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非聯動實用角色推薦(藍色)

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發表於 2020-7-19 17:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 HelixSaga 於 2020-7-19 17:19 編輯

終於輪到三色系列了,有色卡主要應用於打克制色,雖然好用的角色很多,而且功能定位都各不相同,但就目前的養成體係而言,每種色能集中資源養好1-2個就足夠應付絕大部分戰鬥了,對於新手來說其實就是把主力的支援盡量練滿,然後才是突破,其他像覺醒、裝備、印記、螺旋進階和聖物這些養成系統都是可以互換共用的,所以新人不要天天糾結到底要練哪個,玩一段時間下來該滿級的也都滿級了。新人在發展階段容易遇到的幾個瓶頸期:1.金印到紅印的階段,屬性提升會很慢;2.主力滿級滿支援之後,想要再提主力屬性就需要慢慢突破和螺旋進階了;3.藍裝升滿一套之後,要過渡到紫裝或者金裝需要比較長的時間,說白了就是缺錢而且缺戰力打高級的遺跡,資源獲取不夠豐富;4.金幣,無論是老鹹魚還是萌新,如果你一直保持一個比較全面的發展的話,大部分人都是缺錢的。萬丈高樓平地起,屬性都是一點點慢慢積累起來的,重氪除外。

   三、藍色篇

(一)賽薇亞拉

    俗稱亞拉,也有人戲稱其為“東莞法師”,這立繪左手輕握尾部的姿勢實充滿了青春氣色。

亞拉,唯一的可反擊近戰的法師,最初上線版本的亞拉奧義類似山主的斬殺,有一個追雷效果,但是由於存在無法修復的BUG導致追雷傷害會翻倍直接逆天,後來就改成了單目標+全體50%AOE的複合傷害模式,一度被大家認為砍成了渣,但其實整體傷害和定位並沒有太大變化,吹水群就有0破亞拉帶隊暴打藍塔24的視頻,試問藍色卡里面還有誰可以做到?

    亞拉強大的是綜合性,單項拉出來其實都不出彩,單秒能力不如芝妍,AOE能力跟純AOE法師比就是墊底,基礎速度並列第一但還是比不過新弓白納斯,肉度不如迪克等純肉。但是呢,把這幾個方面綜合起來,亞拉就很強,因為亞拉擁有目前為止幾乎最完美的技能組:高速高攻+常駐吸血+單秒+2段攻擊+奧義CD短+2格內反擊+接近近戰的血防。

    1.高速高攻,兩個加攻被動加上一速,輸出能力優秀。

    2.吸血+2段攻擊,常駐吸血25%,作為C位印記不會受制於咆哮套,推薦用曙光套配合高速和反擊,只要頂在前面一輪反擊就能造成多目標-16%雙防(2次2段攻擊疊4層曙光),如果帶精靈套或者尖塔套,還能附加麻痺或者減速效果,例如亞拉穿精靈套在PVP的時候就特別克制亞薩,顏色克制不怕被炸,攻擊帶麻痺只要亞薩沒有解控手段就能極大減少我方戰損,PVE方面用精靈套的亞拉也能通過反擊麻痺後卡位盡量減少被集火的機會。

    3. 2格內反擊跟無視距離反擊其實沒啥區別,因為玩家總不能傻到自己走到火槍的射程上吧?火槍在自動戰鬥中巨傻,同樣AI的火槍也是鐵憨憨,曾經塔15-塔18階段還有火槍在塔里出現過,估計策劃也發現火槍就是個腦癱隨便拿個奶媽都能一棍一棍敲死,後面的塔就再也沒出過火槍了,2格內反擊基本夠用,而且是最實用的被動之一,遊戲內目前只有艾席拉、巴里斯、蜜雪、鹹魚斧和亞拉5個角色有這類反擊技能,但是前面4個都是速度苦主,只有亞拉,在速度優勢下能最大程度發揮反擊技的作用,而且遠程能近戰反擊,比起近戰能遠程反擊,在走位方面要優秀很多。

    3.單秒+奧義CD短,亞拉的奧義打主目標也有240%的係數(石榴才206%),被動的奧義點翻倍只是適當限制了亞拉不能一回合連續放2次奧義,滿覺醒2次攻擊就能集滿4點奧義,如果能追擊就可以保證每回合都放一次奧義,一次奧義基本就能吸滿血,輸出和續航能力超強。

    4.亞拉的最初定位應該就是肉搏法師,所以血量和雙防比一般的法師要高很多,血防甚至比很多速度型近戰都高,偏偏還是1速,面板屬性強得離譜,滿破總屬性在全角色裡面排前3!

