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套裝系統初探

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發表於 2020-7-19 17:50 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   一、如何觸發套裝屬性

   3月19日更新後玩家可以在裝備商店用150個金色或紫色裝備結晶(俗稱瓜子)購買套裝激活鑰匙(更新後第一次購買需要先刷新一下才能看到),鑰匙用於單件裝備上解鎖套裝點數,每件紫裝上限1點、金裝2點,解鎖過的裝備點開裝備屬性界面在圖表下方有黃色點表示已激活(未激活為灰色)。角色穿在身上同一套裝備總點數達到3、6、9、12點分別觸發不同的套裝效果。紫色套最高需要6點(需要900紫瓜子),金色套最高需要12點(金裝第二個洞需要兩把鑰匙,共需要2700金瓜子)。

    需要注意的是進階點數是跟著同一件裝備走的,各位在換裝備拆裝備的時候一定要看清楚哪件裝備有進階,不要穿錯,不要拆錯,拆裝備可以返還鑰匙。+

   二、套裝效果分析


    藍色沒有套裝╮(╯▽╰)╭,紫色3套,金色5套。

    分析套裝效果之前,首先要說明的是,除了加屬性的效果,所有套裝效果的實用性都要代入實際戰鬥才能發揮最大作用,所以理論上並沒有完全沒用的套裝效果,不同套裝效果在推圖、推塔、遺跡、工會戰以及各種戰場環境的作用都不一樣,以下分析也僅是我個人的一些看法。沒有最強的套裝,只有最強的(氪金)玩家。

    (一)冠軍套,3點加成裝備10%雙防,6點效果自身前兩回合減傷15%。

    分析:一般,有一定作用,適合前兩回合生存壓力比較大的前排抗傷害用,但是優先級不高。單獨的15%減傷完全沒感覺,需要配合上龍膽的23%+17%、綠舞孃18%、聖女60%這類減傷疊加起來才有比較大的價值,但是在生存壓力特別大的時候也是一種選擇。這套主要用途可能還是後期堆戰力,全套冠軍出3點效果能增加56點基礎戰力。

    缺點:只有前兩回合有效果持續回合有點少,多數情況下有更多更好的選擇。

   (二)精靈套,3點加成裝備10%生命和10%速度,6點效果攻擊附帶30%概率麻痺目標1回合。

    分析:吐血推薦,強,非常強!麻痺效果是目前遊戲內最實用的異常狀態之一,在減少承傷、風箏、卡位方面有很大作用,可以說是以弱勝強、越級挑戰高層塔和遺蹟的關鍵效果,普攻(奧義)多段攻擊能翻倍增加觸發機率!麻痺適用於除了輔助以外幾乎所有輸出角色,強烈給推薦火槍或無視距離反擊的角色用。3點效果提供10%速度可以跟其他金裝搭配以提高更多的速度加成,例如穿精靈頭、手、衣服,搭配賢者武器、鞋子、項鍊。

缺點:AOE效果不能觸發,怕異常狀態驅散和免疫,麻痺效果有個缺陷就是不能連續麻痺同一目標兩回合,使用中要注意。玩家戰力碾壓的時候作用相對減少,走位特別風騷的玩家需求不大(我不風騷我需求很大!)。


【精靈3混搭賢者套】

   (三)尖塔套,3點效果滿級加成裝備10%攻擊和魔防,6點效果攻擊附帶降低目標速度20點持續1回合。

    分析:強。減速效果判定是在攻擊行為結束後,所以這效果偏輔助,屬於前人種樹後人乘涼的雷鋒行為。20點速度=50%追擊率,在先手打擊減速後能為後續其他單位提供良好的追擊效果,如果給鹹魚斧、蜜雪、亞拉、艾西拉這種能無視或2格距離反擊的角色用,甚至能在敵方回合靠反擊造成多目標減速的局面。

    缺點:AOE效果不能觸發,怕異常屬性驅散,玩家速度碾壓或被碾壓的時候基本沒用,減速判定在攻擊行為後,對套裝使用者第一次攻擊行動收益為零。

金裝因為提升難度大,除了氪金大佬外現階段基本沒有全套金裝滿60級的可能,所以屬性加成簡略提一下,主要分析套裝效果。

   (四)禦東套,套裝屬性合計增加裝備25%生命、15%攻擊、15%物防,6點效果受擊加攻10%,12點效果我方回合結束以40%攻擊力對敵對防禦最低角色造成40%物理傷害。

    分析:一般。受擊加攻挺好直接作用於面板,12點效果相當於多個雷,傷害為(攻擊-目標防禦)*40%。正常情況下比鐵騎和敵法套傷害略高。禦東套的特點就是血多攻高,10%加攻效果能進一步放大這個特點,可以打搭配精靈套搞3+6,可惜的是必須先挨揍才加攻。攻擊雷效果最適合面板攻高角色使用,其中亞薩(被動+70%面板攻擊神技)和各種4保1法師極限堆攻,禦東落雷是物理傷害,可以給法師物法雙修(嘿嘿大佬待驗證),配合印記4鐵騎的話,可以每回合定點電對方物防最低的目標兩下。

