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[其他攻略] 全職業撐防效益分析

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發表於 2018-1-6 18:02 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

作者與資料來源:TIME galon29

防禦(-AC)
1.對NPC或玩家的閃避率
2.增加被NPC或玩家命中後可減免傷害的浮動範圍上限 (-AC越大,浮動的上限越大)

傷害減免
增加被NPC命中後可減免傷害的浮動範圍上限

額外傷害減免(目前只有騎士技能「增幅防禦」是額外傷害減免)
固定減免,比傷害減免還優.例如額外減免-2就是打你50變成打你48,顧名思義就是固定減免

PVP傷害減免
猜測是增加被玩家命中後可減免傷害的浮動範圍上限

PVP追加打擊
猜測等同於額外,固定增加

武器的額外攻擊
不受傷害減免影響是固定值,但受額外傷害減免影響
(所以一把武器OK不OK優先是看他額外攻擊點數跟強化的武卷數,若相同再比大小怪傷害)

大小怪傷害
浮動範圍,且受NPC防禦(-AC)的影響


再根據ptt的古文
  AC 閃避
- 70 10%
- 80 23%
- 90 25%
-100 32%
-140 50%

由以上得知:全職業都得優先撐防禦(-AC) , 閃避不分職業只看防禦(-AC)
騎士 妖精 法師 王族 /2 /3 /5 這些減免傷害 ,是NPC命中後才有收益且只增加浮動範圍的上限

小結論:任何娃娃或裝備在防禦未達理想(假如AC-100),都是防禦(有閃避) > 減免
(但附加數值優的,如負重增加 消耗減少 經驗值 主屬性等等 , 就看個人需求裝備)
等你有防禦了,之後再考慮減免

另外打怪時會出現幾種情形,目前沒個說明

1.自己頭上冒出Miss , 是未命中(迴避)這很容易看
但問題是這Miss怎來的?
是防禦(-AC) 給的,還是怪的傷害被玩家減免後傷害小於等於0給的,還是等級差額外給的
頭上一直冒出Miss,臉真的有這麼歐?

2.怪頭上冒出Critical
人物的暴擊率明明就顯示0%,而在看遊戲影片時Critical的"感覺"是傷害最大值的樣子

3.怪頭上冒出Great
有人說是命中,但打死一隻怪全程沒出Great怪還是會死

4.怪or玩家身上出現硬直情形
是"計算傷害"大於生命值某某百分比出現硬直,還是等差額外給的,還是其他原因
怪出現硬直越頻繁當然越好,活體木樁概念

作者與資料來源:TIME galon29
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