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銀月遊俠 完全無課玩家整理的心得

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發表於 2017-7-15 15:30 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這次timothycheng(凱凱)網友和我們分享他的遊戲心得,當玩銀月遊俠技能點錯的朋友一定很懊惱,而在點過一轉技能(但是能量箭其實點了無傷大雅),目前使用能量箭(現階段點滿)、雙倍移動加速(Lv2)、斷魂箭(現階段點滿)、飛彈箭(Lv4);被動主要點滿精通盜賊武器(現階段點滿)、精通輕裝甲(Lv15)、導引(Lv6)、掃蕩(Lv6)
可能會有人問我的銀月遊俠技能為什麼這樣放,跟部分版上玩家不太一樣,就我玩這類型的遊戲多年,我個人覺得控場技能(暈眩、擊倒)的用處大於純傷害型的技能
我能量箭可以擊倒敵人2秒,接著就使用雙倍移動加速+偷打一下,再放個斷魂箭擊倒2秒,丟個飛彈箭,這時候我有個加跑速的技能,我就開始跑了,丟完一套技能我就開始跑了,你暈眩狀態醒來要追加速的我根本追不上,我等技能冷卻好了回過頭再賞你一套,基本上在一對一且戰鬥力接近的狀況下幾乎無敵(他的競技場太多距離問題,技能提早預判丟出來還可以兩邊一起倒下),打怪的時候,多兩秒的擊倒就多幾下的輸出時間,而且這兩個暈眩的技能點高了傷害也不低

靈藥HP+654、MP+738、攻擊力+174、防禦力+216
搜魂石除了稀有裝備之外,插的都是爛搜魂石,我所選的是暴擊傷害、抵抗暴擊、物理傷害(詳細可以問我)
成就目前11階,可以用一場經驗副本提升到12~13階,不過沒那個閒錢閒次數去弄,所以還沒
怪物圖鑑完成262個(不是Lv10)
傭兵任務到43關,各位其實可以去設定、資訊、指南那,拉到最下面看傭兵任務的介紹,每一關的達成目標和獎勵都有
副本狀況:
副本全部地獄通
傲慢之塔第60層尚未通過
裝備副本可打困難SS~SSS(隊友差不多的話)
金幣副本困難通關
經驗值副本普通通關(困難Lv100)
召喚石副本簡單通關(普通Lv102)

戰場:競技場:
排名每天前100,每日名譽分數保持50以上



我玩遊戲是屬於不太課金的那種,我會去研究他的系統然後找出最佳的路徑,甚至是找BUG
以無課或是小課打大課的感覺其實還不錯(課長不要生氣)
首先稍微對首抽做個評語:
我玩遊戲都沒在刷首抽的,畢竟在你刷首抽的時候別人已經開始玩了
你刷越久別人就比你多玩越久,而這款遊戲一開始重要的不是裝備,而是等級
你等級越高,解開的每日活動&副本就越多,自然而然資源就會更多
當然那些刷首抽的要是你刷到稀有SR裝備我也沒什麼好說的,只能說你神運幫你拍拍手
但是就算你首抽不好,最後都是殊途同歸
普通的裝備就算你是SR最後都還是要換上稀有SR,而且因為你是稀有SR,更導致你這裝備沒成長性
但是SR當然還是有他的好處,就是前期的戰力不會太低
說完首抽的事就來一一介紹他的系統唄
覺得介紹系統好像沒什麼看頭,直接說我自己的心得好了 依照介面來一個一個說
隊伍系統:

隊伍的介面,每多一個人+5%,不包括自己,所以組滿就是4*5%=20%

20%加成的是經驗&金幣&物品掉落機率,但是只有在30~50碼的距離內才會有加成
(實際距離沒有人陪我實測,所以不確定)

意思就是假如今天我組滿了人,可是都站在很遙遠的東南西北,是不會有經驗加成的

在這裡要介紹一下,一個對於遊戲老玩家可能是基本常識,對於遊戲新玩家則否

一個五人隊伍的組成,"大"部分情況是一個坦一個補三個輸出(打手)

