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[角色攻略] 傀影攻略(附用法與傀儡詳解)

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發表於 2020-6-28 22:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 アークナイツ 於 2020-6-28 22:59 編輯

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一、前言
作為第四個六星男人,傀影相比於銀灰和赫拉格那種輸出的極致,定位屬於完完全全的功能型,是個鐵工具人,擁有復雜的機制和超高的靈活性,玩法相當多樣,這裡做了簡單的歸納和測試。

二、屬性與基建

67d7724d189aebbf6abcd1a5bebb1669.jpg 快速復活型乾員講究快速返場,相當於脆皮刺客,打完一套就跑,等下一波技能再進場,自身的面板不具備任何優勢,傀影也是如此,滿級的血量和雙抗都低的可憐,這類幹員都非常依賴技能。

基建技能: 7d5073aadd60bbe3d0fb948670f029e1.jpg
精二後的技能假面魅影,是訓練速度增益最高的特種協助技能,高達百分之六十,與般若之盾對於重裝幹員的加成一樣。

三、技能與天賦

技能(r1→7→10):
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天賦: ef3bd6f36216411b90491bfa416abe51.jpg

傀影的三個技能全部是被動,設計理念突出“一次性”。一旦技能持續時間結束,素人狀態下的傀影屬性和機動盾兵組長的面板差不多。
傀影獨特的地方在於被動,攜帶一個乾員附贈一個傀儡,減員的情況下幾乎是必備,為了防止一個乾員就能無限堆屍這種bug玩法的存在,yj對傀儡做了相當多的限制,下面是傀儡特性的歸納:
①傀儡只需要5費,不會隨著返場增加費用,在本體離場後立即消失,沒有本體的情況下無法召喚,與梅爾的水豚類似,但是可以無限返場,沒有數量上限。
②傀儡與召喚物一樣,佔用一人口,無法被治愈,但享受光環類buff加成,比如閃靈和夜鶯的抗性光環。
③傀儡的再部署時間為41s,精二之後降低為31s(很多地方寫成45s是完全錯誤的),從下場開始就進入冷卻,因此完全有可能提前部署一個傀儡,傀儡下場後立馬補出下一個,這是傀影使用的核心技巧
④傀儡繼承了傀影的技能,但並不繼承本體的面板和獲得的buff,他的數值成長是單獨計算的,而且不受親密度加成,下面是傀儡各個階段的面板:
生命:616→ 820→1026→1316
攻擊:207→305→419→538
防禦:116→166→216→258
法抗:0
(1級→精一1級→精二1級→滿級)
比本體差不了太多,5費這種面板性價比相當可觀。
看完傀儡的性質,那麼接下來我們看傀影的技能就很好理解了。

①一技能:
de5314e370ca1bba2128935c2e5150bf.jpg 一技能乍一看像是紅和礫一技能的混合體,分別繼承了二者的閃避和護盾,配合傀儡,可以充當一個單防角色進行切入,擋住關鍵的怪,前後可以創造幾十秒的拖延時間,在面對霜星和紅刀哥這種單體能力特別強的怪時十分有效,但請記住,這個一技能閃避是確確實實的物理閃避,沒有bug,碰見法術傷害無法觸發
一技能是極端情況下最有價值的技能,但要注意的持續時間只有10s,沒辦法配合傀儡堆出三次,單防時間最多20s。

②二技能: b090efd5a445dfdeef3fc9e215e74d51.jpg 二技能的算法相當獨特,是下場疊加一個衰竭性buff,假設一個500攻擊力,專三二技能的傀影,那麼下場後他的攻擊力應該是(500+500×0.2× 10=1500 ),而攻擊第一次之後,攻擊變為(500+500×0.2× 9 =1400),增益層數隨著攻擊次數衰竭,越打攻擊力越低。
傀影脆弱的身板和沒有生存能力的被動,注定其只能作為側切,缺少了紅的最低傷害和閃避,傀影很難發揮相同的作用,只能短暫提供一個爆發性輸出,二技能的優點在於有傀儡時,處理怪物相當靈活,我們可以存一個傀儡打出三次第一刀的傷害,也可以單切兩路,但二技能在高壓地圖很難發揮作用。 efaf3861cd53bbee2f22bac2ed9086cb.jpg

③三技能:三技能的特性注定了傀影無可替代的位置,其定位與紅和槐琥的二技能相似,落地控制加傷害,典型的工具人技能,他的缺點是控制看臉。控制隨機,但隨機的三種控制都有一個共同點,那就是能讓敵人難以動彈,即便是最不濟,抽到了停頓,也能造成80%的減速效果,滿級配合傀儡有一個長達9s的控制,相當的厲害,詳細計算了真空期之後,傀影的控制環也很簡單:
1、本地下場提供4.5s控制,時間結束後傀儡下場,敵人獲得4.5s控制,隨後一起離場
2、本體約15到16s後返場,提供4.5s控制,立即撤回
3、第二波本體和傀儡約16s後一起返場,先後提供共9s控制,即第一步
也就是說想要打出兩次9s強控的CD其實是32s左右,中間還能穿插一波4.5s控制,重複上面3步。

四、使用細節:
①傀影的返場特性與其他快速復活干員一致,比上一次加5費,到20費不再增加
②傀影的三技能打出的控制落地生效,但不和同類型控制疊加,控制時長以剩餘時間最長的為準,所以在本體控制時間結束前下傀儡,純屬浪費控制
③傀影的三技能提供的控制效果是隨機的,傀儡提供的控制效果單獨計算,也是隨機的,但在自動指揮的時候,會完全繼承當時的控制效果
④三技能的擊飛效果以傀影為中心向旁邊擊飛,範圍3×3,其實相當於一個短暫的暈眩,可以打斷敵人的攻擊,對於重量為1的敵人則可以擊退一格,
五、推薦搭配:
①特種無限控
核心組件:獅蠍、伊桑、紅、食鐵獸(崖心)
三技能傀影極大程度上補足了特種隊控制鏈的真空期,一個能連續打出兩次4.5s暈眩的干員帶來了無限的可能
②支援夥伴
核心組件:桃金孃、風笛
桃金孃強大的產費能力可以補足極端情況下,傀影對於費用的高需求,風笛前期強大的作戰能力能站住場面,被動配合桃金孃能大幅度拉快鋪場的節奏,讓傀影對於費用的需求不至於影響整體的節奏
③工具人打法
核心組件:紅、礫、槐琥、夜刀
從前開發的堆屍流,通過玩無限返場卡怪,缺點是巨缺費用,而且無法應對大波的怪
④輔助雙牽制
核心組件:安潔莉娜、麥哲倫
主打牽制,適合減員tag的情況,強大的aoe減速可以無縫銜接,缺點是人口占用過多,費用前期吃緊
六、總結:
傀影給我的實際使用體驗不是很好,主要是他的使用和機制都很複雜,我比較喜歡簡單粗暴的那種,比如老爺子,砍砍砍,不用管。傀影比起持續站場的近衛,需要不斷的下場、離場、返場,在戰鬥過程中,你需要持續的計算CD,包括傀儡和本體的控制時間還有返場時間,都需要精準的把握,付出所得到的收穫同樣豐厚,這個乾員的使用上限相當的高,基本上是危機合約欽定的工具人。
作者:普通市民小黃
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