    缺點:前期不值得投入,雷擊效果敵方神技,我方用起來比較雞肋,極限3500攻的蜜絲緹也就電1000多。

   (五)黑騎士套,套裝屬性合計增加25%物防、15%攻擊和15%魔防,6點效果我方回合開始降敵速度最高目標15%攻擊,12點效果我方回合開始自身2格範圍內我方單位提升10%雙防。

    分析:輔助套,一般。最高速目標減攻在工會戰和打塔錘BOSS方面作用很明顯,PVE的目標就基本鎖定對方BOSS,有用,但是不明顯,對PVE有研究的都清楚,戰鬥的難點往往是開局的前3回合面對的那一堆小怪,等到對方BOSS姍姍來遲的時候往往已經鎖定勝局了。加成不高的雙防光環,喜歡玩極限防禦流可以試試。

    缺點:沒有什麼優點,加成也不高,螺旋的戰鬥減傷主要靠的是屬性克制,另外因為有龍膽這類減傷技能的存在所以防禦屬性的主要效果是通過微調來控制敵方打雷的目標,有個雙防光環在容易打亂節奏,而且即便是輔助,我也更願意選擇用精靈套麻痺和尖塔套減速,不加強的話有生之年應該不會出這套裝屬性。

   (六)黑金套,套裝屬性合計增加25%攻擊、15%生命和15%物防,6點效果受擊回血5%,12點效果攻擊免反4回合。

    分析:還算過得去的肉盾套。受擊回血應該能作用於多段攻擊類似小玉和黛咪的被動,攻擊免反4回合在難度較大的戰鬥中有一定的作用,總體而言這套裝效果就是為了給鹹魚斧和蜜雪拿去打亞拉用的,配合4英姿做個真正的肉盾刺猬吧。

    缺點:針對性太強的套裝,4回合免反持續回合太少,氪佬工會戰的選擇。

   (七)賢者套,套裝屬性合計增加25%魔防、15%生命和15%速度,6點效果回合初清自身異常狀態(眩暈、麻痺、頓足、中毒等),12點效果我方回合結束降低奧義最高的敵對目標1點奧義。

    分析:神技之一,泛用性很廣的強力套裝效果。清除異常的效果在工會戰方面完美克制精靈套和亞薩自爆。值得一提的是這個回合結束降1奧義的效果,別看1點很少,在遊戲後期的難度下,哪怕是一個雜兵的奧義都足以讓我方減員,減去這1點奧義,到對方回合這個奧義就放不出來,戰略價值非常大,加上套裝增加裝備15%的總速度,一套賢者套效果足以讓戰鬥難度下降幾個檔次,多套更佳。

    缺點:最惡劣的情況是,如果對方同時有亞拉4點奧義和***2點奧義,哪怕你有兩套賢者效果也不能阻止***放奧義。另外怕芝妍這種回合初奧義回滿的技能(芝妍地位UP)。

   (八)審判套,套裝屬性合計增加25%生命、15%攻擊和15%魔防,6點效果半血以下獲得15%吸血,12點效果我方回合初清除所有負面效果(減攻減防減速等!)。

    分析:神技之二,如果讓我選先出一套金裝套裝效果,必然是審判套12點。6點的吸血效果類似於凱莉的被動,半血才觸發但是15%的吸血量較低,除了法師AOE這種爆炸傷害,一般不能作為有效的保命手段。12點清負面效果不用我說,想想被塔和遺跡裡各種30%減速減攻支配的恐懼。老闆!再來兩套!

    缺點:15%吸血效果有點雞肋,凱莉半血以下吸血很牛那是人家50%的吸血效果,15%的吸血基本無關痛癢,而且審判套裝沒有附加速度屬性,相比賢者套直接少了20多點速度,在對方沒有降屬性DEBUFF的環境或者自帶驅散角色上陣的情況下作用較小。

    三、培養策略

    紫裝精靈和尖塔效果都非常實用,尤其是精靈套3件套配金裝可以作為常規套裝來出,而且紫瓜子的獲取能通過活動和遺跡穩定獲取,900紫瓜子也就正常遺跡全通2週的量,非常適合優先考慮出1套精靈和1套尖塔的套裝。金瓜子因為低氪的獲取途徑少,短期內不建議強行出12點套裝效果,畢竟1800的金瓜子可以換6個進階石,還不如先把武器、鞋子、項鍊升到60級,氪佬金裝多瓜子多的話可以考慮先出賢者和審判套,兩套12點效果各有千秋,賢者9點強,審判12點略優,憋不出金裝套的小伙伴也不用太糾結,減奧義有修伊、霧香,清除負面效果有羅莎、拉宼坦、歐班都可以替代。

作者:隔壁樹林的貓
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