坦(坦克、Tank):也可稱為肉盾,顧名思義就是擋在前面幫隊伍內其他成員扛怪的職業

輸出(打手、DD(damage dealer)):傷害造成者,主要對敵人造成傷害的職業,有一定程度的抗打擊能力

補(補師、奶):負責回復團體血量的職業,通常是最軟最好殺,但也是最重要、最需要保護的職業

在這個遊戲裡面依照以上做分類的話,坦補輸出分別是:


坦克:
人類:聖騎士
精靈:聖殿騎士
黑暗精靈:席琳騎士
矮人:守護者

輸出:
人類:傭兵、寶藏獵人、鷹眼、術士
精靈:劍術詩人、大地行者、銀月遊俠、咒術詩人
黑暗精靈:劍刃舞者、深淵行者、闇影遊俠、狂咒術士
矮人:屠殺者、收集者、弩弓遊俠、爭鬥巫師


補師:
人類:主教
精靈:長老
黑暗精靈:席琳長老
矮人:賢者



但是!每個職業都有自己的技能可以提供屬性加成,這種被動技能是全地圖可獲得

也有技能是範圍內提供屬性加成,也有的是對小怪造成素質降低的

大概介紹完各職業的定位後,開始介紹技能

地圖型全體增益屬性

意味著只要是在同一張地圖,就可以有這個能力,不需要使用


 人類職業 
 精靈職業 
黑暗精靈職業
 矮人職業 
 技能名稱 
 技能效果 
鬥士
聖騎士
聖殿騎士
席琳騎士
守護者
防禦光環
提高防禦力
鬥士
傭兵
劍術詩人
劍刃舞者
屠殺者
攻擊強化
提高攻擊力
盜賊
寶藏獵人
大地行者
深淵行者
收集者
移動加速
提高移動速度
盜賊
鷹眼
銀月遊俠
闇影遊俠
弩弓遊俠
導引
提高命中
法師
術士
咒術詩人
狂咒術士
爭鬥巫師
死之呢喃
提高暴擊傷害
法師
主教
長老
席琳長老
賢者
生命強化
增加HP最大值


這些能力是只要在隊伍中就會有的能力素質,雖然我自己玩銀月遊俠,但這命中說真的感覺不痛不癢啊...

範圍型增益屬性技能

部分職業在範圍內使用時對我方的群體屬性效果

人類:
傭兵:大滅絕:增加全體的攻擊數量以及攻擊速度
術士:魔力強化:增加全體最大MP值
主教:極大治癒術:治療全體(補師型)

精靈:
劍術詩人:勝利之歌:增加全體HP最大值
劍術詩人:獵者之歌:增加全體暴擊率
長老:修復術:治療全體(持續性)(補師型)
長老:精神恢復:降低全體技能冷卻時間
長老:跟隨防禦:增加全體防禦力

黑暗精靈:
劍刃舞者:戰士之舞:增加全體物理攻擊力
劍刃舞者:狂暴之舞:增加全體攻擊速度
席琳長老:吸血鬼之吻:治療全體(吸敵人血)(補師型)
席琳長老:魔力催化:增加全體魔法攻擊力

矮人:
爭鬥巫師:增加全體基礎攻擊力
賢者:聖恩加護:增加全體防禦並少量治療全體(補師型)
賢者:超級活力:增加全體HP最大值

看完之後有沒有覺得這些職業好像比起其他職業好用多了,然後以後都不想組其他職業了
(拜託不要,我就是那個對隊伍沒什麼用的銀月遊俠)

範圍型敵人減益屬性技能

對敵人造成狀態的攻擊或技能,這類的比較特別,打到怪才有用處(太多暈技就不介紹了)

人類:
聖騎士:猛擊:擊倒敵人並挑釁敵人,讓敵人攻擊自己(坦克型)
聖騎士:復仇:攻擊敵人並讓敵人無法使用技能及強制攻擊自己,且減免對方造成的傷害(坦克型)
寶藏獵人:砂雲:降低敵人命中率
鷹眼:強化緩速術:降低敵人移動速度

