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當前版本強勢角色分析 (綠色)

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發表於 2020-7-19 20:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 HelixSaga 於 2020-7-19 20:47 編輯

一、強勢角色榜單
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二、
角色分析——綠色

再次強調,以下分析基於塔環境

綠法

部分未上榜角色簡評:

UR白星:面板低技能不適合塔環境。大前期很不錯,主線用用也還可以。

UR朗茲曼:他是UR,其他的emmmm,至少我沒看出來在塔里能有什麼用。支援也有加防更高的。

SR雲母:支援加魔防,有時可以玩點騷的~

上榜角色分析

蘇拉女王T1;岡薩洛T1;蒂拉T2;麥苞T2。

麥苞和蒂拉都是如果條件不允許,發揮會很差,所以將他們歸於T2。但是正常發揮時,不弱於T1的兩個甚至更強都是經常的事情,請注意榜單備註所說的排名主要注重泛用性。

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Ur麥苞(鴿子):能力有波動、能控制的輸出。

因為麥苞自身輸出技能全是增傷類技能,所以在塔環境下比較受限。

麥苞有個bug一樣的奧義,在能造成最強負面異常-眩暈的同時百分比高達178%-232%。這個奧義是一大優勢,可能會在節奏適合時成為選擇麥苞的因素之一。注意,因為麥苞本身沒有加攻技能,塔環境下會很限制奧義的傷害。

被動1、2就是麥苞能力有波動的來源了。本身被動1、2結合,傷害是接近常規加攻技能加成的傷害的。但因為麥苞本身沒有加攻技能,如果集火順序和敵方攻擊順序偏差大導致一直吃不到被動2的加成,那麥苞的直接輸出會非常作急,被動1也因為是對無關緊要的敵方造成傷害導致意義不大。不過若順序剛好,在麥苞本身輸出接近常規的情況下,被動2還可以額外加成其他魔法職業的傷害(奶都是魔法攻擊,並且綠色有其他法師可以配合。特別的,強勢的都有給別人加攻的技能,對麥苞的加成非常高,相性良好)。

需要注意因為被動1、2都是增傷類技能,所以上面說接近常規加攻技能加成的傷害。實際使用時,打克制色一般可以超過,而打不了克制時,因為塔環境的高防,麥苞普攻傷害會有些不足。

有專屬聖物,如果不需要速度的話屬性很差,且虧戰力(塔環境就很差)。需求速度時不錯。聖物技能效果一般。

用法:單純用做控制適用性較差,頂多個別時候能夠用到。

在集火順序與敵方攻擊順序差不多時,麥苞是個不錯的選擇。特別的,若能有位置上配合的其他能給麥苞加攻的綠法(蘇拉女王、岡薩洛。蒂拉需要主動支援相性較差),麥苞本身的輸出會有很大的提升,被動2也可以加成到該綠法。即使順序不對,因為奧義高百分比且眩暈、飛行等特點也是個不錯的選擇。

目前應該沒有或只有少量相關塔作業,有待開發。

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UR女王:可有配合效果的輸出

女王之所以是強勢角色,只因為被動2這一個技能。被動2提供10%-20%的面板攻擊,使得有一定覺醒的女王單人上也至少相當於一個強輸出,這就足以當選強勢角色了(20%的面板攻擊最高可以相當於52%的加攻技能,只要參與連攜就超過常規的23%加攻技能)。值得一提的是,麥苞是蘇拉種族(目前版本其他蘇拉都很垃圾),也即是說當麥苞和女王都上場時,這個被動2可以加成麥苞,會讓麥苞整體輸出大幅提升(給萌新提一句,23%的常規加攻技能提升的傷害可不是23%,因為加攻技能基數是攻擊,極端的情況下就是破不破防的區別)。

被動1實在意義不大。被動3還湊合,會減少追擊傷害,在經常被擊的時候可以一直持有減傷buff(注:這個減傷是不會疊加的,挨打100下也只有一下的效果,即10%-20%的減傷)。

