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[角色攻略] 從入門到入土教你如何用溫蒂迫害整合運動

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發表於 2020-6-28 21:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【技能詳解】

1、溫蒂的三技能在面對並排的敵人時,會對垂直於溫蒂朝向的敵人陣線同時造成傷害與位移效果,且位移效果不受攻擊距離影響;但是當敵人進入溫蒂所在方塊邊緣時,溫蒂只會對正前方的敵人造成傷害與正確的位移效果,該陣線的其他敵人只會受到傷害並產生輕微位移。

2、蓄水砲在溫蒂施放三技能時會同時進行發射,並且擁有和溫蒂三技能相同的攻擊範圍和爆炸傷害。在溫蒂和蓄水砲對同一目標發射時,溫蒂和水砲的傷害、位移分別計算,會產生兩次爆炸傷害。所以在這種情況下被技能命中的敵人會產生兩段位移(推人技能是由幹員施放技能給予敵人一個初速度並產生勻減速運動,被其他推人技能命中時會中止先前位移並給予一個新的初速度,初速度的大小與技能力度和敵人重量的差值有關)。
3、溫蒂的三技能在施放並命中敵人後,會對敵人施加在固定時間內受到正比於其位移距離的真實傷害的狀態。該狀態每1/3s判定一次,判定標準為移動的距離格數。值得注意的是,被溫蒂和蓄水砲同時或先後命中的敵人,附加傷害的狀態不會疊加。(10.44s溫蒂造成第一次傷害)
(10.58蓄水砲造成第二次傷害)
(11.04第一次附加傷害)
(11.18無附加傷害)
(11.24第二次附加傷害圖,注意此處重裝防禦組長血量)

值得注意的一點,溫蒂三技能附加傷害應為每0.33秒判定一次,判定移動一格距離後造成1200真實傷害,而在每次判定時即使距離不足一格也可以按比例結算傷害。

證明如下:

CE-4中的重裝防禦組長血量為8000,而溫蒂與蓄水砲直接造成4628點法術傷害,加上三技能的附加真實傷害後大盾哥變成血皮狀態。在利用ps標尺工具計算後,我們發現第一次判定的附加傷害應為800點左右,4628+800*4=7828點的傷害與重裝防禦組長最後的血皮狀態相符。(測量與計算過程如圖,筆者只進行了粗略的測量與計算,如果計算結果有誤,還望指出。)
【技能冷知識】

1、溫蒂的三技能附加傷害和夜魔的二技能施加的狀態不能疊加,並且後手施放的技能會頂替掉先手施放的技能所附加的狀態。

(溫蒂先手技能)
(夜魔先手技能)
2、溫蒂的三技能所產生的爆炸傷害在特殊情況下只會對爆炸中心以及爆炸中心正前方與右方造成傷害,同等情況下蓄水砲施放該技能會正確的產生十字範圍的爆炸和傷害(大概是因為右手持炮)因為這個特性,在溫蒂與蓄水砲並排同向時施放技能會產生奇怪的位移效果。

【總結】

溫蒂的三技能具有極長的攻擊範圍,比較適合在盾後或近衛後方進行輸出(賽皇帝組合),配合高倍率的群體法傷,高額真傷,以及強力的控制能力,能對敵方重甲單位群造成成噸的輸出(例如H7-1,H7-4)。在蓄水砲的加持下,不僅能夠提早施放技能,還能夠成倍擴大技能範圍。攜帶三技能的溫蒂集控制,輸出於一身,是一名非常優秀的位移幹員。需要注意不要將使用二技能的夜魔和使用三級能的溫蒂部署在統一戰線,避免傷害損失。

作者:情報姬
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