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武器傷害及附加屬性分析

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發表於 2019-3-16 21:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 注意:以下測試均為靶場數據,請勿直接代入實戰。
  本帖也會略微的介紹一些裝備bd,但因為還未開放世界5,所以屬性可能不准確。
  好了,開始正式內容:首先我們看到一把武器。
  如圖所示,一個武器有五種白字屬性,分別是:傷害,射速,彈容量,準確以及穩定。
  然後我們來依次介紹一下這些屬性。
  1.傷害:也就是你這把武器每一發子彈所能造成的傷害(但並不是你的最終傷害)。
  基礎傷害能受到很多屬性帶來的加成,比如武器傷害加成屬性的增益,或者槍械傷害加成的增益。所以顯而易見,武器的基礎傷害越高,那麼這把武器能打出的dps也就越高,你殺敵效率同樣也更高。
  2.射速:射速就是指你武器每分鐘的能發射出的子彈數量,所以越高越好。
  3.彈匣:彈匣就是一次換彈可以打出的子彈數量。
  4.準確度:根據全境2的機制來看,準確這個屬性會影響你的子彈落點。精準度越高的情況下,子彈的落點越密集。
  5.穩定度:穩定這個屬性可以加強你對武器的操控性,也就是方便玩家壓槍。
  然後我們來分析一下這些屬性對於DPS的影響,以AR為例。
  可以看到,雖然G36的單發傷害比較高,但是射速,準確,穩定都不如CTAR優秀。
  圖1為CTAR,圖二為G36,測試結果是CTAR的每秒傷害傷害更高。
  所以綜上所述,我們選擇所使用的武器應該擁有一定的白字傷害,高或者較高的射速,以及良好的準確和穩定度。
  然後再說一下黃字屬性。
  跟dps有關的黃字屬性分別是:暴擊機率,暴擊傷害和爆頭傷害。
  暴擊機率:有機率使你一下發子彈的傷害提高200%。
  暴擊傷害:這個屬性可以提升你的暴擊時這一發的傷害(效果就和英雄聯盟的無盡一樣)。
  爆頭傷害:爆頭傷害則可以提升你攻擊頭部的傷害。
  值得一提的是黃字屬性並不能直接增加武器傷害,黃字屬性都有他的觸發條件。比如暴擊傷害,就算你把暴擊傷害堆到了100000%,如果你暴擊機率為0的話,那麼你這個還是觸發不了。
  所以黃字屬性都是屬於量變引髮質變類型的屬性,在BD合適的情況下,黃字所帶來的DPS收益是大於武器直傷收益的。
  對於速射武器來說,暴擊暴傷的收益是大於爆頭傷害的。
  對於半自動/精確步槍來說,爆頭傷害收益是遠大於暴擊的。
  圖一為MDR爆頭傷害裝,圖二為MDR暴擊裝。
  再簡單說一下裝備天賦。
  裝備天賦大致可以分為兩類:傷害增益類和輔助增益類,這裡就不逐一介紹了。
  一把極品的武器至少要有兩個傷害增益的天賦。
  如圖,天賦1是傷害增益,天賦2和3屬於輔助增益,所以這把武器稱不上極品,只能說比較優秀。
  另外天賦也有強廢之分,需要根據具體的裝備bd來搭配相應的天賦。

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