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當前版本強勢角色分析 火槍

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發表於 2020-7-19 20:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本篇攻略是'當前版本強勢角色分析'的第五篇攻略,將給出塔環境下火槍分析。若想觀看當前版本環境的分析請移步'當前版本強勢角色分析'的第一篇攻略。

一、強勢角色榜單

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二、角色分析——火槍

再次強調,以下分析基於塔環境

火槍

部分未上榜角色簡評:

UR卓塔尼(記者):別看作業出場率高,那是因為當時能用的火槍太少。絕大多數情況可被替換。在很需求AOE/降攻擊/回合結束的雷時可以作為二槍,偏功能性。注:即使滿覺奧義單體傷害也不如普攻。

UR克雷格:在很需求清增益或需要降低治療效果但沒有石榴時可以上陣。不然基本就是奇拉的下位替代。吸血對火槍效果一般,哪怕2格能反。2格攻擊沒什麼用,相當於同時還能當白弓而已。對,會被反擊...

SR貝雷斯:輸出技能翻譯一下:打有色法師不加攻。這貨還是個支援殘疾的憨憨。唯一亮點是跑3格,在必須要火槍跑3格的時候可以用(真的有這種情況嗎???)。

上榜角色分析

石榴T0;朱蒂婭T1;奇拉T3;凌格蘭T3;巴里斯T3;巴蓮T3。

朱蒂婭因為需要把握擊殺節奏,對環境要求更高,歸於T1。

講角色之前先嘮嘮火槍本身特點。

火槍的支援都是不同於普通角色的,最大的特點是加攻擊的多,這讓火槍的面板攻擊特別高(常規火槍滿支援170攻,其他角色68攻),但同時也會犧牲一些其他屬性,所以請注意防雷。

火槍不能移動攻擊,攻擊和移動之間只能選擇一個,所以天生帶有操作難度。如果經常要有舞孃/換位才能保證火槍輸出的話,我建議去練習使用火槍或不使用火槍,因為絕大部分情況下犧牲一個上陣位置來保證火槍能開槍是血虧的。在能熟練使用火槍之後,是絕對可以保證火槍開槍頻率的,新人不會用的或者不信的可以去找找視頻攻略。

火槍是3格攻擊距離,更適合集火。因為地圖有限我方本身走位也有限,如果沒有火槍想5人集火往往很麻煩,而哪怕只是多一個人站在能連攜的位置上整體傷害提升也很大(特別的,火槍連攜位很高,只要火槍參與連攜,連攜傷害的百分比一定是高於遠程和近戰的,配合火槍的高面板效果很好),集火人數不夠在低配面板下也很不容易擊殺。3格攻擊距離的另一個意義是,接近於天生帶不能反擊的技能。不能反擊是塔里極強的技能。

因為面板高,3格更適合集火以及不被反擊,火槍本身就很適合塔環境。

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UR石榴:塔環境的寵兒,往往是低配通塔的必備角色,基本在目前已有所有低配塔攻略都有出場或更適合出場。

石榴奧義百分比算是非常高的,比她高的很少。被動2觸發條件好的常規輸出技能,保證了作為輸出的基本。被動3是功能性效果,特定情況下有用,鑑於白塔主怪很多是奶,所以用處也不算小樂。以上保證了石榴自身是一個合格的輸出。

想必看官也知道接下來要說什麼,對,這裡著重提一提石榴的被動1減防。在塔環境下,這個被動1的加成可以比石榴自身的普通攻擊傷害高很多。根據傷害計算公式,正常破防的情況下,這個減防的加成只和享受加成的角色增傷技能有關,也就是一般可以直接計算。若敵方防禦是石榴攻擊的50%,滿覺下石榴自己的普攻傷害是1.23-0.5=0.73倍面板攻擊,而減防的加成在有5人滿連攜集火、三個物理參與集火、另兩物理在低連攜位、沒有物理角色放奧義的情況下,可以達到0.5*0.25*(3+0.4*4+0.2*3*2)=0.725倍面板攻擊,此時已經和石榴普攻傷害一致了。實際操作中,敵方防禦高於石榴攻擊50%很正常(70%時,被動1的加成差不多是石榴普攻的2倍傷害),角色放奧義也很正常,也即是在多人集火時被動1可以比石榴普攻高很多。而本身石榴有常規輸出技能,有火槍的高面板,普通攻擊算是很高的,也即是說被動1加成的輸出是很誇張的。加之被動1還有一些其他作用,例如協助迪克、巴里斯觸發自身的加攻技能,例如將集火敵方變成物防最低的角色來鎖定一些技能效果的作用目標如鐵騎4件套的雷等等。可以說,被動1是塔里的神技。還是提一下吧,這個減防不能和自己疊加,也就是石榴追擊不會減兩次防注,應該沒有桃飽大會員吧?注:以上計算和說法是以石榴為中心的,因為這樣更能明顯的凸現出,把石榴的減防當做輔助效果給其他角色計算也是可以的,但注意不要算進去兩遍了。

