155遊戲天堂私服論壇

 找回密碼
 加入我們
查看: 9509|回復: 0

當前版本強勢角色分析(1)-紅色

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2020-7-19 20:50 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文會先從當前版本的環境講起,再到塔環境下各職業強勢角色的排名,之後根據職業分批次給出角色分析。角色分析包括對未上榜但不算不能用的角色進行簡單評價以及對上榜角色進行技能測試、各方面分析來解釋為何當選強勢角色、給出一些用法上的思路(相對硬核)。大部分都是給新玩家說的,老玩家可以只看看關心角色的內容。

一、版本環境

當前版本,需要考慮的戰鬥分為試煉本,螺旋之塔,主線,無盡迴廊boss戰。

無盡迴廊boss戰這裡不多說,不算多難,且越往後越不是問題。偶爾感覺難的話自行找攻略或求助吧。

目前,試煉本共有素材、經驗、金幣三種,都是10關,前期就能畢業。螺旋之塔有15層,中期、金印階段可通。主線貫穿始終,並且一直在出,塔通完就只有打主線了。

因為主線不打也沒有任何損失,資源一直在那,所以本篇攻略不著重討論,僅給出一些建議:適當升級速度印記;一般遠程角色更舒服一些;攻堅或能追擊時火槍(一般石榴、朱蒂婭,可配舞孃)也是個好選擇(火槍需要經常移動的可以衡量下劃不划算);有時上個無限反擊非常舒服。

試煉本和螺旋之塔比較關鍵,因為關乎每日的產出。試煉本在需要時,每天的兩次要打,同體力收益是掃蕩的2.5 倍。螺旋之塔每天都建議掃滿,一是產塵來升螺旋;二是塔是唯一雙倍隊伍經驗的本,隊伍經驗可以開大冒險等級也可以增加煉金研究的產出,煉金研究每20級增加1次,好像每次增加約65塵/6小時,100級之前我不確定。三是這也是經驗的一個產出途徑,在角色升的差不多之後完全可以只靠掃塔獲得經驗,塔15層通了之後掃一次有2個紫經驗箱子。另提一嘴,螺旋之塔在10層前每層增加5塵的產出(好像有一層是10?)在10-11開始每層增加20塵的產出,卡到10層就不愛打塔的人注意了~

所以,目前版本主要的戰鬥就是試煉及塔,相關的低配打法就是主要研究內容了(在玩家度過大前期,對遊戲本身有了一定的了解,並且陣容也初步成型之後,才有低配通關的基礎,有必要研究新關卡的低配打法,所以素材試煉這種大前期就已經過了的副本忽略。我不是忘了,相信我)。這些戰鬥副本中敵方屬性的特點是全方位的高,血量尤其的高,也即是說,低配打法的戰鬥環境是:敵方全屬性碾壓且人數優勢,我一般簡稱為塔環境。細化的說,生命我方望塵莫及,攻擊輕鬆高出我方防禦一倍,速度是必定追擊我方,防禦比我方攻擊低的有限,實戰上一個追擊會打殘甚至直接打死一名我方角色,我方想擊殺一名敵方常常需要4人集火甚至5人集火。偏前面的關卡特別是試煉,因為玩家進步速度和敵方屬性增長的趨勢、速度的問題,卡關時可能不會感受到這麼明顯的差距,後面的塔里比較明顯。上述將是我後面所有分析的前提。因為篇幅原因,本篇攻略僅討論塔環境下的強勢角色。考慮到主要難點是塔,所以分顏色來討論。(如果老鐵玩了不短時間但是一直都沒感覺有我說的這麼碾壓,原因可能是你的面板已經算是高配了,追求低配過圖的話可以去各大論壇和b站和個別群裡找一找視頻攻略)

二、強勢角色榜單



三、角色分析——紅色

再次強調,以下分析基於塔環境

紅法

部分未上榜角色簡評:

