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新手的幾個常見問題和一些初期建議

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發表於 2020-7-19 17:27 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HelixSaga 於 2020-7-19 17:37 編輯

本來這些東西是寫在角色升級順序推薦前面的一點東西,結果不小心寫多了...獨立出來感覺更方便一些。想到什麼寫什麼,隨意一點233。

本攻略講什麼標題已經寫了,就直接進入主題吧。如果是想問該練什麼,可以在群裡論壇裡問或移步大前期角色升級順序推薦那系列攻略~

一、試煉BUG?

  

這兩天看到了好幾個問這個的帖子,這是不小心選到掃蕩模式了,只需要點左上角退回一步之後選擇挑戰模式即可。

二、大前期體力怎麼用

在26級之前,主要打主線(普通,困難,挑戰)和開了的試煉本(素材,經驗,金幣好像還沒開。本遊除了主線,其他所有東西都在特殊活動頁面,進入方式是主線》特殊活動,往下拉或試煉,往下拉。注意,是挑戰模式)來升級,注意試煉本沒卡關時就只打一遍,這樣不消耗次數。

  

當升級到了26級之後,就開了螺旋之塔,因為螺旋之塔隊伍經驗是雙倍(獨此一家)且是產塵的主要途徑之一,所以想快速發育的話每天要把次數都掃完(當然,要先把能過的層都過了之後再掃)。塵對於新手,就是點螺旋之力了(進入方式是最下方——英雄》最上方——螺旋之力,可以選擇四種顏色,提升該顏色全部角色的屬性。需要消耗對應顏色的塵)。



在此時,普通主線就可以少點打,甚至視情況不打了,主要靠試煉本和螺旋之塔消耗體力。直到升到36級,開啟最後一個消耗體力的大項:委託任務(進入方式:主頁左下角)(無盡迴廊也消耗體力,不過固定30點,不算大項)。委託任務就是要求你通關某些主線一定次數(少量需要探索獲得的材料),主要收益是在委託商店兌換角色碎片(2個月一換,每天刷新只刷新兌換次數。下次更新是12月中旬。印記不建議購買),羈絆和羈絆禮物作用就是刷羈絆等級來拿到固定獎勵,或羈絆刷滿後羈絆任務獎勵提升10%並給羈絆禮物。商店UR是普通玩家獲得30破角色的主要方式,而委託商店在三個商店中是唯一一個在新人階段就可以直接拿到最高額代幣獎勵(其實差了10%)。體力足夠的玩家建議只挑A和S的任務做,不比專門刷某人的羈絆好感(刷新次數視情況購買。不買,視情況做點BCD是最廣泛的做法)。

  

至此,主要消耗體力的功能都開全了,分別是素材經驗金幣三大時間試煉本、螺旋之塔、委託任務。試煉本關係到素材、經驗石、金幣的產出,其中素材、經驗試煉重要性在大前期更高(金幣本此時一般層數也低,現在有雙倍次數體力,體力不夠時適當放棄一些金幣本我覺得也是可以的。但到了中後期,金幣就是最重要的了,多餘體力都去掃蕩金幣的)。螺旋之塔在大前期提升很大,關係到長時間的養成,掃不掃塔直接影響升級速度,也是試煉本通關之後主要應付的副本。委託任務主要就是關係到商店UR的兌換。玩家可以根據自身情況選擇每日體力的分配。體力藥視情況可以留一留以後可能會出相應活動(估計試煉次數加倍,也留不下來吧)。體力用不完的大佬可以再掃一掃試煉本,也就是掃蕩模式那個。

另外消耗體力的方式有主線:(1)在需要的時候打困難主線用來拿輝耀水晶(煉印記的),打 挑戰主線用來拿鑽石和覺醒寶石(少量),普通主線就是為了看劇情或者拿集星的箱子。(2)無盡迴廊,固定30體,新手大前期很不好弄,不多講了。(3)派琪大冒險boss卡,固定5體。關於這個,建議新人每天6個幸運骰子都買,boss卡必選其他看情況。



三、關於試煉本的一些設定

挑戰模式下,試煉本打贏才消耗體力,會消耗20點體力並開啟下一層試煉和掃蕩模式下的本層試煉,最高10層。挑戰模式每天可以通關兩次(當前活動,變為4次),首次通關不消耗次數。挑戰模式下的掃蕩初衷是為了讓那些打了10個月,腳打都能過的老鹹魚們不用這麼麻煩了,所以有等級限制。

掃蕩模式下,可以直接花10體力掃蕩,不限次數,但是獎勵只有挑戰模式的5分之一,因為體力消耗是2分之一,所以同體力下挑戰模式收益是掃蕩模式的2.5倍,這也是為什麼挑戰模式既要手打也限制次數的原因。

四、這遊戲怎麼這麼肝?

這遊戲不肝的,主要是前期體力太多,加上試煉本剛開始(還有這兩天的活動搞得次數加倍),加上一些東西不知道怎麼搞導致的很肝。過一陣就沒東西可肝了。這可是羽量級,養老遊戲!