石榴自己的技能加上身為火槍的優點,所以本鹹魚給了石榴塔環境的寵兒這個評價,不是單純為了和瑪菲區分開來,相信我(真誠臉)。

用法:正常火槍用法。除了對方有擋一次物理傷害的buff外大多數情況都是石榴先出手收益最高(例外的有如石榴和瑪菲這種奧義多次攻擊還帶了曙光的都有奧義了,瑪菲先出手可以多提供一個連攜位,沒細算但這種情況下根據雙方的屬性會有一定差異。例如也上了尤特拉這種減防等)。

雖然石榴極強,但是因為減防可以讓所有物理角色享受(某萌新形容的就很貼切:“打工”),實際傷害數字也是顯示在別人身上的,所以在傷害統計裡可不一定高。再者,若選擇舞孃再動目標時,石榴的優先級不算非常高,此時應將減防刪去來比較各輸出再動的性價比。

同破情況下,單火槍的唯二選擇之一。

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UR朱蒂婭:能保證擊殺節奏時有很高傷害的火槍。對各種資源和輔助BUFF的利用率常規最高。

角色分析不弄了,具體請移步去看我那個卡池測評吧。

有一點要額外強調下,所謂擊殺節奏是包括對集火中其他角色如何參與的考慮的。本來會被反擊的角色在參與集火時可以將收割留給該角色來防止被反擊,但因為朱蒂婭需要收割,這些會被反擊的角色如何安全的參與集火就是個問題了(我才不會說卡池測評那個忘記強調這點了)。

用法:

能保證擊殺節奏的話,大多數情況下單火槍完全可以,最多就是相對高配一些。

擊殺節奏的問題,最好的情況就是排隊槍斃,讓對面一個一個送。這點要結合副本地圖來說,就不詳述了。關於如何處理上面額外強調的那個問題,首先一般都是奶出這種問題,而遠程不算特別多。再者並不是所有情況下都需要讓全部角色參與集火,有些時候沒有位置參與集火,有些時候奶需要支援。被反擊也並不一定就會出大問題,很多時候都能忍受。主動的處理的話,可以多上輔助型角色如舞孃,已經上的角色可以更偏向支援,再就是多上不能被反擊的角色如火槍如瑪菲等。

因為本身朱蒂婭就需要其他角色幫助將敵方消耗到斬殺線,根據上面的說法為了解決機會被反擊的問題上火槍是一個選擇,再者因為朱蒂婭超高的奧義百分比,石榴的減防效果提升很大,可以發現石榴火槍的雙槍搭配是個很不錯的選擇。本鹹魚建議,相比於單上朱蒂婭,條件允許時上石榴朱蒂婭會是一個不錯的選擇。

這裡拋磚引玉,說一個本鹹魚覺得挺適合的陣容:石榴,瑪菲,朱蒂婭,紅舞,一個奶(一般龍膽或曼狄。主動支援加血也還湊合,可以配合紅舞達到多回合的爆發回復效果,但壓力小時需要選擇奶或攻擊還是麻煩)。紅舞再動石榴,靠石榴和瑪菲將對面壓製到斬殺線後朱蒂婭收割(奶視情況決定支援或者參與集火)。這個陣容的優點是很適合排隊槍斃的情況。本身再動的石榴瑪菲輸出足夠,石榴的減防,紅舞BUFF和可能曼狄的BUFF都可以讓朱蒂婭的奧義有不小的提升,傷害方面很高。缺點是承受壓力的能力不足,單奶在被對面超過一個人攻擊時就容易頂不住了,所以對環境有一定要求,對操作有很高要求。