UR澤維爾:輸出不一定高但很脆的法師,在單純需求輸出紅法時可能成為一個選擇,在輸出上和凱莉看情況各有勝負。面對低防環境表現更優秀。打主線的蜜雪什麼的有時有奇效。大前期用來打輸出還行。

SR阿佳妮:在敵方魔防順序非常好時可能成為一個選擇。

上榜角色分析

凱莉T1;玉簪T2。

因為玉簪在直接輸出的方面弱於凱麗,加上作為物理T與玖婭有一定重複,故歸於T2。

Ur凱莉:生存能力很強的輸出。

輸出上,有一個常規輸出技能,觸發條件是最好的半血以上。奧義百分比偏低,滿覺只有129%,冷卻為2。塔環境下在紅法中直接輸出(A臉)算頂尖,與澤維爾視情況互有高低。

生存上,半血以上有最高30%魔法減傷,半血以下有最高50%的吸血。奧義群體減攻15%debuff,在塔環境下效果很好。生存能力超過除玉簪外的其他紅法,作為半法坦非常優秀。

用法:用作對綠色的強力輸出,且可以有效分擔傷害特別是魔法傷害(一般近戰也不拿凱麗來抗),可以用來拖住一個綠法幾回合。在紅法中是多數需求直接輸出或半坦偏法坦時的最優選擇。


Sr玉簪:輸出能力還不錯的坦(多保一或去打低級怪就完全不一樣了)

輸出上,反傷就是自己攻擊傷害的18%-23%(滿覺),且可以受到被動2的加成,甚至可以通過帶咆哮額外吸血(曙光什麼的就別想了)。被動2打不克制的效果一般打克制的很強。因為是buff所以其他角色也能享受算是個小優勢,不過因為一般只有奶最多加個紅法能享受到所以並不算多。需要注意的是,被追擊時第一下反傷沒有被動2加成,第二下則有。結合被動1和2可得,塔環境下總的反傷相當於反擊0.396-0.5175下,也就是滿覺時被打至少反擊對面半下。奧義滿覺174%如果打在沒有被動2且非克制的目標身上,會因為沒有加攻技能傷害偏低,盡量選擇打在有被動2且克制的身上傷害會高很多。因為沒有加攻技能,直接攻擊傷害會很低。如果打不克制的高防敵人,加上反傷傷害和加傷buff也高不到哪去,所以要注意玉簪在傷害上的局限性。

生存上,玉簪生存能力的核心是被動1的20%-26%回血,加上自帶的物防提升和天生全角色前10的物防,是很不錯的坦。被動一的回血可以***看做攻擊轉雙防,按照攻擊差不多是防禦兩倍的比例也就是加30%-52%的雙防。不過看起來多,卻只在克制對方時作用較大,不克制時效果一般。因為玉簪特化物防,通常用作物坦。

用法:因為之後要講的玖婭的存在,單個玉簪作為純T表現一般,不建議直接這麼使用。通常用玉簪的原因,一是利用她的被動2提升整體輸出,二是利用她是遠程,這在集火、反擊等情況下和作為近戰的玖婭不同,三是在偏前期,給不了玖婭足夠的覺醒時使用玉簪。

再就是多保一玉簪,也就是讓玉簪肉到配合加血能被集火不死,靠反傷反擊或個別輸出角色殺光對面。這種打法很有觀賞效果,不過根據本鹹魚看過的一些視頻和在之前的計算,目測不好達成低配過圖的目的。因為沒有可以測試的地方,在這裡計算也過於繁瑣,就不多提了。想用的老鐵可以配合綠舞、高覺龍膽使用,其他較好的輔助是公會綠斧(有覺醒效果好),紅舞孃(紅舞可以再上一個輸出,再動這個輸出,只提供被動加攻給玉簪),再就是藍舞孃20%-30%物防;羅莎清減益且身周2格8%-18%雙防;曼狄加攻減攻加血清異常(不能清屬性下降的debuff);蒂拉15%-25%攻擊15%-25%魔防;雲母30%-35%魔防;盧瓦爾30%-35%物防;歐班24%-29%物防等。