    綜上,亞拉自成體系,前中後期4保1或者雙核體系,上滿BUFF的亞拉衝上去1V5會讓你的遊戲體驗極佳(事實上我現在打遺跡也經常用亞拉雙核體系),新手推薦陣容:曼迪(龍膽)+黛妲+蒂拉+拉蔻妲(雲歌、石榴、亞薩、秀拉等)+亞拉。靠亞拉清掉紅藍無色,剩下的綠色可以讓其他角色去補刀。如果打藍塔的話,建議拉蔻妲可以換成歐班或者石榴亞薩等等。

    亞拉值得新手把主要資源大量投入,螺旋研究、螺旋塔主要衝藍色,工會商店優先把亞拉的支援藍槍換出來,印記聖物裝備全部優先。現在很多老鹹魚也發現了亞拉的價值,預言契約和福袋,只要能入手亞拉的機會都別放過。   

    評價:亞拉體系,反擊吸血流,誰用誰知道,新手最最最推薦練的C位,沒有之一。盡可能堆速度,亞拉的速度上限就是亞拉體系推圖推塔的上限。  

缺點:1.亞拉能肉能輸出的優勢全部建立在高速追擊的基礎上,特別怕被減速,所以打塔和遺跡很有必要帶個驅散減屬性的輔助,或者直接帶審判套出12點套裝效果。2.反擊吸血流特別怕無反攻擊和攻擊必追,不能反擊追擊吸血的話亞拉的肉度和傷害都會大打折扣,被綠色克制打很容易直接兩刀或者群毆帶走。3.單核有風險,推塔要謹慎,小心五雷轟頂。速度雷,亞拉是吃定了,推塔雷多的話建議用亞薩或者石榴來吃攻擊雷,讓龍膽吃防御雷。4.2段攻擊打受擊回血這種被動會很難受,每1段攻擊都會觸發回血,慶幸的是目前遊戲內有受擊回血的只有小玉、黛咪和黑金套。5.亞拉非常依賴覺醒等級和綜合屬性,覺醒沒4彩之前的亞拉並沒有想像中那麼猛,而作為半肉法師由於沒有減傷和保命技能,血防不夠的話扛不住傷害這體係就崩了。6.攻擊驅散會驅散掉吸血BUFF,例如白納斯。

其實總結下來,就是如果亞拉能追擊,那她就是目前的第一藍法,但是如果敵方存在大量的免追,或者超高速角色,那亞拉的輸出能力就大減,畢竟必須追擊才能保證亞拉的奧義釋放頻率和吸血生存能力。

印記:推薦曙光4+疾風2,也可以帶撕裂套或者咆哮套,吸血能疊加。

    聖物:5攻1速。
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(這面板的速度轉攻擊收益也有200+,進圖無BUFF攻擊1600+)

   (二)芝妍

    2.0時代第一期出的輸出型藍法,單秒能力在亞拉之上,藍色卡輸出天花板水平,還有一雙水靈靈的大眼睛。

    芝妍的核心在於被動1的自動回滿奧義還附帶一回合的吸血,在對面有減奧義這類技能的時候特別實用,PVP應用得比較多,尤其是後期面對人手一套賢者套的時候,芝妍的價值就要比其他法師都強,第2回合接觸戰拿著奧義直接秒亞薩不糾結。芝妍被動3比對面高10速就100%追擊,可惜的是芝妍基礎速度也就正常範圍,不過據說有可能在芝妍的聖物上面給予速度或者更強力的追擊能力補償,來確保其高攻高速必追。另外說一下芝妍和亞拉的一些區別,亞拉屬於半肉半輸出,主打單、雙核體系,芝妍的話傾向於常規法師,在實戰環境中,通常第一回合用於走位和調整陣型,第二回合戰鬥才真正打響,這個時候芝妍的亞拉的區別就出來了:芝妍能夠在不賣血、不打反擊的前提下直接打奧義,配合高速追擊打紅色基本必秒;亞拉傾向於先賣一波血攢滿奧義再打奧義吸血,可以說是各有千秋。如果上陣的隊伍中已經有人擔當T位吸引火力的話,芝妍作為藍法的純輸出能力還是要比亞拉要強一點。

    評價:打單體爆發,還是要選芝妍!相對於亞拉,芝妍屬於經濟適用型,對覺醒、裝備、印記的需求沒那麼全面,不抗近戰傷害的話一般堆攻速就夠用。

    缺點:速度相對於亞拉較慢,但也只是“相對較慢”,比起其他藍法還是高一大截的,後期想要穩定追擊需要各種增減速BUFF配合。

    聖物:期待一手芝妍聖物,暫時要用的話還是先拿攻速就行。

    印記:速度夠追擊首推撕裂套+2曙光,速度不夠用曙光套+2疾風,疾風套對於芝妍無收益。

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(芝妍的核心被動,工會戰不怕賢者套,直接秒對面亞薩)