不過,若不是石榴朱蒂婭的雙槍組合,雙槍的性價比現在不怎麼高了,不是非要用。一是現在有舞孃特別是紅舞,雙火槍位置和輸出的優勢不那麼強了。二是其他槍配出的雙槍在輸出上和石榴朱蒂婭會有較大差距。當然,別忘了是塔環境。

常規下,同破情況下,單火槍的唯二選擇之一。

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UR奇拉:越往後輸出越高、極限輸出很高的二槍備選

前面說了,一般單槍就是石榴朱蒂婭,除了她們兩個的雙槍性價比也不怎麼高,接下來介紹的幾個也就都是備選二槍了,所以都是簡介。

核心技能被動3,滿覺可以疊20次,覺醒只加層數上限。滿覺疊滿也就是60%的超高面板攻擊。不過因為需要打20次傷害實在是有點多,一般不直接以疊滿考慮。奧義可以疊4層被動。

被動2的頓足效果是移動距離-1。

用法:

作為第二個火槍使用

一般要配合舞孃使用,不然被動疊的太慢。前期輸出不足後期輸出很高的二槍。敵方防禦高到一定程度可以是輸出最高的二槍,不過一般敵方防禦高不到那種程度,所以奇拉可以作為朱蒂婭控制不了擊殺節奏時的二槍選擇。


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UR凌格蘭(議長):發揮穩定的二槍備選。

被動1和被動2加起來可以近似看成強一點的、沒觸發條件的常規輸出技能。奧義打半血以下也就那樣,單數回合甚至有點可憐。所謂增加一格射程意義並不大,而且聽說不能觸發連攜。

有專屬聖物,有5攻屬性很好,4槽是不錯的加分點。技能一般。本聖物給凌格蘭不算多大的加分項。不過因為聖物本身的優勢,該聖物是現有聖物中主升的備選方案之一,是塔畢業之前非常適合主升的聖物。

用法:上有塔環境強勢火槍,外加雙槍性價比降低,作為第二個火槍的備選方案使用。

一種較低概率情況下最適合的二槍:在戰斗大前期就需求高輸出的時候、後期也不需要超常規輸出時,替換奇拉上場。因為也算可能用到,加上還是現版本商店UR,所以列出來了。現在火槍多了,境況不是太好。


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UR巴里斯(曾經也叫男槍,但現在男性火槍還有克里格了):特定情況可以較強的二槍備選

巴里斯是很有特點的二槍,首先支援就比較奇葩,加了4次物防,加上自身本來就很高的物防,裸物防全角色第一,作為火槍確實是很奇葩了,不過支援也只加了4次物攻,導致面板攻擊天生比其他火槍低不少。

因為自身高物防,配合石榴和自身的減防的話,被動2還是可以觸發的。被動2的加攻比常規加攻技能多2%算是小優勢,可惜巴里斯自身面板攻擊低平衡了一波。

巴里斯主要的特色就是被動1和被動3兩個了。被動1滿覺可減7%-35%的物防,疊加了之後效果比較優秀,但是在塔里不能追擊、需要集火,單純這一個技能比較雞肋。被動3無限反擊可以玩的挺多,塔環境的話受限比較大,但可以輔助被動1疊加buff,也就使得巴里斯有自身特色了。

專屬聖物和凌格蘭一致,對巴里斯也不算多大的加分項,不贅述。

用法:上有塔環境強勢火槍,外加雙槍性價比降低,作為第二個火槍的備選方案使用。

巴里斯在塔里受限比較大,需要能打出多次的反擊來發揮較大作用。若沒有其他火槍也可以單純作為普通火槍使用,能達到常規輸出的標準。在當前只有15層塔的情況下,輸出因為支援的缺陷一般會比凌格蘭低一點。