紅劍

部分未上榜角色簡評:

UR卡拉:特意提一下,萌新別想著用他上陣,太菜了。只在需要湊支援時可以練一練。

UR娜拉:如果能保證奧義的頻率,還算有一定坦度的紅劍,勉強作為玖婭的下位替代。並列最高的面板速度使得大前期用起來很舒服。

UR馬斯卡:如果能發揮好分擔其他角色傷害的這個特點,也許能有很好發揮,但因為一般情況下實在偏弱,所以未上榜。沒有輸出技能,自身的坦度也就那樣。

UR恰娜娜:近戰防反價值不算高,加攻技能局限很大,如果敵方物防順序很契合上陣價值大幅提升,少有的物理增傷技能價值還是很大的。可惜一般情況下偏弱未能上榜。

UR龍化柴丸:龍柴適合低速低防圖,在塔環境下限制很大,坦度和輸出都不好發揮。但是在大前期,或者以後有適合的圖了,表現還是值得期待的。偏向於坦度高一些的蒲葵下位替代。並列最高的面板速度,大前期用起來很舒服。

UR沙緹娜:加攻技能局限大,常規情況下偏弱,所以未上榜。在需要打眩暈或者對方近戰多可以SL眩暈時可以一試。(眩暈是對方不能進行包括反擊的任何動作。需要打眩暈的狀況例如紅11的蜜雪。不過一般都不是必須打眩暈,這只是一種選擇)

SR阿蝶:坦度技能一般,加攻技能局限大,所以本身基礎不好。但作為開局就送的角色,本身還有眩暈,沒別的用時用用還不錯。在需要打眩暈時或可一試。

SR阿倫:上一代的主角團成員,在沒什麼UR的時期可以作為紅色T使用,坦度還不錯。大前期挺好的物理T。

SR娜達斯:強行SL減傷盾坦度也還可以,但因為反人類所以不建議。

SR秀拉:後期輸出上限非常高,但因為面板太低、需求高覺醒、技能不怎麼適合塔環境導致未上榜。塔里可作為蒲葵下位替代。在有一定面板基礎後是有可能打出比蒲葵更高傷害的(例如打近戰)。不適合大前期使用。

上榜角色分析

玖婭T0;亞薩T2;蒲葵T3。

不能追擊塔里的神技很難代替,加之玖婭自身其他方面也沒什麼短板,歸於T0。

個人對亞薩在實際戰鬥中自爆的效果及自爆之後收拾殘局的難度還存有疑慮,認為不能適用於大多數情況,故歸於T2。

蒲葵又要被擊又脆,而且因為近戰大多是承擔傷害的角色,故偏向於特定情況下上場,歸於T3。


UR亞薩:非傳統的多功能近戰

被動2塔環境無視。奧義111%-144%比例偏低並且沒有別人給亞薩加奧義的話基本吃不到被動1加成,好在一般也打不出奧義。奧義降速無視。

被動1在發起攻擊前兩次加45%-70%攻擊且攻擊必定追擊。加成是全角色最高的。要點1:經測試,實際效果應是A4下加成消失-被打反擊也消耗次數,和迪克這種打不能追擊但是砍4到加成才會消失。2:可以對連攜傷害進行加成,連攜傷害很高。3:可以加成被動3的傷害。

被動3對自身兩格內造成159%-206%的物理傷害且2回合麻痺。該傷害基數就是實際攻擊傷害。被動3首先可以打傷害,在有被動1加成的時候常常可以造成相當於其他角色很多刀的傷害。注意,自爆傷害有克制加成也可以被克制。不知道會不會被物防盾擋。其次也可以專門為了麻痺去送,2回合的2格麻痺效果也不錯了。

用法:該角色相關塔視頻較少,有待進一步開發。目前來看,總體有兩個思路。

一是專注玩自爆。此思路需要亞薩高覺醒,對傷害影響很大。另自爆傷害與面板攻擊直接掛鉤,至少要能保證吃到自己被動1的加成,也可以適當增加其他角色提供加成,可以造成高額自爆傷害,特別是對克制的綠色。需要注意的是之後四個角色收拾殘局,沒被自爆波及到的角色會比較難以應付。