另外別忘了蘇拉都能飛~~。

用法:可以單上,作為強輸出,此時需要一定覺醒基礎。再就是配合麥苞一起。目前應該沒有相關塔作業,有待開發。

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UR蒂拉:能掌握節奏時是強輸出。

蒂拉能是強勢角色,就因為她的支援技能。同時提升目標與自身15%-25%的攻擊,而且顯然這是面板攻擊。前面一再提過面板攻擊的強勢之處了,而且蒂拉還能提供兩個人的高百分比面板攻擊,效果是非常強的,高連攜時當得輸出爆炸。唯一問題這個是需要浪費回合支援,所以也就是為什麼說需要掌握節奏。注,支援持續兩回合其實是可以持續到我方第三個回合的,例如第一回合支援,到第三回合我方回合這個支援效果還在,所以並不需要太多次支援。另外因為第一回合基本是不戰鬥的,正可以用來加BUFF,而且還能減蒂拉一點奧義CD。

兩個被動在塔環境並不算好用。被動1的加攻在塔環境很不好觸發。被動2增加魔法防禦在塔里也就一般。本身加防禦在塔里只對抗被克制敵方攻擊時效果好,但塔里藍法不能追擊輸出很弱,本身就帶不來多少壓力,加之被動2百分比也低,即使是全體友方都加也不會起到多大作用,也就是在一些極限情況下效果能好一些。

有專屬聖物,和琉是一個,沒多大用。

用法:核心就是在戰鬥中找機會支援了,例如轉移陣地時,例如卡位時,例如怕反擊只走位時等,這在戰鬥中並不少見。只要能保持支援BUFF存在,蒂拉的輸出就會很高。注,支援最好是給火槍這種高面板高連攜位的或者高奧義百分比的角色,性價比更高。另有空閒回合的話,給兩個角色支援也是可以的。

覺醒的提升不小,在輸出中是很高的。

目前應該沒有相關塔作業,有待開發。

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SR岡薩洛:可以有配合效果的輸出

經過前面的分析,看官都能知道為什麼有岡薩洛了吧?沒錯,只因為有被動1的效果。被動1能提升所有我方綠色職業15%-20%的攻擊,面板攻擊。顯然這個配合起來比女王的強多了,特別是能給近戰加攻這一點,可以讓派琪的輸出有很大提升——本身派琪沒有加攻技能是很大的弱勢,雙反的傷害和高頻率的奧義傷害都很受限,特別是打綠色的時候。不過除了這個技能以外岡薩洛基本全面弱於女王,所以也不是說就能完虐女王就是了。

被動2塔里無視。被動3在塔里也基本能無視,畢竟綠塔無色職業太少了。岡薩洛去別的塔的機率也不大。

用法:可以單上作為一個強輸出,一般都能配合上其他的綠色而有更為可觀的輸出。特別的配合麥苞、派琪提升會很明顯。

單純作為綠法輸出上場不提,其他方面有待進一步開發。

綠斧

部分未上榜角色簡評:

UR文森:機率麻痺這個東西吧,不論是在敵我哪方都是噁心我們的,所以不建議開發打法。已有打法,拼臉還不嚴重的話,可以用用。沒有麻痺時很弱。

SR裘洛洛:大前期可以不錯的樣子,特別是打素材本這種數量多但個體強度低的。常規的話基本不會強勢。能物防比對面高(後麵點就需要減防配合才可能了)就有點輸出,能收割就有點坦度,算是個折中的下位替代。



上榜角色分析

派琪T0;蜜雪T1;德茲科T2;啟真T3。

因為綠斧多少都有短板,所以實際上排名相對其他色近戰略有虛浮。

派琪因為其雙反效果良好,加上對算是最噁心的塔藍槍有針對效果,加上可以有岡薩洛配合增加輸出,所以將之歸於了T0。

德茲科是公會商店的綠斧。因為換出來太慢、突破太慢,手頭沒有沒法測試等原因不進行測試與分析,當高覺時配合其他能提供減傷的角色公會綠斧的坦度是非常高的,不過鑑於其輸出有點作急加之高坦度也需要浪費回合支援,單純作為普通綠斧評價不高算不上多好用,歸於T2。

