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[角色攻略] 炸彈人W的實戰測評&數據分析

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發表於 2020-6-28 22:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 アークナイツ 於 2020-6-28 22:23 編輯

◇面板分析
精一/二滿級生命值:1284/1605
精一/二滿級攻擊力:711/912(滿信賴+100)
精一/二滿級防禦力:112/133
部署費用:25→27→29
阻擋數:1
攻擊間隔:2.8s
再部署時間:70s

○面闆對比
(精二滿級,潛能一,不計入天賦或特性)

身為限定的w其面板沒有同為限定的年那麼誇張(雖然面板誇張也不一定就強)相比五星群狙,w身為六星在面板上還是要高出五星群狙不少,總得來說就是標準的六星群狙面板

○普攻DPS對比

(對單體敵人)
群狙2.8s的攻速使得對單普攻DPS低下也是很常見的問題了,這也是為什麼大部分博士選擇雙速狙或一速一重(黑、普羅旺斯)來配隊

當然如果群狙能夠一下打到3、4個乾員時DPS會很高

不過作為攻速低的代價,群狙有著3×5很長的攻擊範圍,以及很高的攻擊力還有普攻的範圍傷害,這讓他們的部署能夠更加靈活,面對高甲不拋光,清理扎堆敵人速度快
◇天賦分析

【第一天賦:設伏】


很強的生存型天賦,小富婆二技能最多也就75%閃避率,而w常駐閃避且概率為60%(又是看臉的天賦)再配合不容易被敵人攻擊(即不是優先攻擊目標)讓w的生存能力極強

因為該天賦,w可以被放在靠前的位置,在遠程單位不是非常多的情況下脫離奶也可以存活很長一段時間。如果可以的話配合杰哥和快速復活可以直接讓w脫離奶部署在地圖的任意高台上,將二技能的埋雷收益最大化

需要注意的就是部署後需要10s暖機時間,此時出現術士等遠程敵人在沒奶的情況下是很容易暴斃的

【第二天賦:落井下石】
倍率提升還不錯的天賦(對隊友同樣有效),w三個技能都有眩暈的效果,能給隊友起到一定的輔助效果

經大佬們的糾正,w的技能是先造成眩暈再造成傷害,所以w的技能是可以吃到第二天賦加成的

不過對於攻擊間隔為2.8s的w來說,每次技能她只能獲得提升一發普攻傷害的收益

該天賦還可以來輔助隊友
◇技能分析

【一技能:紅桃k】


專三數據:造成相當於攻擊力350%的物理傷害,並使命中目標眩暈3s,技力消耗16

單次傷害: 3542

週期DPS: 583

與隕星的二技能相似,比w一技能賠率稍低,跟隕星一樣手動釋放該技能後可以重置普攻

跟另外兩個技能比,一技能就顯得很普通。相比於眩暈3s個人還是覺得隕星的減330護甲來的實在,論輸出的話帶二、三技能更好。鑑於一技能專三後只有16s的cd,可以提供穩定可控眩暈為目的攜帶此技能

很常規的技能,平時過圖帶著也沒啥問題

不推薦專精

【二技能:驚嚇盒子】


專三數據:爆炸後造成280%的物理傷害並令其眩暈2.2s,技力消耗8

單次傷害: 2834

週期DPS: 698(假設地雷部署後被立馬引爆)

機制介紹:地雷類似於召喚物,觸發範圍和傷害範圍是一個小於3×3的圓形(具體等更多測試結果出來在下定論),可撤退,無法被攻擊且處於無敵狀態,不佔部署位,但會佔格子(即有地雷的地方無法再部署幹員)。地雷會優先埋在人較多的地方,且會預判敵人移動(此處存在問題待更正),如果範圍內沒有敵人則會在範圍內隨機部署,但不會部署在已有乾員或無法部署的格子上,若範圍內無可部署的格子,直到可部署格子出現前該技能將不會被觸發。爆炸傷害可疊加,眩暈時間不疊加,隱秘單位不能觸發地雷且不會受到濺射傷害,空中單位也一樣,w死亡地雷也會一起消失

w最為有趣的一個技能,迴轉很快且附帶眩暈,體現了w“控場”標籤。由於是范圍傷害還可疊加,所以輸出總得來說較為可觀,清理中低甲的敵人快

不過由於地雷會佔格子,所以w普遍會被放在隊伍的前排或者敵方門口進行埋雷,放門口的話最好配個吸收傷害的工具人(快速復活,或者赫拉格、宴這些能自回血的干員)

我剛看到這個技能的時候腦內第一幻象就是埋一堆雷,對面踩一個炸一個。然而想法是美好的,實際卻很難達到那樣的效果,由於敵人都是不斷湧出的,大部分圖能同時存在兩三個雷就很不錯了

不過可以嘗試用來針對boss級別敵人,到一局的中後期將w部署在後排或boss會經過的路上進行埋雷,以達到反复眩暈boss和削減血量的目的

一般情況二技能還是作為一個常駐的控制+輸出技能使用,以及配合第二天賦給隊友提供一定的攻擊加成

推薦專精

【三技能:D12】

專三數據:在最多4名敵人上放置炸彈,造成相當於攻擊力310%的物理傷害並令其眩暈5s,初始技力20,消耗技力33

單次傷害: 3137(一枚)/12549(四枚疊加)

週期DPS: 455(一枚)/735(四枚疊加)

可對空,濺射傷害同樣有效,三技能會在範圍內優先選擇血量多的敵人綁炸彈,如果被綁上炸彈的敵人提前死亡,炸彈會立刻爆炸

傷害可觀的技能,由於是范圍傷害且同樣能疊加傷害,所以在面對扎堆的中低甲敵人時可以做到直接秒殺清場。技力消耗中等,覆蓋率還不錯,一局可以多次釋放,對於緩解高壓有不錯的效果

與守林人二技能三炸彈可只打一個敵人不同,w的炸彈一個人最多綁一個,所以在面對單個敵人的時候效果會不如自己的二技能,但這換來的優勢便是33點的技力消耗,守林人二技能需要50技力

就目前來說該技能給人感覺就是一個強力的清場技能,將怪聚在一起然後綁個炸彈炸倒一

專精的話我也吃不准二三技能究竟那個先,不過三技能可以先專一,因為多了顆炸彈,專三可之後考慮
◇使用建議

○帶二技能作為常駐的輸出+控制角色

專三後每8s一個傷害2000+還附帶2.2s眩暈的地雷,用起來還是很不錯的

○帶二技能埋雷針對boss
每局的中後期當雜兵清的差不多時開始部署w埋雷,讓boss走一下就被炸一下

○帶三技能清場
當大量敵人扎堆出現時,只需輕輕摁下三技能,幾秒延遲後瞬間倒下一片的感覺還是很不錯的
◇總結
w作為目前唯一一個六星群狙,強度上是合格的(就目前看來不足以稱為人權)其主要作用也完全符合她“輸出+控場”的標籤,即清理扎堆敵人和頻繁的眩暈敵人

敵人扎堆出現的圖就是群狙最優的輸出環境,而w把這一特點進一步強化,這從每技能都是范圍傷害,二、三技能的爆炸傷害還能疊加可以看出

另外配隊的話極力推薦帶個白面鴞,w還是比較吃技能迴轉的

○值不值得抽

唯一六星群狙,強度還不錯,何況還是個限定,抽就完事了。如果有缺少強力的角色的萌新且對限定不敢興趣的可以不抽

○值不值得練

主力隊伍尚未成型前不推薦培養,總得來說還是比較吃練度

測評就到這裡如果以上內容存在錯誤歡迎在回复區指正
作者:虎杖悠仁
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