二是在壓力最大的開戰前期利用亞薩前兩次攻擊的高額傷害打開局面,並在後期需要時犧牲亞薩造成2回合麻痺換取空間。需要注意的是,當亞薩打完兩刀之後,因為沒有加攻技能,50級攻擊還是全近戰ur倒數第一,傷害會跌落非常嚴重。並且同樣,自爆後變成4打1。


UR蒲葵:常規純輸出近戰

被動1常規輸出技能,觸發條件優秀,保證了蒲葵作為輸出的基礎能力。

被動2看著還行,其實是比較垃圾的一個技能。首先這個傷害不能觸發曙光,其次這個技能的傷害基數是沒有被動1時的普攻傷害,在塔里加成一般遠小於15%,這百分比還可憐。。。意思意思當做一個輸出技能吧。

被動3是蒲葵超越常規輸出的核心能力。蒲葵的奧義是四次攻擊的140%-180%,在3CD奧義中算是不錯。但因為有被動3,只要被擊,因為追擊會觸發兩次,滿覺時在塔環境下就相當於兩次普攻的奧義積累量——隔一回合一個奧義,如果被近戰打更是會直接出奧義。在能高頻率釋放奧義的情況下,蒲葵的輸出會很高,在常規輸出上是紅劍最高的(普攻傷害,秀拉疊滿被動打近戰是可以更高的,但畢竟要求更高) 。

但請注意,蒲葵沒有任何生存技能,也沒法指望由面板帶來什么生存能力,考慮到一般都會需要近戰吸收傷害,所以說在很大程度上降低了蒲葵的上場率。

普攻兩次,奧義四次,帶曙光很舒服~

用法:坦度低甚至不好承受超過一人的集火,所以一般不好上場。不過在不需要近戰承擔什麼壓力時,蒲葵通常是最好的常規輸出。

滿覺下,去抗近戰就能直接出奧義,保持被打就能最多隔一回合放一次奧義,所以熟練控制承受的傷害會很好的提升蒲葵的輸出。

輸出印記就是曙光,效果非常好。生存印記看情況帶。


Sr玖婭:滿覺時相當於紅色的恩尼迪克,塔環境下紅色第一T。

玖婭強勢的核心是被動2,在該技能滿級之後,滿血也會觸發。所有T技能都沒有不被追擊來的實在。被動1算是錦上添花。被動3需要提一下,這種加攻技能是直接加在面板上的,可以加成連攜。什麼意思呢,滿覺被動3的15%攻擊,在4人滿連攜集火時效果就已經能超過常規的23%加攻技能,所以百分比低但效果不一定差。

用法:玖婭需要覺醒,最好滿覺,在紅色裡坦度就是最高的。但是也不是說沒滿覺就不能用,需要酌情考慮了。小知識點:滿覺是簡單說法,實際覺醒19次,把被動2滿級即可,坦度完整輸出差一點,可以省10個覺醒石頭。

另,玖婭在商店大冒險可以換,但不建議新人去換,一般都是沒必要的。大冒險幣是最缺的商店ur貨幣,玖婭低破也可以用的,急用時在考慮商店換。

作者:青鋒
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入我們

本版積分規則

155遊戲天堂論壇免責聲明:本站無架設或協助架設或間接架設或參予任何伺服器架設,本站為討論區。
155遊戲天堂論壇只是一個遊戲討論平台,在本站上法律問題一切都由發布者會員自行承擔法律責任。呼籲會員遵守法律。
不得在本站張貼盜版遊戲。如會員在本站張貼盜版遊戲,該會員要負責賠償本站名譽損失以及著作權所有人。請務必獲得合法授權才來張貼至本站。
詳細請參閱本站著作權聲明:http://game155.com/lineage/bbs/viewthread.php?tid=259

GMT+8, 2024-4-27 01:39

快速回復 返回頂部 返回列表