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武器數據傷害測試圖文心得分享

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發表於 2019-3-17 22:08 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

 注意:以下測試均為靶場數據,請勿直接代入實戰。

  如圖所示,一個武器有五種白字屬性,分別是:傷害,射速,彈容量,準確以及穩定、

  依次介紹一下這些屬性:

  1.傷害:也就是你這把武器每一發子彈所能造成的傷害(但並不是你的最終傷害)。

  基礎傷害能受到很多屬性帶來的加成,比如武器傷害加成屬性的增益,或者槍械傷害加成的增益。所以顯而易見,武器的基礎傷害越高,那麼這把武器能打出的dps也就越高,你殺敵效率同樣也更高。

  2.射速:射速就是指你武器每分鐘的能發射出的子彈數量,所以越高越好。

  3.彈匣:彈匣就是一次換彈可以打出的子彈數量。

  4.準確度:根據全境2的機制來看,準確這個屬性會影響你的子彈落點。精準度越高的情況下,子彈的落點越密集。

  5.穩定度:穩定這個屬性可以加強你對武器的操控性,也就是方便玩家壓槍。

  然後我們來分析一下這些屬性對於DPS的影響,以AR為例:

  可以看到,雖然G36的單發傷害比較高,但是射速,準確,穩定都不如CTAR優秀。

  (圖1為CTAR,圖二為G36)測試結果是CTAR的每秒傷害傷害更高。所以綜上所述,我們選擇所使用的武器應該擁有一定的白字傷害,高或者較高的射速,以及良好的準確和穩定度。

  然後再說一下黃字屬性:

  跟dps有關的黃字屬性分別是:暴擊機率,暴擊傷害和爆頭傷害。

  暴擊機率:暴擊的最終傷害受到的是暴擊傷害這個屬性的影響,有多少暴擊傷害暴擊之後的傷害就有多少,並不是200%。

  暴擊傷害:這個屬性可以提升你的暴擊時這一發的傷害(效果就和英雄聯盟的無盡一樣)

  爆頭傷害:爆頭傷害則可以提升你攻擊頭部的傷害,爆頭傷害的加成之後再計算暴擊傷害。

  值得一提的是黃字屬性並不能直接增加武器傷害,黃字屬性都有他的觸發條件。比如暴擊傷害,就算你把暴擊傷害堆到了100000%,如果你暴擊機率為0的話,那麼你這個還是觸發不了。

  所以黃字屬性都是屬於量變引髮質變類型的屬性,在BD合適的情況下,黃字所帶來的DPS收益是大於武器直傷收益的。

  關於黃字的一點補充

  對於速射武器來說,暴擊暴傷的收益是大於爆頭傷害的。

  對於半自動/精確步槍來說,爆頭傷害收益是遠大於暴擊的。

  圖一為MDR爆頭傷害裝,圖二為MDR暴擊裝。

  裝備天賦

  裝備天賦大致可以分為兩類:傷害增益類和輔助增益類,一把極品的武器至少要有兩個傷害增益的天賦。

  如圖,天賦1是傷害增益,天賦2和3屬於輔助增益,所以這把武器稱不上極品,只能說比較優秀,另外天賦也有強廢之分,需要根據具體的裝備bd來搭配相應的天賦。

  關於配件的選擇

  瞄具:552全像,如果帶不了則可以使用T2紅點或者放棄。

  彈匣:一般都會選擇擴容。

  側邊:激光瞄準器。

  槍口:優先選擇準確,如果是沒有準確配件的情況下可以選擇穩定或者不帶配件。

  因為這代配件會在增加你一項屬性的情況下扣掉另外一項。所以個人認為需要作出一些取捨,槍械配件應該在不犧牲太多其他屬性的情況下盡量增加更多的準確和穩定來保證火力的輸出。

  以上就是全境封鎖2武器數據傷害測試圖文心得的相關分享,有好用武器的同學,歡迎留言分享和討論。


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