   (三)恩尼迪克

    俗稱迪克,1.0時期藍色近戰T,1池累計60抽送。整一個屬性模板就是肉,塔18前攻略視頻常駐角色,前面提到的亞拉體系如果扛不住,需要藍色T,那就是迪克上場的時候了。遊戲內目前只有3個角色擁有免追技能:聯動雪拉、迪克、玖婭,都是防禦端的代表性人物。免追擊的判定是第一優先級,任何必追特技對上免追擊的時候都不能追擊。迪克的奧義實際上是造成3次傷害,滿覺醒傷害為58%*3=174%,千萬不要以為肉就打不出傷害。

    在各類極限通關視頻裡面,0速(或者說低速)陣容,永遠是攻略大佬的一大追求,目前策劃在衡量各種新塔和新遺跡難度的時候,都是以當前中高端玩家的養成體係來作為參照的,例如裝備系統剛更新的時候老玩家多數能堆到530速左右,塔24的怪速度大概也是在這個值上下浮動。但是要極限堆速度跟上最高副本進度,對於萌新來說是一個漫長的周期。因此大佬們在玩小號的時候,研究得最多的就是在突破和速度相對較低的情況下,需要用什麼陣容去越級打本,而免追擊,就是作為0速陣容T的最佳神技。在1.0時期,由於養成系統少,塔里面的怪普遍比玩家要高個100速左右,別說想追擊,即使是滿破高速卡也被怪追擊打成皮皮蝦,因此塔18之前的視頻用得最多的T就是迪克和玖婭。因為免追這個技能實在太強和塔速度太高,讓大量玩家都吐槽速度無用而完全放棄速度印記和速度聖物,遊戲才在後續的調整裡把塔里的速度進行了一些下調,達到“只要你努力堆速度,可以不被怪追擊;想要追擊怪,那就再努力一點”這種微妙的平衡。

    評價:免追神技,永不過時。也許大多數時候你用不上迪克,但是如果哪天需要用到,就是非他不可,而且迪克對於突破的需求不大,經濟實惠。

    缺點:現在塔的速度已經一降再降了,前期你肯定用不上迪克,後期各種體系成型後登場率也不高。另外迪克的免追有效回合數有個小小的缺陷,例如被動1級顯示“3回合內免追”,實際效果只持續到我方第3回合,在敵方第3回合還是能被怪追擊的。新人在使用的時候要根據戰鬥時長適當調整覺醒等級,防止暴斃。

    聖物:迪克自己的聖物技能比較水,堆血防或者5攻2防吧。

    印記:通常是祈願、秩序、嘆息這三套,根據戰鬥需要選擇,4號印直接1級湊套裝吧。
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(迪克的技能組優秀,在打反擊的時候傷害可觀)

   (四)修伊

    俗稱一休,1.5時期速度型藍槍,角***鑑的泳裝皮膚在暗示:這是個妹子。基礎速度非常高,如果不是一休進碎片商店太晚,如果不是出了亞拉,我早就把一休換滿破了。一休的技能組非常好,攻擊減敵奧義加自己奧義,實際效果就是每攻擊2次就可以打一次奧義擊暈,3格範圍加近戰攻速BUFF能保證自己的追擊速度和傷害,是未來(如果)近戰崛起、構成新體系的關鍵角色。

    評價:有奧義擊暈的角色都是強力卡,而且一般有奧義擊暈的角色奧義都需要3點,一休滿覺醒攻擊2下就能放奧義擊暈,全角色只此一家。攻擊減奧義這是個神技,0破一休就能打遺跡10層30星(甚至12層36星)“前4回合減傷95%”的關卡,具體視頻在吹水群有。

    缺點:唯一的缺點就是通用性比不過亞拉。

    印記:曙光套非常適合。

    聖物:攻速。

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(這裡借用白髮大佬的站位圖,1級歐班用來驅散降攻DEBUFF)

  

   (五)尤特拉

    俗稱貓騎、貓女,1.0速度型藍槍,睡衣立繪實在太好看了,尤特拉皮膚拿來做看板娘,玩家戰鬥力直接翻倍。

    貓騎的技能組很好,特別是減防的被動再配合石榴能直接削掉對面45%物防,多個減防效果疊加能把目標的防禦減到0,這是在未來值得期待的一個體系,貓騎在對抗法師的時候有一定優勢,麻痺+法防盾。貓騎的聖物技能雖然不加速度,但是5攻2防作為加攻聖物來說屬性優秀,聖物技能範圍+30%攻持續1回合是極限爆發的最佳搭檔。

