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[角色攻略] 方舟最全控制技能總結(6星到4星)

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發表於 2020-6-28 20:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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此帖統計各幹員技能的“單體控制效率”(我取的名字,如有雷同,是我想到這個點子晚了,經提醒,核實之後,會把先於我的人掛出來)
單體控制效率=【一周期技能的控制時間/(技能持續時間+冷卻時間+阻回時間)】
群體控制效率=【一周期技能的控制時間/(技能持續時間+冷卻時間+阻回時間)】*目標數目
(下面群體只按單體計算,方便對比)
數值越大,說明控制效率高,簡單來說就是控制越厲害。
由於拉推技能無法計算控制時間(溫蒂水砲模式)則只記錄冷卻時間或攻擊間隔
(此段必讀)由於存在不同地圖不一樣的適用性,各幹員技能類型也不一樣,所以不能單單看控制效率的高低,來評判一個乾員適不適合打某個地圖。也不能單方面決定乾員強度,因為傷害,防禦,血量等其它數值未計算。(如果我算的不對,歡迎指出)
我知道有些計算存在爭議,這些只是單個敵人吃滿控制的狀態下的特殊情況,所有數值僅供參考。
在高難本中,推不動(莫斯提馬三技能這類)或技能迴轉難(陳這類)自然就很難算作是一個控制。

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不管控制有用沒用,均只計算控制效率,不帶任何拐,除非像莫斯提馬一樣,自己拐自己。

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減速只計算較為有用的,標為“減速”
對單體停頓時間較長的技能按控制時間計算,標為“停頓”
對群體停頓時間較短的技能按技能持續時間計算,標為“群體停頓”
失去特殊能力均為對單體控制時間,標為“失去特殊能力“
“減攻擊速度“,”減攻擊力““束縛”均為對單體控制時間
均為專三數值,概率觸發按期望計算。控制效果,目標數量,備註均標在括號裡。(保留兩位小數)
做對比時,應該在相同控制效果和相同控制數量的技能中去橫向對比,不然沒有意義。二樓總結。
3星幹員星看情況更新~~~
數值均來自“羅德島人事”(微信小程序)
6星
W:一技能紅桃K:3/16=0.19(暈眩3s,群體)
       二技能驚嚇盒子:2.2/8=0.28(暈眩2.2s,群體,未提前佈置)
       三技能D12:5/33=0.15(暈眩5s,群體)
早露:三技能雪崩擊:8/38=0.21(束縛8s,目標*4)
莫斯提馬:二技能荒時之鎖:7/42.7=0.16(暈眩7s,群體)
                  三技能序時之匙:27/105.6=0.26(小力推,群體)
                  天賦:移動速度-18%(+3%)三技能持續期間提升至3倍
刻俄柏:一技能“很冰的斧“3/6=0.5(束縛3s,單體,未充能)
               三技能“很重的槍“60/140=0.43(失去特殊能力5s,單體)
推進之王:三技能碎顱擊:7.3/55=0.13(暈眩1.5s,單體)
陳:一技能鞘擊: 1.5/5.23=0.29(暈眩1.5s,單體)
       三技能赤霄·絕影:4/32.65=0.12(暈眩4s,單體)
賽雷婭:三技能鈣質化:30/110=0.27 (-60減速,群體)
安潔莉娜:二技能秘杖·微粒模式:15/45=0.33(停頓,單體)
                  三技能秘杖·反重力模式:25/50=0.5(群體停頓,目標*5)
麥哲倫:一技能高效製冷模塊:22.5/45=0.5(停頓+束縛,全圖群體)

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阿:一技能快速射擊:41.4/60=0.69(停頓1.4s/暈眩1s,單體)
傀影:三技能夜幕突襲:13.5/35.5=0.38(停頓/束縛/暈眩4.5s,群體)
溫蒂:一技能砲管敲擊:1.2/5=0.24(較大力推開並暈眩1.2s,目標*2)
          二技能水砲模式:2.64s(中等力度推,群體)
          三技能液氮大砲:33s(大力推,群體)
5星
懾砂:二技能延時震盪零件:30/70=0.43(-20減攻擊速度,群體)

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夜魔:二技能夜魘魔影:10/21.63=0.46(-60減速,目標* 5)
天火:二技能天墜之火:8.1/65=0.13(暈眩1s,群體)
德克薩斯:二技能劍雨:3/42.2=0.071(暈眩3s,群體)
極境:二技能聆聽:15/45=0.33(-60減速,目標*4)
拉普蘭德:二技能狼魂:20/37=0.54(失去特殊能力,目標*2)
天賦精神摧毀:6(+1)/1.3 =4.6(失去特殊能力6s,單體)

