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武器面板屬性分析 武器穩定度判斷方法

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發表於 2019-3-20 21:02 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  首先我們看圖,從上往下看。
面板屬性
  第一個,突擊步槍,生命傷害+29%,這個是武器特性加成,不通過武器不一樣,不同品質差距很大,手槍沒有。
  第二個,傷害,指武器單發傷害,實際單發傷害根據武器加成等東西自己計算,這裡不多說,只要知道是單次射擊總傷害就行。
  第三個,射速,射速就是每分鐘能射多少子彈,一般越快越好,實際玩還得考慮武器穩定性和精度,不然就是人體描邊。
  第四個,準確度,準確度影響武器準星的大小和擴散度,準確度越高,武器準星越小,縮小也會越快,同時會減少準星的擴散。
  此外開鏡後武器連射也有明顯的擴散,因此這個屬性非常重要有用,都拿小本本記下來,如果你不想開鏡縮頭結果子彈描邊,就別無視了這個屬性。
  此外還會影響武器後坐力跳的方向,準度越高,左右跳越小。
  第五個,穩定度,穩定性主要指武器後坐力的跳動幅度,一般只影響各位的壓槍,但是也不能隨便犧牲,一旦到達一個閾值,武器跳動會變得極度難以控制,因此和精度之間如何取捨就看各位習慣和武器本身手感了。
  第六個,暴擊距離,暴擊距離決定武器最佳距離,如果敵人和自己的距離不滿足武器暴擊距離,武器的暴擊率強制為0,這將會極大影響傷害,不同類型武器暴擊距離都不同。
  第七個,傷害遞減,這個是參考武器傷害的衰減情況,曲線相信上過小學的都看得懂,這裡我也不多所,此外這個曲線可以拿尺子測量屏幕來算下大概到多少米開始衰減之類的,這個需要和暴擊距離一起看。


  接下來是重點區。
天賦
  首先先說下武器的三個天賦,三個天賦分別是:
  上-武器天賦,武器天賦是使用這把武器時帶來的效果。
  中-屬性天賦,這個天賦會給武器帶來基礎屬性加成。
  下-固有天賦,這個天賦會像防具天賦一樣帶來一個被動能力,但是個別的天賦只針對擁有這個天賦的武器。
  通常情況下,藍色武器才有屬性天賦,紫色武器才會有武器天賦,固有天賦只有金色武器才有。
  關於固有天賦的一些重點補充。
  迫於一些翻譯問題,一些固有天賦被翻譯了裝備時,一些則被翻譯成收起武器時,實際上兩者觸發條件是一樣的,都是裝備在身上就行,並不是取出來才有用,比如大砲(增加投擲距離)和潤滑劑(收起這把武器時,切槍速度加快10%),這兩個天賦只要帶身上都會生效,大砲天賦甚至還能疊加(麒麟臂)。
武器天賦觸發條件
  部分武器天賦會需要一個條件才能啟動,不能啟動的時候和1代一樣有提示,這代是變成紅色代表為滿足條件。
  一些要求配件,或者其他東西,一些則要一個屬性,關於屬性點,也就是裝備分圍著的三個圖標,相信大家幾乎都叫做火體電,所以我也不多講,只說下計算方法,實際上很簡單,就是你防具上面積累的詞條數量。
暴擊
  印像中爆率和爆傷基礎值根據武器會有所不同,但是育碧默認的爆率是0,爆傷是50%,爆頭是50還是75就記不清了。
  此外爆率存在閾值(60%)這點和一代一樣,關於傷害計算,爆傷和爆頭是成算,先算爆頭再算爆傷,後續天賦傷害加成是成算。
  關於武器屬性天賦,目前我就發現了以下幾個:
  武器控制力+15% (增加武器穩定性)、準確度+15%、彈匣容量+20%、裝填時間-10%、武器射程+15%。

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