精靈:
聖殿騎士:裁決:擊倒敵人並挑釁敵人,讓敵人攻擊自己(坦克型)
聖殿騎士:伊瓦斯格雷斯:降低敵人的恢復量
大地行者:三分裂:降低敵人防禦力、攻擊速度、移動速度
咒術詩人:冰錐術:降低敵人移動速度
咒術詩人:暴風雪:降低敵人移動速度
長老:增加敵人受到的傷害

黑暗精靈:
席琳騎士:生命吸取:降低防禦力、並奪取HP
席琳騎士:灼蛇鎖鏈:牽制在前方6米內敵人攻擊前(玩家無效)
席琳騎士:極限防禦:防禦增加並降低敵人移動速度
劍刃舞者:劇烈風暴:降低敵人移動速度
狂咒術士:腐化:降低敵人防禦力及移動速度
席琳長老:血腥暴怒:降低敵人移動速度、並清除敵人身上增益效果

矮人:
守護者:猛推:降低敵人的防禦力
守護者:烈震閃:降低敵人的攻擊力
收集者:刀刃亂舞:提高敵人受到暴擊的機率
收集者:五芒星耀:降低敵人移動速度、並無法使用技能
弩弓遊俠:迴避射擊:降低敵人移動速度

系統介紹:

左上角的符號點下去可以開啟你的PVP模式,模式共有五種(以掛網auto模式來說)


藍色和平鴿:不攻擊玩家(不會反擊也不會主動攻擊紅名玩家)

在這個紛亂的世界,非常不建議用這個模式


紫色反擊星:反擊先攻擊我的玩家(會反擊攻擊你的玩家但是不會主動攻擊紅名玩家)

比較建議使用這個,掛網時可以自保


綠色天平:限攻擊有殺戮值得玩家(不會反擊但會主動攻擊紅名玩家)

不太建議用這個,畢竟別人主動攻擊你的時候,你反而沒自保能力


黃色小刀:攻擊隊員/好友/血盟以外的所有玩家(殺很大保護自己的團隊&血盟用)

非常不建議,你這樣掛一個晚上回來你可能就準備洗白洗到吐了


紅色骷髏:攻擊隊員以外的所有玩家(殺很大保護自己的團隊用)

極度不建議,除非你打算不玩了,可以用這個去玩...畢竟現在殺戮值沒什麼懲罰

在每個地區點開這個都可以看到這個地區可不可以進行PK,當然大部分野外都是可以的

殺戮值每擊殺300隻怪物可以降低1點殺戮值

點擊你的血量和魔量那裡可以開啟角色狀態,會顯示你的裝備、素質、基本資訊、培育資訊

裝備在這裡也可以進行切換,但是切換必須要技能冷卻皆為0的時候才能做切換

左下角向上雙箭號點開會顯示你的素質細節,就我目前看到的有

暴擊、增加暴擊命中率、暴擊抵抗、增加暴擊抵抗率、暴擊傷害增加率、傷害量增加率、傷害量減少率、攻擊速度增加率、物理攻擊增加率、魔法攻擊增加率、物理防禦增加率、魔法防禦增加率、命中、增加命中率、迴避、增加迴避率、貫穿、韌性、無視防禦傷害、固定傷害減少、最大HP增加率、最大MP增加率、HP恢復量、MP恢復量、HP吸收率、MP消耗減少率、移動速度增加率、衝擊抵抗率、緩速抵抗率、異常狀態抵抗率、金幣獲得量增加率、經驗值獲得量增加率、殺戮值