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布洛卡:二技能高壓電流:12.5/60=0.21(停頓1s,目標*3)
柏喙:二技能異刃斬:1.8/9.13=0.20(暈眩1.8s,目標*6,未充能)
雷蛇:二技能反擊電弧:2.5/54=0.05(暈眩1s,目標*4)
可頌:二技能磁爆錘:4/18.13=0.22(大力推並暈眩4s,群體)
真理:二技能文學風暴:25/50=0.5(群體停頓,目標*3)
梅爾:二技能爆破回收:2/31=0.04(暈眩2s,群體)
空:一技能睡眠之歌:7/67=0.10(敵人無敵加暈眩7s,群體)
格勞克斯:二技能反制電磁脈衝: 6/31.7=0.19(束縛6s/暈眩6s,群體)
獅蠍:一技能蠍毒:持續時間無限(-50減速,群體)
           二技能蓄力毒尾擊:7.7/60=0.13(暈眩1s ,群體)

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紅:二技能狼群:3/18=0.17(暈眩3s,群體)
食鐵獸:一技能鐵意六合:6.2s(較大力推並-30減速,目標*2)
              二技能崩拳式:16.2s(大力推並-30減速,群體)
崖心:一技能鎖鏈鉤爪:5.6s(較大力拉,單體)
           二技能束縛鏈:3/16.6=0.18(較大力拉並暈眩3s,目標*3)
雪雉:一技能倒刺鉤爪:1.6/6.6=0.24較大力拉並停頓,單體)
           二技能伸縮式電捕網:3.5/19.4=0.18(較大力拉並停頓,群體)
槐虎:一技能寸勁:10/28=0.36(-40減攻擊力,單體)
           二技能七武掠陣踢:8/18=0.44(失去特殊能力8s,群體)
4星
梅:一技能麻痺彈:2.5/3.93=0.25(停頓,單體)

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二技能束縛電擊27.2/50=0.54(停頓或加暈眩1.2s,單體,問一下梅的概率暈眩是疊加在停頓之後嗎?)
白雪:二技能凝武:25/50=0.5(- 35減速,群體)
安比爾:一技能阻擋彈16/61=0.26(停頓,單體)
格雷伊:二技能靜電釋放31/90=0.34(停頓,單體)
慕斯:一技能撓傷:5 /5=1(-40減攻擊力,單體)
霜葉:一技能寒霜槍刃:3/4.2=0.71(-50移速,單體)
          二技能凝冰槍刃:17.4/75=0.23 (-50移速並概率束縛2s,單體)

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斷罪者:二技能創世紀:5/13.5=0.37(失去特殊能力5s,群體)
地靈:二技能流沙化:6/65=0.09(停頓,群體)
波登可:二技能孢子擴散:6/23=0.26(失去特殊能力6s,群體)
阿消:一技能水蒸氣泵:6.2s(較大力推,目標*2)
          二技能高壓水砲: 18.2s(較大力推,群體)
暗索:一技能鉤爪發射:6.6s(較大力拉,單體)
          二技能複式勾爪:16.6s(較大力拉,目標*2)
伊桑:二技能十字懸掛:24.7/55=0.45(束縛3s,群體)

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(目標較少時)
暈眩,群體:W的二技能驚嚇盒子0.28 win(傀影的三技能0.38不穩定)
暈眩,單體:梅的二技能束縛電擊0.54 win(阿的快速射擊0.69不穩定)
減速,群體:獅蠍的一技能蠍毒:持續時間無限win
推:溫蒂的一技能砲管敲擊0.24 win
拉:一技能倒刺鉤爪0.32 win
束縛,單體:刻俄柏的一技能“很冰的斧“0.5 win(阿的快速射擊0.69不穩定)
束縛,群體:伊桑的二技能十字懸掛0.45 win
失去特殊能力,單體:拉普蘭德的天賦精神摧毀4.6 win
失去特殊能力,群體:槐虎的二技能七武掠陣踢0.44 win
減攻擊力,單體:慕斯的一技能撓傷1 win
減攻擊速度,群體:懾砂的二技能延時震盪零件0.43 win
停頓,單體:格雷伊的二技能靜電釋放0.34 win
停頓,群體:麥哲倫的一技能高效製冷模塊0.5 win

作者:娜塔莉婭AI十號機
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