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火體電基礎屬性作用介紹

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1#
發表於 2019-3-16 20:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
相信不少玩家在玩全境封鎖2的時候總是會聽到火體電,那麼這個火體電究竟是什麼呢?
全境封鎖2中每個角色都有自己的基礎屬性,火體電就是人物三項基礎屬性的簡稱,那麼這些基礎屬性都有哪些作用呢?火體電會給人物帶來哪些增益效果呢?下面就為大家帶來一篇“日天君糾紛調解中心”分享的基礎屬性作用介紹,一起來了解一下吧。
基礎屬性作用介紹
火力:
人物的直接攻擊能力( 物理 DPS )
體力:
人物的防禦能力( 坦克硬度)
電力:
人物的技能效果( 法術強度 )
人物的整體火體電等級會在裝備分數外邊一圈顯示出來。
以上就是全境封鎖2火體電基礎屬性作用介紹的全部內容了,希望能給各位玩家帶來幫助。

2#
 樓主| 發表於 2019-3-16 23:18 | 只看該作者
  相信經過了幾天的華盛頓救世之旅,各位特工已經基本渡過了前期的練級階段,進入了中期的速刷以及build建立與優化的階段。
  我們這裡把屬性分為兩種,即定調屬性和非定調屬性。
  顧名思義,定調屬性即為裝備與生俱來的,當前版本下不可以通過外力改變的,從根本上決定一件裝備好不好的屬性,但是基本不產生實際效果。
  而非定調屬性即為最終影響裝備效果的屬性,但是可以通過外力改變。
  那我們開始逐一分析。
  在分析之前,我們要說明一下火體電的概念。
  何為火體電?
  火體電即為:
  火力 :人物的直接攻擊能力(物理DPS );
  體力 :人物的防禦能力(坦克硬度);
  電力 :人物的技能效果(法術強度)的簡寫。
  人物的整體火體電等級會在裝備分數外邊一圈顯示出來。
  好了讓我們繼續分析,說一下裝分。
  裝備的整體評分,會根據屬性的變化而變化,只具直觀的參考意義以及提升445左右人物裝等開始的門檻式的裝備掉落默認評分。(從445左右開始大部分常見掉落手段的橙裝掉落都只會比你人物裝等高1.5以後取整)
  對於提升裝備掉落很重要但是只穿分高的沒有意義分高並不代表好。
  套裝:定調屬性。
  同品牌的套裝效果,這個就是最大的定調屬性,一件裝備其他屬性再好,套裝不對,肯定只能淪為過渡裝。
  天賦:分為武器和防具兩部分。
  武器天賦:數量由品質顏色決定,橙裝肯定是三天賦,由上到下等級分別為頂級天賦 次級天賦 和普通天賦 ,肯定是一樣一種。
  武器的頂級天賦一般為進攻型/回复型等等強力的特效,部分帶有火體電要求次級天賦為屬性加成普通天賦一般為輔助類型的特效。
  武器天賦數量和等級固定,具體天賦可洗為非定調屬性。
  防具天賦:數量隨機,等級有頂級和普通兩種(存疑,目前沒見過次級天賦),頂級天賦一般為特效,部分帶有火體電要求,普通天賦為屬性加成。
  武器天賦數量和等級固定都不固定,皆為定調屬性,具體天賦可洗為非定調屬性。
  屬性:只有防具存在。
  屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的屬性詞條數,種類即為火體電三種之一,具體屬性可在同種類之間洗詞綴,所以具體屬性為非定調屬性。
  插槽:只有防具存在。
  屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的插槽數,種類分為兩個部分。第一部分是協定和系統兩個大類,而每個大類里分為第二部分四種屬性。分別為攻擊(純火詞綴)、 防衛(純體詞綴)、性能(純電詞綴)、普通(隨機混雜,有機率出純種)。
  協定和系統中間不可跨越而攻擊防衛性能互相不可跨越但是都可以插普通芯片從而進行部分屬性跨越。
  經過以上分析,大家可以理解防具重要的就是天賦屬性插槽三種數量和種類都不固定的定調屬性。
  那麼我們如何判斷一件裝備好壞呢?
  經過一段時間的分析,我個人認為在插槽和屬性的火體電詞綴符合要求種類的情況下,頭、槍套、手、褲子(背包和上衣)的插槽+屬性+天賦的數量在四(六)個以上即為優質裝備,五(七)個以上基本就是極品了。
  請注意,這裡指的是屬性種類幾乎全部符合要求。
  所以看裝備一定要看好這些東西,不要去看評分,由於這些東西都是可洗的,而洗詞綴會影響評分,插槽插不同的芯片更是不會對評分有加成。
  天賦屬性都可以校準,而插槽裡的芯片更是可以隨意更改,所以我們最後再來分析一下芯片。
  芯片的評分可以忽略,只代表了插這個芯片的裝備的最低裝等,並不是芯片評分高就好,關鍵要有用。
  裝備芯片屬性對很關鍵,數值高就更好了。
  技能芯片重要的是需求的技能強度能讓你滿足要求,並且屬性是你所需要的,評分低是效果差,但是需求的技能強度低你可以同得上,好的動輒七八千的技能強度要求你一個非電工怎麼用?戴著跟沒戴一樣乾瞪眼。
  裝備優劣的基本分析就到這裡,其實武器的基本屬性也有細微差別,但是這個因武器而異不好粗略判斷,就交給同胞們共同研究。

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