休閒玩家應該沒有嫌遊戲肝的吧?畢竟全部自動就完事了,不算麻煩,我就不多提了。

對於比較迫切的玩家,其實當你素材經驗本通了,立刻就會輕鬆很多了。塔的進度在此時會變慢不少,金幣本相對沒有那麼迫切提升,已經接近進入日常狀態。也就是目前試煉本次數加倍,所以可能不那麼明顯。之後用不了多少天,素材本就可以自動打了(素材2拿白,素材5拿綠,素材8拿藍,素材10拿紫。等R卡30破之後可以拿多餘的R碎換素材,比較合算,不過對於新人只有重氪才能辦到了),用不了一個月,經驗本就可以自動了。金幣十自動相對晚一些。塔現在想全通需要的時間比較長了,但是因為基本都需要印記品質上來,不到時候你想肝都難,到了時候也有抄作業或者多等一等之後簡單通關兩條路可走。無盡迴廊是另一個比較難的地方,不過那個提升同樣很慢,很難肝的起來。

嫌公會戰肝的話,目前確實是這樣的。不過目測官方已經收到消息,要改公會戰了,應該能好不少。

到了我們這些老玩家的程度,每天掃日常的話一般都到不了半個小時,很偶爾才能肝一下(真的很偶爾),最肝的就是群裡吹水了。說這段也是為了告訴看官們,這是個休閒遊戲,不要前期太肝肝習慣了,突然閒下來可能受不了2333。

對於肝這點還有一點小知識點或說小技巧:

(1)對於競技場,好像每天挂機打簡單就可以,不需要每天手動去打困難,因為競技積分只需要能讓你最快進階即可(在排行獎勵那欄看,只要在周日晚點的時候在0%~x%段裡就可以了),再多一點用也沒有。這個本鹹魚不是非常確定,可以先打兩天試試水看看情況?順嘴一說,競技場最高20階,每週獎勵是1000鑽和5000幣~(這福利力度還不錯吧,1000鑽平常要氪得100RMB呢)

  

(2)對於大冒險,每次丟完骰子都可以切出去,會跳過派琪跑步的動畫直接得到相應物品。可以通過不斷切進切出的方式加快進度(聽說官方有點要加速的意向?不知道記沒記錯)。這麼搞看起來累其實還好,不用點幾次(按鍵在2.0版本變小了。。。),主要問題是容易點快了把boss卡和寶箱錯過去~



五、關於公會

螺旋目前公會系統有兩個功能,一是公會戰,二是公會舞會。

公會戰是唯一的PVP,產出鑽石、輝耀水晶、公會材料、螺旋進階突破材料(新人無視即可),公會材料可以換公會UR碎片(太墨跡了,新人可以先不換攢著)和螺旋進階突破材料。

公會舞會還是非常有必要的,分成參與和舉辦兩種,加起來每天總共2次。舉辦兩次代價依次是100鑽,200鑽,可以選擇一個指定角色獲得2個碎片(包括聯動角色),但兩次不能選擇同一個角色。每個舉辦的舞會持續一段時間,最多可以加入4人,每加入1人持續時間延長一點。參與聚會就不需要付出任何代價了,有舞會有位置即可。

不過我專門把公會拿出來說不是為了講公會功能的,而是針對目前萌新遇到的一些問題做一個解答:

(1)公會公告不能改?——這個之前是BUG,我剛剛試了下,可以改了,應該已經修復了。

(2)加公會,一看全是死人公會。——這個問題可能主要發生在1區吧?我不太了解2區的情況,不過大概要好一些。這個問題不算很好解決,方法大概就三種了。一是碰運氣,不斷搜不斷加直到找到活躍公會。好在螺旋退公會沒有冷卻時間,不算很反人類。二是加群找公會。這算是個不錯的方法,不過也不是說一定能快速找到公會,因為不會總有公會收人,再者在1區的話,因為新人參與公會戰沒用,不是所有公會都願意要新人。三就是自己建公會了,我記得建會代價很小,螺旋管理公會也相對輕鬆吧。

(3)公會聊天不便——其實螺旋遊戲內就沒啥聊天的能力哈。建群或者加群吧,群裡吹水才是歸宿。萌新的話加大群也更方便了解一些情況,問一些問題之類的~

六、角色升星顯示有問題?甚至有可能降低屬性?

本遊戲角色升級到一定程度後就需要升星,例如1星10級升到2星1級。升星更類似於有些遊戲的突破重生?實際效果是等級回歸1級,等級上限加10,前兩星升星會開一個被動,提高角色1級的屬性。升星時實際上顯示的是升星前後1級的屬性提升(應該沒記錯),因為真正升星時是從等級上限變到1級,所以顯示的提升和實際的提升不符,甚至可能會反而降低個別屬性(應該也沒記錯)。

值得一提的是,不管幾星,升到某級所需要的經驗是一致的,例如1星1級升到1星10級所需經驗和5星1級升到5星10級所需經驗一致,不會提高,也就是說,當角色暫時不練了之後,如果還要上陣,盡量別讓他只有個位數等級。或者說,每次角色升星後都會有一次花少量經驗石就可以大量提升等級的機會。

另,不管幾星,固定等級提升的屬性是一致的,例如1-10級。(應該也也沒記錯。是不是每級提升一致就真記不住了)。因為實際上屬性是有小數點的,而顯示是不會顯示小數點之後的,所以會出現升幾級防禦速度一點沒變,再升一級就能加1的情況。(突破類似,實際上每破提升的屬性是一致的。並不是越往高突破,每破提升的屬性越高)

作者:青鋒
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