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[角色攻略] 來自維多利亞的皇家偵探梅的專屬評測!!!

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1#
發表於 2020-6-28 23:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 명일방주 於 2020-6-28 23:03 編輯

“我是皇家偵探,梅,請配合我的調查!欸?你說我找錯地方了?不可能!我有那個企鵝潛藏在這裡的證據!” 眾所周知
梅是一一個專業的
賣萌小鴨(×)
坐冷板凳(× )
會客室上班(×)
打控制的狙擊(×)
專業調查企鵝的偵探(√)

嗶-------------(消音)

咳咳.....進入正題
幹員測評,首先要說的肯定是強度問題啦
梅的面板和其他常規4星高速單體狙的面板並無多少差異(4星狙的面板都大同小異,關鍵區別在於功能性)
雖然作為一個有著減速tag的控制狙,但梅的天賦其實使梅的常規輸出比其他4星高速狙高上那麼一點點(純***擊力來說) 經過計算,梅的站場攻擊力
精二滿級滿信賴無潛543+天賦=581 4潛566+天賦=605.62≈606 +5潛天賦45.28=理論傷害611.28(不計算技能)
(應該是這樣算吧)
這里以貓貓頭做比較
精二滿級滿潛滿信賴貓貓頭的攻擊力為563
雖說貓貓頭有+12攻速,但梅也有+8攻速(相差並不大而且攻速機制實在難計算這裡就不考慮了)
算上兩者同為rank7的一技能,貓貓頭一技傷害為1126,梅的傷害為1039
那麼梅的輸出和貓貓頭差不了多少(流淚貓貓頭)

但這可愛的小鴨子主攻的可是控制!(作戰語音:不會疼的,只是讓我麻痺一下!)
一技能rank4時就只消耗4技力,停頓兩秒而這兩秒內梅又可以打出兩次攻擊積攢2點技力,再三秒就能再次打出技能
所以理論上正常情況下梅的控制節奏為:停頓2s-3s-停頓2s
專三的控制節奏則變成了停頓2.5s-1.5s-停頓2.5s(當然都只是理論上,實際控制要拉胯億點)
或可以作為持續出怪時的篩怪機制?
比如大盾走在前面而雜兵走在後面,若無法及時清理盾前大盾而會導致漏怪
但現在的圖並沒有這些篩怪需要,畢竟要篩怪的話輔助也行,還能打法傷,低甲高法抗直接物理蒸發就好了,不需要控制
所以梅還是配合輔助打減速比較好(比如之前有個活動關的狂暴宿主,擺好箱子潔哥和梅一放就不管)

然後是二技能 相比於一技能,二技則加攻擊間隔捨棄了部分輸出(dps幾乎沒漲),而換取大量的控製而技能迴轉速度也十分快
二技傷害專三1344.816≈1345減攻速dps672. 5控制效率為每1.5s停頓1s控制效率大大增加,因為造成停頓的輔助輔助攻擊時間都為1.9s,梅開2技的攻擊間隔為1.5s且停頓時間高於輔助,還有30%的眩暈
這樣的高效控制可以為別的干員增加不少輸出時間,無論是高攻速乾員還是低攻速乾員得到的增益都很大,比如其他高速狙本來攻速就快,一套控制下來可以增加不少攻擊次數;或是黑和普羅旺斯還有守林人這類慢攻速高白值幹員,多一次攻擊就能多很多輸出
梅的二技在我看來比較適合應付一波一波來的中高壓怪潮,在其他高台幹員輸出不足時對敵方的控制可以有效增加我方高台幹員的輸出(過載,點燃,炎爆:你說在啥?),進而減輕我方地面的壓力,特別適合打沒沒有隱匿敵方單位的純高台隊(大佬の玩耍)

最後是基建加成 作為專門調查企鵝的皇家探員,搜起企鵝的線索那當然強的一批啦( bushi缺線索2的小伙伴們精一就可以拿來當會客室工具人啦

小聲bb:雖然寫了這麼多,但在實用性上我真的講不出什麼來
現在的圖並不適合小鴨子發揮她的特性,更多的是作為大佬的玩具
比如午間逸話中快樂的高台源石關sA-3 下路推王擋著,梅上高台源石同時放3個奶奶住,梅旁上個雷蛇,後面再加個陳兩個技力拐和高台源石加的攻速,一技專三的梅足以使上路除了最後一個紅刀還有幾個小怪之外的其他怪都走不到雷蛇面前,雷蛇則靠下路的薩卡茲弩手加技力,梅實質是在控制兩路的呦(〃 ̄ω ̄〃ゞyysy當時玩得真的快樂

梅或許還能配特種隊?潔哥+熊貓+二技梅就能組成個低配特種耍耍了吧?單獨處理一個高難敵人問題不大的說

總結一下
總體來說梅的控制雖然優秀,但4星的面板和當前的大環境並不是那麼適合梅的出場,新人練梅的收益感覺並不是很大,前期練個流星破甲+高對空輸出對我來說收益更高,中後期練度高了練梅其實也沒有太高的收益,畢竟能秒掉的干嘛要慢慢磨,危機合約特種大隊也不是很用得上,畢竟都禁高台了。

梅的高光還是有的,比如這次危機合約有大佬純狙擊隊過了18,梅的控制是不可或缺的一環,像是純狙擊隊純先鋒隊這樣的隊伍里平時坐冷板凳的幹員總會有機會發揮自己的一技之長

不過現在在常規隊裡泛用性低,能替代梅的干員多,如果為了收益就不必要練梅了

以下為夾帶私貨
我覺得!廚力練卡才是王道! 面對這樣一個有點冒冒失失蠢萌蠢萌的可愛小鴨子你不心動嗎?

(這次就先到這裡吧)
(我居然通宵趕完了這樣一篇測評,出乎預料)(雖然還不到2000字)
(還是有很多不滿意的地方,比如感覺對泛用性實用性的評價還不夠全面,想寫得更詳盡一些,可是我的水平還不夠)
(在語音組織和邏輯上還有很多問題)
(而且這只是我根據自身經驗+數據總結出來的一些內容,還有很多想做進去的東西,比如實戰中的表現的具體的GIF這些都沒做)
(本人水平有限,只是做出了一個很淺的測評而已,大概有想得到的1/3?)
(之後我會接著修補做得不好的地方,類似邏輯不清晰啊評價不透徹啊這些,有時候還會跑題,請各位大佬指教,感謝)
(打出素材的話會做個梅的實戰表現的專題,放滿GIF )
(我會盡力做得更好的)

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一點補充
①一技能阿和梅的輸出對比
阿的6星高面板和天賦的控制和暴擊使得阿的常規輸出比梅就要高一點
開了一技能攻速加倍變相等於加倍了輸出
(當然,敵人都得是低甲,高甲都拋光)
梅對比於阿的優勢在於梅是4星,易滿潛,好養成
養一個精二70的梅比養一個精二70的阿簡單不少
同等的資源能把梅推得比阿更高
同等的練度下阿的輸出比梅高
請根據自己的資源和需求自行斟酌
作者:刻教副教主
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