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非聯動實用角色推薦-輔助篇

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發表於 2020-7-19 17:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先說明一個觀點,就是我認為螺旋的角色經歷了1.0、1.5、2.0階段,我們可以進行一個簡單的階段劃分:

1.0階段,從開服到19年9月開第一次聯動之前,這個階段出過很多新UR和SR,但是普遍的特點是,屬性基數接近,成長上限基本一致(滿破速度都是+54),每一個被動技能基本都只提供一個效果。

1.5階段,從聯動開始,角色基礎屬性上漲,突破屬性上限增加(聯動卡滿破速度+63),技能搭配更強力,聯動之後出的幾批UR如修伊,聖女,塔主(斯法拉卡)等角色,雖然突破屬性跟1.0時期的UR差不多(滿破速度都是+54),但是0破基礎屬性很高,接近聯動的水平,比1.0時期高一截。

2.0階段,從20年新年開始,以芝妍、鹹魚斧的池子為分界點,新UR從基礎屬性和突破上限全部向聯動看齊,到後面的魔族池、山精靈池都保持一貫的強度,部分角色的技能開始出現“一個被動,兩個效果”的趨勢。

小結:策劃保持卡牌遊戲一貫的套路,穩定推陳出新,雖然新卡不是絕對比所有老卡強,但總的趨勢就是長江後浪推前浪,沒有聯動也許會留有遺憾,但是明天會更好,好戲在後頭。

   二、輔助篇

   前言:螺旋玩了一年多,總結出來的一點經驗就是“鐵打的輔助,流水的幻神”,強力的輸出卡陸續有來,但是強力的輔助才是戰鬥的常青樹,輔助還有一個特點就是對突破、印記、裝備、聖物的要求都不高,0破和滿破在數值上雖然有差異,但在功能性上區別不大,屬於“有就行”的角色,對於平民玩家相當友好。在最初的版本里面,由於輔助角色的缺乏(或者說欠開發)螺旋的戰鬥模式只有一個體系,推圖基本秉承著3色各一個打手+奶媽+1個額外角色的套路,推圖方法就是各色找克制色打,奶媽加血奶住。直到各種強力輔助的興起,才出現諸如“極限4保1”、“雙槍”、“雙核”之類的各種戰鬥體系,一個成熟的體系,可以越級挑戰很多表面看起來不能獲勝的戰鬥。所以我認為,螺旋這遊戲發展到現在,有很多大佬都在出各種0破角色的通塔視頻,主要的功臣,就是逐漸豐富起來的輔助角色以及玩家開發的各種戰鬥體系。

    (一)詹緹安-龍膽花

    俗稱龍膽,防禦型奶媽,5B戰士。“凡瑟爾的英雄”卡池(以下簡稱2池,“成為傳說的英雄們”簡稱1池)原始角色,非酋2池100抽送的自選卡可得。滿覺醒較高的減傷和穩定的奶量使龍膽成為越級推塔推圖推遺蹟的主力奶媽,加上自己不弱的身板,很多時候能作為副T抗上幾回傷害。如果螺旋官方能出一個登場次數最多的角色統計的話,應該就是龍膽花,當之無愧的第一奶媽。

    評價:一直被追趕,從未被超越。操作簡單易上手,畢竟挨著目標就能奶能支援減傷了誰都懂用。

    缺點:作為一個防禦型奶媽該做的都已經能勝任了,作為始祖角色能強勢到現在已經很不錯了。非要說缺點,就是龍膽的每個立繪皮膚都給人感覺脖子太細容易斷吧。。。

    印記推薦:各種搭配都有,根據戰鬥抗傷程度可選祈願、秩序、嘆息、黃昏、罪歌套。主堆奶量可以4懲戒(修羅)+2撕裂。無壓力娛樂補傷害甚至可以帶鐵騎和敵法。

    聖物推薦:月光石,配合高攻擊放聖物技能全隊回血足以改變戰鬥走向,遺跡-90%血詛咒,開局基本套路就是龍膽先手聖物技能來一發穩定全隊血線。
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   (二)曼狄

   俗稱曼迪,進攻型奶媽。1池100抽自選卡可得,目前商店可以直接換。在治療壓力不大的戰鬥環境下,曼迪通常作為龍膽的替補出戰,萌新在不熟悉遊戲環境的情況下也有很多人喜歡上3色打手+龍膽曼迪的雙奶陣容,也是初期開荒最穩定的陣容。但曼迪的作用不僅僅是龍膽的替補,作為一個可飛行的遠程奶,支援+攻,被動減對面攻擊相當於變相減傷,在極限加攻的體系裡常見帶單奶曼迪的套路,最近群裡出的好多塔22-24視頻也都使用了單曼迪奶的體系。值得一提的是,曼迪的加攻技能實際持續時間是1.5回合,即持續效果為“我方回合-敵回合-我方回合”,在第二個敵回合開始時才結束(看不懂的萌新請細細的品,或者自己進遊戲試驗一下)。

    評價:第二奶媽,你值得擁有,配合堆攻擊的體系操作上限很高,多目標損血的情況下需要提前規劃讓誰血量最低吃曼迪那一口被動奶,什麼時候給支援,什麼時候放奧義是用好曼迪的關鍵。

    缺點:滿奧義後不能放支援,曼迪奶量有限,對每回合的行動需要一定的規劃,在用不好的人手裡下限也很低。

    印記:肉裝,或者修羅撕裂堆攻擊。

    聖物:月光石,理由同龍膽。如果同時上龍膽曼迪或者不需要曼迪放奧義的戰鬥,推薦帶+5攻的聖物提升奶量。
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    奶媽我只推薦這兩個,或者說我玩螺旋這一年多時間只用過這兩個奶媽就完成了全部戰鬥,劃重點,全部!從另一個角度來看,這也是一種強大的體現(呸!明明就是我太笨太懶不會用其它奶媽)。

