看最強奶,絕大部分陣容的核心角色

龍膽的核心有二:

一是支援配合被動2,可以達到30%-40%的減傷效果。減傷是塔里常規最強的生存BUFF(克制對面時,同百分比加防可以超越減傷。依據基礎就是塔環境下認為敵方攻擊超過我方防禦1倍)。作為唯一有減傷buff的奶,還是這麼高的比例,自然強。

二是被動1的包括自己身周一格回血。優點有三:1、被動回血。這也是為什麼常規雙奶最受歡迎評價最高的原因(龍膽,曼狄),有被動回血奶的靈活性就大幅提升了,回復效果也更為穩定。2、常規回血最高百分比——82%-104%。在UR裡常規回一次回血最多,也就是奶量也高。3、可以多人回血。位置好,可以規避塔里的“給予敵方防禦最低的角色傷害”這類技能(俗稱雷)。可以為多角色分擔傷害提供續航基礎。效果不容忽視。

另外,沒提到奧義並不是奧義差了,只是其他能力太過優秀奧義反倒沒那麼突出。奧義的優點有很多:相當於在正常提供傷害時又提供了一個回复(因為還要算上觸發的連攜,奶攻擊的傷害並不低,這也是被動奶的一大好處);72%- 92%的回复百分比也很高;因為支援是BUFF隨便放沒有限制,且減奧義CD,奧義頻率也較高;奧義不是支援,不會出現曼狄那種有奧義了放不出支援的情況。

所以綜合來看,評價龍膽為最強奶。塔環境奶必不可少,所以自然是絕大部分陣容的核心角色233。

有專屬聖物,聖物技能很好且並列戰力最高(每級增加10點戰力,相比於不虧戰力的一般聖物,也就是專屬加成下低一點點。虧戰力的聖物有專屬加成也趕不上月光石)。考慮到龍膽是全白色角色中戰力前幾的,且該聖物同時也是曼狄的專屬,是堆戰力聖物的首選。聖物屬性加雙防相對一般。

用法:太多了,不詳述。

新人要注意,奶不是只能上一個,雙奶是常規操作,出場率非常高,因為經常雙奶的回復量才夠用。

當我方有角色不是滿血時,龍膽被動2的減傷盾才會生效,所以會出現明明沒被奶滿血,理應更脆,反而承受住了更高傷害的情況。同時也意味著,有時通過控制奶的回復量,可以讓我方T有更高的坦度。

塔里敵方的雷會劈防禦最低的我方角色。通過調整龍膽能加血的角色或乾脆調整龍膽的雙防使其承受雷的傷害,可以有效規避雷的威脅(亂仇恨,收割殘血)。

龍膽有一定的坦度,加之專屬聖物加雙防,可以一定程度上承擔傷害。提到聖物也別忘了,還有聖物技能的。

給新人提一嘴,奶穿修羅/懲戒這些加面板攻擊的印記是可以提升奶量的。另外就是根據需要選擇功能性印記,奶的印記可選擇餘地很多。有時,奶帶曙光也可以對整體輸出有不小的提升。



UR曼狄(飛奶):一般認為是排名第二的奶。最靈活的奶

曼狄的主要特點,就是靈活。

曼狄的常規回復為被動回血,且沒有任何限制,只要曼狄存活,就能給血量百分比最低的角色回血,這也就很大程度上解放了曼狄的行動。加上曼狄是飛行單位,也就可以在任意位置卡位,提供連攜等,實際操作起來非常方便,行動上非常靈活。

另外曼狄奧義的回血是全角色單次的最高奶量,達到142%-181%,也即是在需要時可以提供爆發回复,經常有希望直接奶滿,也就放寬了對血量的限制,在回复上非常靈活(注:曼狄的奧義需要間隔1格釋放。有奧義時無法支援)。

曼狄本身有加攻10%-15%的支援技能,經過前面一再的強調,看官對這種面板攻擊應該也有足夠的認識了,加成並不弱,接敵時也可以選擇是直接A還是支援,也算是在提供輸出方面有一定靈活性。

所以說,本鹹魚給了曼狄“最靈活的奶”這個評價。

值得一提的是,被動2比較容易被人忽略,但這個技能的價值一點不低(降低攻擊10%-15%,之後可還是要減去我方防禦的,實際效果很好)。當正好降低了攻擊你的敵方角色的攻擊時,可以很明顯的感受到差別。若能利用到這個技能,可以有效降低T的壓力。

有專屬聖物,和龍膽一致,不贅述。

用法:用法太多,不詳述。

最常規的用法就是接敵之前給主要輸出角色支援,接敵之後提供輸出,在需要的時候分擔傷害/奧義提供回复/卡位(雖然有時是賣身卡位)。

支援的順序一般是火槍>遠程>近戰。火槍是因為本身面板就高,連攜位還高。遠程比近戰高的原因是因為連攜位更高。需要注意的是,在支援奧義、克制時看情況優先於上面的順序。(說的複雜,實際情況經常是只能支援一個人,所以也就是提一下,讓有心細研究的看官知道這回事)

曼狄被動2有意識利用的話一般是兩種,一是在可選擇時維持接觸的敵方角色的攻擊順位(麥苞也是需要同樣的攻擊順位),二是將不好處理(如紅11的蜜雪)留到最後,這樣肯定能減到她的攻擊,減這些攻擊可能就是會不會被反擊直接秒殺的區別了。

上雙奶的時候經常是她和龍膽,而在單奶時一般就是更穩定的情況選龍膽,不穩定選曼狄了。(有點偏體感的說法。或者說龍膽中庸,就是坦度和奶,曼狄可以有上述的各種靈活所以適用於更皮的玩法?)



UR漢斯(廚子):容易不穩定但允許有爆發回复的奶

漢斯本身是更適合打低速圖和虐菜的,因為追擊反擊等都可以觸發他的被動2回血,也就能產生1打5的效果。在塔環境下受限較大。

對於白色,塔環境下被動1加防只能算一般的坦度技能。

支援和奧義emmmmm意義不怎麼大。

核心還是對被動2的用法了,提出漢斯也是因為這個。畢竟因為反擊的存在,漢斯可以在一回合觸發多次被動2提供高額回复,也就是最開始所說的允許有爆發回复。不過因為需要攻擊才能回复,也就可能因為位置不好打不到人或者怕被反擊而無法提供回复,也就是最開始所說的容易不穩定了。

有專屬聖物,但因為各項指標都一般,作為4槽也不是唯一一個,所以不建議升。

用法:本身沒有或者只有很少的塔相關作業,有待開發。一般情況下因為不穩定所以不怎麼好用,不過因為在特定情況下可以發揮很大的作用,所以這裡提出一些用法的猜想。

在近戰多時,帶詠嘆,利用擋刀只能被攻擊一次,還可以反擊近戰的特點,削減承受的傷害+多次的回复=達成極高的坦度。

在一般壓力不大,而遠程的集火很難避免時,利用漢斯反擊回血,使得能承受住別人難以承受的集火。

配合馬斯卡,使得漢斯更難被擊殺,配合反擊回血承受高額傷害。




作者:青鋒
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