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失落的龍絆 勸玩超長文

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發表於 2018-10-3 00:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

作者:diver105
本來這篇文是要早點誕生的,開始寫的時候破到第二章,本來想給劇情差評,但發現三四章還不算太差嘛,所以最後堅持完成六章才寫感想。結果拖到現在都要開第一個活動了,這篇文還有意義嗎囧

先說結論,這遊戲是半成品。嘛,現在有哪個手遊不是本成品,官方都說了他們準備營運一年份的內容了,有些地方的確是沒調整好。但我覺得就現在內容也非常好玩十分有農度。也解釋了為什麼沒什麼人寫正評文,因為覺得好玩的朋友都在當失落的農民..(就是現在我也在掛機刷素材..)

先說我覺得真的做不好的地方︰
1. 首抽非常麻煩 失落的下載
2. 移動的控制沒調整好,有軸心偏移的問題,可能是測試時間不足,但不嚴重
3. 我方的AI真的是太弱智了,而且AUTO不打箱是誰想出來的..
4. 3DS級別的角色模組
5. 操作版面問題非常大,下面會再講


不過說真的這五點也不是什麼大問題,唔,好吧第四跟五點是有點問題。不過很多人拿白貓和龍絆比較,說它不過是有龍化的白貓。我說,這款遊戲叫失落的龍絆,龍化當然是核心系統!拿走龍化去討論龍絆簡直就像寫牛肉麵的食評不談牛肉一樣..雖然系統相似,但龍化這個核心系統影響的是整個戰鬥節奏的思維,等等談到系統時會詳細點講。能不能享受這個系統就會影響你喜不喜歡這個遊戲,然而這個系統是你真的要和龍有絆..也就是要提升一定親密度才可以享受到的,只玩了序章就放棄的朋友是不可能試到的,例如我的朋友︰
朋友︰龍絆不好玩,操作不如白貓很垃圾。
我︰(咦,這傢伙只過了序章耶)不好玩都幫我刷水晶啦,我要煮早餐(手機丟給他)
朋友︰你要繼續玩喔,咦你的龍化時間怎麼那麼長,喔喔喔,龍化後不錯爽耶!(持續發出不明聲音)
嘛,所以只過了序章的朋友真的可以再給這遊戲一個機會,至少等到MUMU登場把她養大真的不喜歡才棄啦XD


下面會分抽獎操作系統故事角色及配樂育成系統這四點去評價︰


抽獎系統︰3.5分
我是FGO磨練出來的玩家,所以可能特別堅強,龍絆那個機率很悲劇是真的,所以分數很難給高..
不過一個遊戲佛不佛,其實不應該只看SSR出貨率,還要看︰
1. 送石量,FGO之所以成名,不單只是1%這回事,還有那個悲劇的送石量...,FGO的每週任務可是很後期才有的產物,前期玩家想要多點石唯一的方式就是祈求上天讓伺服器壞掉囧,還有騎輝石事件囧。相比之下DL可是有每任務在送石的,光是這樣就比FGO送多了7倍的石量...(FGO現在一週有2石了,是三倍半)。現在給我的感覺官方蠻算大方的,首抽就有20抽,而且每抽到一隻新角色即時回饋25石,開劇情又會再送石(開劇情只要用瑪哪而已)。初次團戰又會送2500石。到現在我完成六章一共存到9405石+一張10抽券(上述那位混蛋偷偷抽了我一張單抽券..),而且玩到後面我覺得龍和角色其實是同等地重要的(初期是角色比較重要很多),如果沒縮減送石量,還不算太黑暗啦。

2. 有沒有拯救非洲人機制
FGO另一可怕之處是沒有拯救非洲人機制的,所以一旦掉入非洲是會發生大課長0五星英靈的慘劇(又稱中村悠一的悲劇)。DL這邊好一點,10連不中時5星出貨的機率會上升,100抽必中一5星,不過不保證一定是角色或龍就是...
DL還有另一個拯救非洲人機制,就是強力的大腿團戰系統。團戰之所以強勢不是因為只派一個強大的角色,而是每個人都可以龍化!主線任何在單人破不了的BOSS也不可能在四條龍群龍亂舞之下不跪下來,就算你只上三星角+三星龍應該也可以輕鬆破關,當然高難關卡有分別啦。

3. 角色保值嗎?
又稱我老婆/老公可以跟我長長久久嗎?FGO真正沒有死亡的秘訣就是這點,設計角色時非常用心,不管什麼時候都有上場機會。而且弱角也很大機會會BUFF,強角就算掉下神壇也不至於無用武之地。
龍絆開服時間太短不好說,不過CY和老任都是做角色平衡的高手,龍絆本身角色培育也很複雜,應該不會造成靠傷害通貨膨脹來製造角色差異的慘況吧。
某些手遊SSR出貨率很高,但新角打舊角臉的速度之高也很嚇人,那種抽到5星其實也不會高興,要抽到當前新角才有意義,其實也很坑啊...
綜合來說,我覺得DL的抽獎系統雖然坑,但還在合格線上,不至於要滅亡啦。


