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發表於 2019-4-18 21:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:yejn_xk
來源:紀元1800吧
紀元遊戲一直就是以產業鏈為基礎,每個不同階層需求不同,達到自負盈虧自給自足。
前期不能發展太猛,人口和工業要達到平衡,每個階層都會有勞動力需求。
最好保持在盈餘100-200的樣子,以防止突然需求不足導致人口下降,然後惡性循環最後崩盤的可能性。
1.人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發展最高階層人民,以及滿足其需求。
  2.旅遊業,充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權衡)。
來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引遊客增加旅遊業收入的目的。
  3.購買對手股票。在前期儘量購買,後期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建築物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。
  至於貿易。介於目前測試版 只有帆船受到風力影響實在太大,租賃貿易線路又一次性只能運輸一種產品,實在是太過麻煩沒有去細細研究,NPC有固定的收購貨物,比如有的無限收土豆。
針對不同需求和NPC貿易也是金錢攫取來源之一,但是在沒有黑科技之前感覺效率過低不如以上三種方法。

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