啟真放上來主要是作為下位替代,歸於T3。

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UR蜜雪:有控制能力的綠色近戰

蜜雪能作為強勢角色一是作為綠色近戰,在沒有其他特別強勢的角色時不得不提升些地位。塔環境裡蜜雪算不上多強,蜜雪在能追擊時才厲害。二是蜜雪奧義有眩暈。這裡有個小知識點,這類眩暈技能所謂的1回合都可以當做一個半回合,第一回合眩暈對方,第二回合我方回合眩暈還會在,也就是對方還是不能反擊,到了第二回合的敵方回合眩暈才會解除,所以眩暈的作用是非常大的,特別是在面對例如紅11,對面有蜜雪時,利用眩暈處理就是一種方法(敵我蜜雪)。而因為蜜雪有無限反擊,相對的疊奧義的速度會快一些。

蜜雪的被動1無限反擊造成傷害算是有限,不會太誇張。主要是因為沒有克制時,塔環境下敵方高防,沒有集火沒有減防即使有增加傷害也打不出多少傷害的,另外蜜雪並不算肉,也沒法承受敵方多人集火,也就打不出多少反擊。

被動2常規加攻技能,觸發條件優秀,挺好的。保證了蜜雪有輸出的能力。

被動3垃圾生存技能。攻擊的比例回血,效果實在是一般。

有專屬聖物,屬性一般聖物技能還可以,可以補傷害可以2回合增加10%左右的面板攻擊。蜜雪是目前進過商店的所有UR中裸戰力最高的,且該聖物也是瑪菲的專屬、瑪菲是白色的高戰力角色,所以聖物可以多升一升來堆戰力。已經有一定聖物培養基礎的請酌情考慮,本鹹魚不建議已經對老聖物有很多投入的看官從頭培養這個聖物。

用法:綠色近戰的選擇之一,生存一般輸出尚可,一般選擇理由是高破/沒別的选和需要利用蜜雪的眩暈。

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UR派琪:利用好反擊輸出很高的綠色近戰

在坦度方面,類似蜜雪,因為技能的原因坦度偏低。不過被動一的雙反和被動3的移動力讓派琪有了一定的特色和可觀的輸出。

首先明確,若不能利用好派琪的反擊,派琪因為沒有加攻技能且不能克制的塔綠法有群體加物防,能克制的藍槍本身物防非常高,輸出很有限。並且因為提升防禦在沒有克制效果時效果一般,而被動2唯一能有效針對的是本就輸出不高的塔藍法,再加上塔綠斧有群體20%物攻光環,派琪也不肉。所以硬實力上是偏弱的。所以使用派琪時盡量利用雙反。

而顯然,當能利用上雙反之後,首先反擊多一倍傷害,這個傷害就很高了。其次派琪的奧義冷卻只有2,也即是說只要雙反了,就可以一直打出奧義,很大程度的提升了派琪的傷害,此時,派琪的輸出就很高了。特別的,塔藍槍有降低敵方攻擊的光環,在塔里若讓藍槍貼臉不死的話會非常噁心,有很好應付能力的派琪地位就更高了。加之移動3格在有些時候有不小的作用,派琪在綠色近戰地位較高,同破情況下一般是最好用的綠色近戰。

用法:作為正常的綠色近戰。生存一般。在近戰多時效果更好,善於利用反擊能發揮出很高的輸出。能利用好雙反的話一般是同破下最好用的綠色近戰。特別的,因為對塔藍槍有較好應付能力,甚至可以考慮在個別白塔中上陣。

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SR啟真(和尚):作為替代的綠色T。

考慮到派琪和蜜雪都進過商店了,所以把和尚拉出來作為替代。本身算不上多強。

輸出上,和尚沒有加攻技能,只有反擊傷害提昇在塔里很一般,和尚的百分比還不高。

防禦上,看似滿覺被動2疊滿能達到35%雙防好像百分比挺高,但是效果也就是一般,之前說過了若沒有克制效果,在塔里加防效果都一般,而唯二可以針對的敵方里塔藍法還沒什麼針對的必要。這個被動2還需要疊加5次。

滿覺疊滿的被動2結合支援,物防可以加到75%是很高了,但是需要浪費回合支援,且如果操作不當這個支援的換位會很耽誤事情。

若很需要和尚的換位時,和尚的地位才能較高。

用法:當派琪蜜雪因為突破太低指望不上,還需求綠色近戰T時的可選之一,本身強度一般,需要高覺。當很需要換位時地位會有一定上升。

作者:青鋒
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