操作系統︰4.5分
被人批評最多的是DL的操作,但我喜歡,就算有調整不好的問題,還是超喜歡,不要阻止我(揮手
就算這遊戲叫失落的龍絆,其實整個戰鬥系統都是為了龍化系統而轉的,我就是喜歡這個系統,所以就算有調整不好的問題,對我來說還是瑕不掩瑜。
版上的朋友全是用白貓和DL比較,我覺得這樣不太好,因為白貓就是沒有龍化啊XD,隊長技和龍化是兩樣東西來的!
白貓的戰鬥的確是比DL爽快,但不代表DL做不好,相反我覺得DL犧牲了角色操作上的爽快感是故意的,其實看龍化前後的打擊感就知道,這是為龍化的反差感而做的。
很多人說的卡鈍僵直問題,你仔細看模組動作就知道這是物理演算來的。訪談也證實了我的想法,CY本來弄了一個很爽快的轉向滾動系統,但老任則認為人是有慣性,不應該可以如此爽快轉向,反而應該好像馬利歐跑步這樣停下來就要頓一頓,擺脫了慣性才能轉向。
這種設計就是不讓玩家在人形時太爽,加強了真實性和操作難度,讓人一直累積壓抑感。而且要小心地操作角色閃過強敵的攻擊,DL的設計根本不想讓玩家和強敵硬碰,而是要靠操作技巧不斷累積龍化計,但累積期間BOSS又可能會overdrive。於是一場智鬥就展開,何時累積到龍化,什麼時候龍化,龍化後能不能打出Break,整個節奏感實在太棒啦XD。就因為人形時又卡又常常打不中,龍化的一刻那個反差真是超爽,每次龍化COMBO再放技打BOSS剛好打出Break都讓我超有成就感的。但相反打不出就會GG
這個系統讓我期待真正協力關卡的16人大亂鬥,畢竟現在這種智鬥只在單人模式出現,現在團隊模式4條龍群毆一個可憐的Boss實在太沒人性了...


不過護航了一堆還是得罵調整不好的問題,首先是畫面配置,右手配置把換隊長功能放到左上角是哪個智將想出來的?難道那個人的手指特別長,可以大姆指可以由右下伸到左上角嗎?為什麼不是把地圖放左上角,然後換隊長功能放右邊?
然後AI真的超級廢,希望日後更新至少像寶可夢探險尋寶這樣有個按鈕可以叫他們散開吧...
所以扣個0.5分~


故事,角色及配樂︰4分
遊戲配樂放了很多很多的錢,連BGM都有Vocal了,DAOKO讚!造成失落的下載的元兇,給到4分至少有2分是這裡的。
主線故事大家都說是王道,但我覺得是不行囧,破到3-4章還想說翻盤了,結果第5-6章還是不行(抱頭)。
我對劇本一向都很嚴格,所以評分是有點嚴厲的。1-2章超級超級悶,所有人物和龍都只能用CV和屬性來辨識,我完全記不住他們的名字,就是全語音加神配樂都沒辦法拉起情緒,很多角色都翻臉比翻書還快,上一秒還在敵視主角,下一秒又突然對主角改觀了!?好像告訴玩家︰「我得趕快加入,不然你不夠角色破主線關卡了!」,而且劇情完全沒有笑點也沒有燃點,反派令人很煩躁。再加上主角用內山昂輝我覺得是找錯人了,設定上主角應該是又溫柔又熱血的又疼妹妹的,內山昂輝總把他配成一塊木頭囧。那些熱血的吶喊全部好脫力..換成石田彰之類的話可能會對劇情觀感好一點。(石田彰太貴可以用松崗或者良平..總之不是內山昂輝就好囧)
就在這時,進入第三章,終於終於有一個讓我有好感的角色出現啦!就是My Honey緋龍MUMU,說真的緋龍的劇情比其他都好太多了,前期傲驕,雖然不信任人類但還是很善良,到被主角打動打開心扉,然後倒貼上來,整個起承轉合也齊全,個性鮮明也有笑點,還有巨乳龍娘形態..緋龍你到底塞了多少錢給劇本家,為什麼傳說六龍只有你有這種待遇,明明主角龍應該是山寺碧龍才對耶?你看青龍那傢伙在第二章尾才出場一下後就再沒有她的戲份了囧..這是大媽跟少女的分別嗎?
第四章主角群仍然影薄,但本章主角G8輝雞和廢材哥哥自卑的演技讓我印象深刻,沒第三章出彩但也比一二章有趣。
不過到第五六章又打回原形,劇情莫名其妙,第五章完全不明白為什麼要跟闇龍打,因為1-5章Boss固定是傳說六龍所以隨便作個理由都要打嗎囧。然後第六章,精銳部隊(笑)~

支線角色劇情倒是蠻有趣的,而且很豐富,某位三星角就是為了開他的劇情而練的(爆)
不過有一點要抱怨的是,原來只有送的四星和五星角在支線劇情有全語音,抽的四星角就沒有全語音了呀(抱頭)!當初我特定挑了一個櫻井孝宏兔耳男開局,想欣賞他的美聲,但發現他只會嗯嗯呀呀啊(崩潰)!於是那個帳就被我怒刪了,但感謝上天補償了一隻全語音的植田佳奈給我XD。
結論是DAOKO2分+My Honey緋龍MUMU1分+大量有趣支線1分=4分,如果只算主線劇情的話只剩1分(是給MUMU的)..

