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[遊戲攻略] 尋訪參數模型兌換參考

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發表於 2020-6-28 22:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 アークナイツ 於 2020-6-28 22:18 編輯

數據結論+分析:凝膠最好,固源岩最差。但由於各類材料需求不等,可以優先購買性價比較高者,其他材料選擇性購買。

下圖數據各列分別為:
材料名稱+合成等級(數值越大,稀有度越高),商店內價格,單次兌換數量,所需理智,理論理智價值
f83bb55fae65e1eb9cdd3e561cca1e2b.png

各類材料所需理智的數據來源:數據具體統計時間大概是一月上旬,因為需要很長時間,還望諒解。
短時間內是不會發生太大的概率變動的。

先是理想掉落等價理智,即單材料掉率結合的等價理智,供後續計算用
fecac9924d04a538c752399cbadb7a94.jpg
然後是理論理智價值
這裡需要說明的是:材料不可拆分,但為了提供後續計算數據,這裡只是提及其理論價值。
另外為方便計算均在計算後保留一位小數
a72ce96e8ce7079b1c09ac4e00667ae8.jpg
下面主要介紹一下綜合掉率的算法
先以“喜聞樂見”的1-7為例
1-7全部掉落,以及掉率如下:
(這裡忽略家具以及額外的龍門幣)
固源岩:124.29%
綠狗糧:121.87%
源岩:12%
赤金:8.95%
酯原料:6%
代糖:5.82%
異鐵碎片:4.63%
雙酮:4.55%
破損裝置:3.4 %
結合二圖中的理論材料價值
算法即為:(124.29%×4.8+121.87%×0.4+12%×1.6+8.95%×1.6+6%×2.8+5.82%×2.7+4.63%×4.1+4.55% ×3.4+3.4%×4.6)÷6≈127.71%
這裡保留兩位小數,可得1-7的理論理智回收率為127.71%
(由此可見我的工作量有多大...)

02/12更新
時隔半個月終於來了,主要抽不出時間,最近又攤上一個噁心的“釘釘”

下面放出關於各個材料的主要掉落關卡(以藍色材料為主)的理論理智回收率,計算方法與上述方法相同,是經過龐大的數值運算得出的 13ece57ec4d97e69eca888532bebec73.png 通過上圖基本上可以直觀看出各個材料的掉落情況
單材料,綜合以及結合在圖中分別以藍色,紅色和加粗來表示

下面給出更為簡潔美觀的一圖 dd472daf9de37a572565d93410203e4c.png 需要注意的是,概率一直在變動,大概在±1%左右,出現偏差十分正常。因此概率偏差在±1%的關卡理論上不進行區分。
最重要的是,本帖只是推薦,數據和結果放在這兒了,但實際情況均由自己決定。


作者:七秒鐘の記憶
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