有些我也不會解釋,就暫時留白,能解釋的我會解釋

暴擊:攻擊的時候,以暴擊出現的機率,在遊戲內打出的顏色為橘色
增加暴擊命中率:增加暴擊時命中目標的機率
暴擊抵抗:被攻擊的時候,降低受到暴擊的機率
增加暴擊抵抗率:被攻擊的時候,降低受到暴擊的機率,以%數計算
暴擊傷害增加率:增加暴擊時造成的傷害,以%數計算
傷害量增加率:增加造成的傷害,以%數計算
傷害量減少率:減少受到的傷害,以%數計算
攻擊速度增加率:增加攻擊的速度,以%數計算
物理攻擊增加率:增加物理攻擊力,以%數計算
魔法攻擊增加率:增加魔法攻擊力,以%數計算
物理防禦增加率:增加物理防禦力,以%數計算
魔法防禦增加率:增加物理防禦力,以%數計算
命中:提高攻擊敵人的命中機率
增加命中率:提高攻擊敵人的命中機率,以%數計算
迴避:降低被攻擊時被命中的機率
增加迴避率:降低被攻擊時被命中的機率,以%數計算
貫穿:降低被攻擊者的防禦力
韌性:降低攻擊者的攻擊力
無視防禦傷害:無視被攻擊者的防禦力所造成的直接傷害
固定傷害減少:固定降低攻擊者對自己造成的傷害
最大HP增加率:增加最大HP的量
最大MP增加率:增加最大MP的量
HP恢復量:增加每一段時間恢復HP的量
MP恢復量:增加每一段時間恢復MP的量
HP吸收率:擊中怪物時的傷害將吸收血量,以%數計算
MP消耗減少率:減少使用技能時MP的消耗量,以%數計算
移動速度增加率:提高移動速度,以%數計算
衝擊抵抗率:提高衝擊抵抗,以%數計算
緩速抵抗率:降低受到緩速的效果,以%數計算
異常狀態抵抗率:
金幣獲得量增加率:提高獲得金幣的量
經驗值獲得量增加率:提高獲得經驗值的量
殺戮值:在野外殺人會獲得的懲罰值,有殺戮值會降低屬性
之後再補齊,有點多要想解釋方法
看完這些有沒有發現,怎麼基本素質沒有物理和魔法傷害呢?
在雙箭號的右邊,就是這些更基本的素質,有物理攻擊力、魔法攻擊力、物理防禦力、魔法防禦力、最大HP、最大MP
基本資訊將會顯示你的戰鬥力和基本戰鬥力、職業、等級、經驗值、血盟、血盟等級、成就等級、競技場階級、競技場排名,在成就等級和競場階級右邊的箭頭都可以直接前往成就和競技場的頁面
培育資訊則是各項可提升你戰鬥力的方法,並且會顯示你完成的等級,越少就代表你這個方法的發展空間越大
鑲嵌搜魂石戰鬥力:只要你沒全部鑲嵌他就會很低,所以不用特別在意
名譽階級達成度:競技場的名譽階級,增加的戰鬥力其實蠻可觀的,但是並不是說升就升
裝備道具戰鬥力:身上的裝備,當然也不是說升就升的
靈藥使用量:靈藥的使用程度,有藥草和精髓當然可以升,沒有只能放著
圖鑑完成進度:圖鑑完成的程度,多打怪打核心即可提升
技能等級總合:技能等級(全部)的總和,可看度並不高
裝備道具強化等級:裝備的強化等級程度,有強化卷軸可以進行提升,但是不建議在低階裝備上使用
符文刻印進度:符文的刻印,以無課玩家來說,在升到70級前就可以把前面幾面全部完成
成就等級達成度:成就達成的程度,只能說慢慢來,不是說要完成就能完成的
在HP及MP的右邊有個劍盾的符號,點擊進去可以看到你目前所擁有的狀態,右邊的數字是擁有狀態的數量
在有目標的時候,螢幕中央正上方會顯示目標的狀態(怪物顯示等級、名稱及血量,玩家顯示職業符號、等級、名字及血量,點擊名字會出現更細的互動選項,有1:1對話、封鎖聊天、邀請隊伍、血盟資訊、新增好友、觀看細項)
1:1對話:開啟跟對方密語的視窗
封鎖聊天:封鎖對方,將看不到對方的任何發言
邀請隊伍:邀請對方進入隊伍
血盟資訊:對方的血盟資訊
新增好友:新增玩家為好友
觀看細項:觀看對方角色訊息

銀月遊俠的技能(個人見解,並非絕對)

飛彈箭必備,單體超高爆發傷害

三個技能我帶了斷魂箭  雙倍移動加速  能量箭

可能會有人覺得,不是全部都要用二轉技能嗎?不是要暴擊嗎?