育成系統︰4分
大家都說很肝,我是覺得還好啦,有AUTO啊XD,而且體力制遊戲其實只有課長可以肝,前期大家可以快速升級才可以當失落的農民,後面應該每天打完體力就去睡了啦,這遊戲其實不預計玩家可以快速育成角色,得慢慢來,每天玩30分鐘至1小時(by 訪談)。現在可以打通主線,大都靠團戰,不用太急著把所有角色都練起來,這遊戲育成元素眾多,光是分類就有4種,不過不是每種的比重都一樣重要,抓到要點的話肝度應該還可以啦。育成最重要還是趣味性,全部都是刷素材的話的確是有點...幸好有AUTO..

角色育成
角色主要分等級和技能(瑪哪環),等級是靠刷水晶的關打的,這是最能Auto的部分,角色強度上來就可以全靠Auto刷了。像我這麼懶的人會Auto刷中級,勤力的手動打高級,但我相信日後隊伍比較齊後所有人都只會Auto刷高級XD
瑪哪環要求的素材不算太多,素材不難掉,要升滿不難。瑪哪正常把資源放在有用的角色應該是不會缺的,像我這樣亂開三星角劇情倒是會很缺囧。

武器育成
最肝的部份,每把武器都要用素材造,然後還要用4把一樣的東西突破,突完還要升等,升滿等還要升級,然後這升了級的武器又要還要用4把一樣的東西突破,突完還要(ry
三星武已經那麼痛苦了,不知道弄五星武的感覺會如何囧


龍及龍符育成
龍育成分普通突破升級和龍絆育成
龍絆育成讓我有點失望,但應該是我期望值太高,我以為除了進貢還有像寶可夢的摸摸系統,結果只能進貢QQ,不過進貢和聊天還是蠻治癒的,而且龍也有劇情喔,所以這個系統蠻有趣的!另外三星小龍實在太太太可愛了,忍不住每天也進貢麵包給牠,可惜不能從小養大。我家的日龍寶寶常常說︰「弱小的我也能幫上忙嗎?」真是心酸啊QQ,你幫不上忙但是萌啊。我不介意再肝一點,或者要抽什麼進化石之類,強烈希望日後有進化(?)系統可以讓我把小龍龍養大讓牠上戰場幫忙(跪)。
是說三星小龍雖然那麼可愛,但由於牠幫不上忙,而我又沒有5星龍,所以我的貢品除了免費麵包也是進貢給My Honey緋龍MUMU的XD,劇情送的傳說六龍(其實是5隻)已經夠應付大部份關卡了,牠們還能快速突滿。
其他龍付和龍的普通突破升級就是FGO系統..其實沒什麼好說的,不過優先度不算高就是..

Sim City聖城育成
希望改進的系統,聖城系統實在太..雞肋了。現在可以出產的東西就只有各式祭壇和訓練所和石碑,換言之都是強化戰鬥用的東西。我比較希望有生產力的東西可以弄(這樣也可以肝少一點素材),這樣才比較像經營類,也要玩家在強度和生產之間取捨,比較考驗智慧。現在只有盧比和龍果真的十分雞肋,角色會在城內走來走去,但也不見和建築物有什麼互動。幸好聖城的東西消耗材料不算多,所以也不是什麼扣分項。
小結︰真正扣分的只有武器系統,那個無聊死又不能AUTO解決,還很難打QQ。龍絆系統則是有趣但沒想像中好,不過應該是我要求高,有AUTO有加分,體力制限制肝度對我來說也是加分項,這樣就不用跟著一起狂肝,慢慢玩就好。綜合給分是4分,武器太麻煩怎樣都得扣分~

整個遊戲現階段綜合給分︰4分,好玩,應該有信心地長期經營,但也要有改進的地方。

是說,這遊戲應該再給一個分數,就是潛力!首先任天堂XCY GAMES這種組合最讓人安心就是他們很有錢,訪談已經說了要長期營運這遊戲,不用怕不會改進,現在未調整好應該是測試時間不足的結果。這遊戲4月開放事前,應該是預計7月上線的,但可能開發上出了點問題(兩廠第一次合作難免),又不想再延遲,現在已經是夏天(笑)了,所以細節調整還未好而已。
第二是這兩間公司有大量IP在手,不怕沒有聯動活動,CY那堆碧藍幻想,偶像大師不用說,老任的聖火也應該會聯動了。萬一這樣也紅不起來,我就不信老任祭出薩爾達傳說的林克當5星角,龍化可以當噴火龍時沒人來玩耶,連模組都不用重頭弄,上3DS那個版本修一修就好(炸)。

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