    評價:新手拿到她,記得買“貓與慵懶的午後”這個皮膚,作為看板娘特別提士氣!破防體系生存壓力不大的時候你會用到貓騎。

    缺點:1.法防盾加攻的被動非常坑爹,居然是我方回合結束才出盾加攻。2.遊戲內目前持續1回合的破防效果都只能維持當前1回合,例如在第2回合貓騎反擊打近戰減防20%,到第3回合初這個減防效果就沒了,不得不說是一個極大的遺憾。3.破防體系尚未成熟,登場率較低。

    聖物:堆速度就5速1攻,或者用自己的聖物來給其他C位極限加30%攻擊1回合。

    印記:曙光或者咆哮套。
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(霸屏半年之久的看板娘貓騎)


    簡單談談減防和加攻的優劣

    當初青峰在研究這個問題的主要方向好像是“撕裂套和曙光套到底哪套收益大”,整個數據模型非常複雜且精準,我在這裡拋磚引玉簡單介紹一下:

    減防,減防體系在多個單位參與連攜的時候收益非常大。例如在雙槍體系中,以4個物理單位集火連攜為例,敵方每-50物防,主攻手和另外3個參與連攜單位物理傷害都+50,最粗淺的理解,就是“目標每-50物防,4人物理群毆每次合擊總傷害+200”。4人輪流群毆的話,200*4=800,傷害就很爆炸。

    加攻,在連攜的時候收益要按照連攜傷害百分比,例如下圖所示,貓騎的連攜傷害為20%,那麼給貓騎+200攻擊,在這次連攜中貓騎就多打了40傷害。還是用上面4人群毆的模型,算貓騎主動攻擊1次追擊1次,另外參與3次連攜。那麼這100攻擊帶來的傷害收益就是200*2+40*3=420。

    結論,多目標參與連攜的時候,減防的收益要比加攻要大,這也是為什麼很多時候哪怕石榴不能追擊,我也建議石榴帶曙光套來作為先手減防,在很多極限過塔視頻中連龍膽、曼迪這兩個奶媽都要帶曙光套來一起參與減防和連攜。減防適合群毆和雙槍體系,加攻適合極限堆攻、連攜較少且有舞孃再動的單核或者雙核體系。
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(多目標連攜的攻擊百分比是不一樣的)

   (六)菲卡

    這是一個SR,藍法傷害天花板,目前也是天花板水平。曾經的藍塔主力就兩個:迪克和菲卡,迪克抗傷,菲卡輸出。菲卡的特點是疊攻疊防,雖然SR的基礎屬性低,但是在各種屬性加持下攻防都能疊到一個很恐怖的地步,奧義2CD,對紅克制,標準的紅色殺手,加上菲卡優秀的聖物技能“全體奧義點數+2”堪稱當前最強聖物技能。時至今日,依然有菲卡死忠粉在一直養菲卡作為主力。作為SR,在碎片商店裡有條件可以先換菲卡,不會跟其他UR搶占資源也是一大優勢。

    評價:哪天要是堆不動速度,菲卡還是有出場機會的。

    缺點:脆又慢!速度和血防太低,即使是滿破的菲卡你也不要指望她能追擊哪個怪,不被追擊已經很開心了,作為1.0時期有疊加型BUFF的SR,菲卡的血防成長也比較低,更要命的是菲卡只是受擊疊攻,雙防是靠每個回合逐漸疊加的,在前幾個回合防禦沒疊起來的菲卡很脆弱。

    聖物:菲卡的聖物全體+2奧義超強,可惜菲卡上場的機會不多。

   (七)琉·巴伐倫卡、依芮斯、暮星

    琉,1.0偏肉藍法。琉攻擊免反+反彈+一次性高額吸血的組合算是藍法裡面單挑比較強的,我就試過在工會戰的時候亞拉打不過對面琉的情況。

    依芮斯俗稱抱貓,能飛的藍法,在個別地形分割的戰鬥中可能會用。

    暮星技能看起來很美實際上基礎屬性偏低,速度沒疊起來基本都打完了。

    以上三藍法,新人抽到不建議用,可見2.0之前這幾個藍法是有多弱。。。。

    (七)斑鳩、黛咪、塞拉斯·血喉


    斑鳩前幾章沒鑽抽卡的時候用用還行畢竟簽到送幾破,脆皮+奧義要4氣是硬傷。

    黛咪我從來都不用,跟紅色小玉同樣是受擊回血和反傷,黛咪這回血(最大生命值6%)和反傷(攻擊20%)實在太少了。

    塞拉斯就是工會商店的藍槍,亞拉速度支援,純工具人,建議新人找個工會戰勝率高的工會每週賺點工會幣,把塞拉斯換到8破,大約需要3個月,為了給亞拉+10速度。

作者:萬事屋
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