我個人的見解是,暴擊屬於機率性質,在初期暴擊率不高的時候提升那一點,不如提升穩定的攻擊速度,所以增益型技能我選擇雙倍移動加速而不是心眼
傷害型技能我則都選擇控場型技能,打野怪、玩家的時候,控場時間的增加將提高你生存的空間,而且技能都是兩秒的擊倒狀況下,可以減少怪接觸到你的時間,傷害也不算低(我沒有把每一等記錄下來,所以無法實際去說差多少),被動技能只有精通盜賊武器滿等,防具提高的迴避率只有在有多的技能點數時才會去點,導引和掃蕩都6等


問題整理:

Q1:常常有人會問,我這個裝備好不好,可不可以用到後期

其實只要是普通裝備都不好,只有稀有才是王道

就算你拿的是SR我都不會說好,雖然優點是你暫時不需要去擔心他了,但是缺點是發展性不夠
只有稀有裝備才是重點,只要你還是普通裝備,都還有很長的路要走
我目前玩的心得是,拿A吃A去合成,一直合成到稀有出現再開始培養
當然有些人嫌這樣浪費很多錢,但是這樣做,在未來你開始衝裝時,所花的錢就絕對不浪費了
要是現在就開始培養一些普通的裝備,最後還是要弄成稀有,要是你普通裝備全部SR
初期的確很厲害,但是到後來大家都拿稀有SR的時候你就知道了,全部要重新開始弄
而且先弄一套普通SR裝備,升級+合成+強化+搜魂石+進階+...,花的金幣絕對上百萬,還會花掉大量進階石
所以,除非你是個大課玩家或是不打算玩長期的,普通SR裝備全套你可以去弄
但是我個人是完全無課且會玩一段時間的,我個人誠心誠意推薦這套玩法
A吃A、S吃S、R吃R合成拼稀有,最終路線,少走冤枉路,直接朝著最終目標走才不會多花冤枉錢
倘若都弄出SR了還是普通裝,那這一條路就完全廢掉了,所以才會建議從A吃A開始,花的錢最少就能大量拼稀有了
依照計算,A吃B吃到滿等大約是2000*30=60000金幣(大約)
兩件就是60000+60000,然後合成的費用是35000,所以是嘗試一次A吃A合成是155000
不吃C是因為在同樣價格下,B升的比較多且較便宜
不吃A則是因為,A並不是隨隨便便都有的,留下來比較實際,雖然更省
我目前已經兩件稀有裝備了,有個頭盔還是S所以還沒穿上,等到進階之後就會穿上了
這套玩法是我玩了幾天研究出來的,所以歪路雖然走了點但是及時回頭了,我現在最後悔的就是把搜魂石插到各種普通裝備上,拔一個要15萬我拔不起

Q2:裝備上面的星星是什麼意思?


那只是把裝備加成我的最愛,你點擊自己的裝備時,他就會顯示一個空心的星星符號,點下去你的裝備上就會有星星了

Q3:採集副本內的庭園守護者什麼時候會復活?庭園守護者是幹嘛的?

0:00、3:00、6:00、9:00、12:00、15:00、18:00、21:00
庭園守護者會掉落一種寶箱:庭園守護者的戰利品箱
就我目前開過的經驗,他會開到藥草,不過我只開到每種一個,不知道這是不是極限
但是,不建議去擊殺庭園守護者,在他附近拔草會有雙倍效益,拔一株有兩個草,要打也等拔完再打,別再傻傻的跟著別人跑去打他了,去拔比較實際,我開到每種一個草,你在他附近拔四株草以上就比箱子還好了
持續更新中,喜歡的話可以讓他至頂,有問題可以下面問(我會盡量先把重點打出來)
樓下的幾位,我就是完全無課(沒月卡,沒新手包)可是玩成這樣了,不知道你們所謂的沒有前期到不了後期是什麼狀況?



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GMT+8, 2024-4-26 21:24

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