接下來就是如何打出反擊的問題了。如果用火槍來做正常T,我方回合打不到人是非常大的問題。加上巴里斯雖然物理防禦較高,但因為沒有生存技能,本身火槍的生存方面低面板加上支援偏攻擊物防等原因使得坦度並不算高,所以做正常T打反是很麻煩了。除了偶爾需要,抗一下傷害順便打反之外,本鹹魚覺得巴里斯在塔里最大的出路是利用詠嘆打反擊加偶爾充當另類主T。

詠嘆4件套套裝觸發後(會在角色狀態欄裡看到相應BUFF),敵方若被擋刀將無法追擊,也就削減了一半的傷害,這是在塔中常用的削減傷害的手法。而用巴里斯擋刀還有多個特點:自身物防高,在火槍之中區別於其他火槍的魔防高;因為是火槍,區別於其他職業,在擋刀之後相對更安全;無限反擊,使得無論替誰擋刀都可以反擊;巴里斯的減防DEBUFF能疊加並且持續到戰鬥結束,也就使得每次擋刀的都有不少的收益且不像單回合DEBUFF需要及時集火。所以巴里斯結合詠嘆的打法有希望發揮較大作用。例如一種巴里斯能很好應對的情況:敵方高坦度近戰(近戰相對都高坦度)和多個遠程切臉,我方還不容易集火死近戰。我方可以利用我方遠程卡住近戰,巴里斯站在我方遠程之後為其擋刀。當這三個角色與敵方最接近遠程是一條直線時,敵方遠程只能攻擊我方遠程-被巴里斯擋刀(仇恨在別人身上不是我的鍋,請自行調整)。此時我方可以在由巴里斯擋刀減防了敵遠程的情況下集火,挨個槍斃,而這個近戰先暫時不管用作卡位,等遠程都打完了,這個近戰已經被巴里斯消耗了很多並且疊了多層減防。減防效果前面石榴說了很多不再提了。

不過其實並不推薦特意去用巴里斯打塔,僅是說在選擇有限***意砸時間早點過的情況下可以有這種玩法。因為SL太過麻煩,本身也不是經常能達到很好的效果。

相關塔攻略沒有或很少,有待開發。


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SR巴蓮:經常多人集火時,輸出很高的二槍備選

給巴蓮放最後不是說她在二槍備選裡最弱,單純因為她是SR。巴蓮在我方魔法角色較多且能保證經常多人集火時,比石榴弱不了多少。

巴蓮強勢的原因都能猜到吧?沒錯就是被動3的減防。巴蓮的減防相比石榴,優勢是:1、減雙防——可以加成全部5個角色。2、持續時間更長,石榴攻擊完減防效果持續到敵方回合結束,巴蓮的減防可以持續到第二個我方回合結束。缺點是:1、減防比例低一些,12%-17%。2、攻擊後降低,少了點的傷害。在實際傷害上,若所有角色都不放奧義,魔法角色更多時巴蓮的減防加成可以超過石榴。

但是考慮到魔法角色中肯定有奶、奧義甚至都不一定是攻擊的。加之奶這種不一定參與集火,經常是放支援。再有魔法角色更多的情況也算不上多數,所以多數情況下還是石榴的減防效果更好一點。加之巴蓮在其他方面弱於石榴:1、本身加攻技能觸發條件不好。雖然有兩個加攻技能,但被動1與減防需要先攻矛盾,基本用不出來。被動2打藍色才能加攻,太受限了。2、巴蓮奧義傷害比石榴低20%左右。3、巴蓮的面板較低,在30破時會比石榴低30攻擊。所以巴蓮很難威脅到石榴的地位。

用法:巴蓮輸出的核心就是被動3的減防,所以在多人集火多次連攜時巴蓮的傷害才高。在無法多人集火的場合不建議選擇巴蓮。

正常的話,在能保持多人集火時,巴蓮作為2槍的優勢在於,相比朱蒂婭不需要把握擊殺節奏,操作難度低適應性高;相比奇拉,不需要配合舞孃,開戰大前期並不弱勢。其他二槍備選在這種條件下一般威脅不到巴蓮。

巴蓮搞詠嘆蹭槍(擋刀並反擊)是個不錯的選擇,可以讓減防效果多個3分之2左右,與石榴蹭槍各有優劣吧。
作者:青鋒
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