   (三)黛妲

    俗稱紅舞孃,劃時代的角色,最值得入手的輔助沒有之一,人美聲甜身材棒,身輕體柔易推倒。遊戲內現有紅藍綠三色舞孃,但是只有紅舞孃,是穩定出場的,只要你抽(氪)到,就會在98%的情況下穩佔一個出戰位(1%留給故意不上陣的毅力帝和槓精)。在紅舞孃沒有出現之前,追求輸出最大化的唯一方法就是讓盡量多的角色參與連攜攻擊,對於布陣,走位都有很苛刻的要求,自從有了她,再動附加速度、範圍加攻,才為後來的所有體系和套路打開了新世界的大門。

    評價:一旦擁有,別無所求。有或沒有紅舞孃,完全是兩種打法。

    缺點:這小娘子只要抽到就是100%登場率你還想挑刺?

    聖物:近期加入的專屬聖物藍玉聖石強烈建議整個5級帶上,大範圍10%攻防加成2回合這效果相當強力。

    印記:黛妲一般不用上去打怪,隨便,保命向帶祈願套就行,由於被動還有個受擊減攻的存在,某些高玩也會帶詠嘆套關鍵時刻擋個刀。
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    又一個劃時代的輔助,第一個也是第一樂師,第一個讓大部分玩家“真香”的輔助。在雲歌剛出來的時候,由於部分高級玩家正處於紅印記堆速度能追擊怪的階段,當時大部分的觀點是“這貨就是個雞肋”,相當不看好雲歌單雙迴合BUFF/DEBUFF的機制,包括我在內的很多玩家在抽到雲歌之後也丟倉庫關了很久很久,直到聯動蜜絲緹琳娜出現伴隨而來的極限4保1轟炸陣容“黛妲+雲歌+曼迪(蒂拉、尤特拉斑鳩聖物)+琳娜+蜜絲緹”直接炸翻全場橫掃十里八鄉,全體玩家驚呼“真香”,部分1區玩家在後悔當初沒抽雲歌以及大量2區玩家在大海撈針一般但求撈出黛妲和雲歌的盛況依然歷歷在目,導致運營方不得不在後面的節日中首次(貌似是首次)添加30元自選卡福袋和把雲歌放進精選池供玩家追夢。支援免反加速,雙數回合範圍加攻和奧義加攻免反必追,可以說,雲歌是4保1極限堆攻體系裡面非常重要的1環,共情+奧義,雲歌一個人可以提供35%的攻擊加成,奧義必追+免反使得4保1陣容的主C法師可以0速無顧慮轟炸。即使不用奧義,雲歌的支援加速和免反在戰鬥中也能為C位提供很好的輸出環境。(請原諒我實在不知道云歌奧義那兩個字怎麼打又懶得查字典。。。)

    評價:很多時候你可能不會用到雲歌,但是如果你要玩4保1體系感受4個輔助帶1個暴力法師轟炸全場的快感,雲歌是必須的。

    缺點:很難上手,怎麼讓雲歌在第2(4)回合憋出奧義並且讓4個輔助同時給主C法師上滿BUFF並走上去爆炸輸出是4保1體系的核心問題,需要精密的走位計算,沒有研究透徹的時候需要抄大佬作業無腦照搬。

    聖物:雲歌暫時沒有專屬聖物,請帶加血防的。

    印記:多數情況下首選黃昏罪歌套或者其他防禦向的印記,雲歌需要挨揍蹭反擊快速疊奧義。

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(4保1攻擊力突破天際的法師,這還不是極限)

   (五)蒂拉

    這是一個綠色法師,但她本質上更偏向於輔助,對於沒有聯動琳娜的新朋友,如果你想玩4保1陣容,滿覺醒25%支援加攻和全屏25%魔防的蒂拉我誠意推薦你使用,190%的奧義傷害在補刀藍色方面表現優秀。

    評價:沒有聯動的4保1體系替代之選,如果玩雙核或者其他常規陣容,她也有一席之地。

    聖物:自己的聖物技能比較渣,堆攻擊吧。

    印記:如果還需要蒂拉輸出,推薦修羅套+2撕裂的搭配,奧義傷害會讓你滿意。

    (六)拉蔻妲

    俗稱紅樂師,經歷過雲歌的“真香”事件後,大家一直對紅樂師比較友善,能驅散異常屬性的支援挺實用,但是真正做攻略錄視頻用紅樂師的幾乎沒有,很尷尬。

    評價:暫時還是個小透明,有待開發,沒有云歌就用她吧。

    缺點:因為加攻能力沒有云歌出色導致的冷板凳,但是我又不敢說她是個廢物,萬一“真香”呢?

    (七)歐班

    注意了,這是一個R卡,R卡,R卡!而且還是個綠斧。為什麼紅樂師會小透明,主要就是因為歐班的存在,能飛,能驅散異常並加物防,還是個R卡。

    評價:多數時候你不會用到她,但是請記住她能在必要時為你提供幫助。

    缺點:也就只能靠支援了,不加攻。

    輔助系列這裡就介紹到這裡,後面的篇章開始介紹各色實用打手,最近工作比較忙,我爭取在未來兩個星期內把後續的幾篇補全。

作者:隔壁樹林的貓
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