其實我最先開始寫灌籃文章的一個出發點就是但是玩著老版本猴子有感,所以清田信長基本上也算是我的出道球員之一,從過去S1、S2賽季的魚猴無敵組合到跳扣慢慢被削,並且隨著魚住的落寞猴子也漸漸成為了比賽中的稀客,直到近期猴子基本上也就消失在了大家的視野中,這種出場率的起伏其實對於一位球員來講也算是正常,但在我看來這位我很喜歡的動物員真心不該沉浮如此之久,好在3月進階猴子就要上線了,因此今天的文章我也說說在我心中猴子的技能到底該如何設計才能獲得重生!
首先我們來簡單說下猴子目前較為弱勢的幾個原因:
目前清田信長的持球進攻能力有點不太行,扣籃被蓋的幾率還是不低的,後撤投籃可以偷雞1-2個,但是高頻率使用肯定不行,上籃那就更不用說了,真心找帽,所以進階後猴子的持球進攻能力必定是其增強的一個重點 同時猴子的接球進攻能力也時有待提升,除了一如既往比較要求配合和操作的跳扣外,猴子的接球一二段上籃目前被蓋的幾率也是非常高,所以進階後猴子的接球進攻也無疑是重點照顧的一個方向 防守端清田信長的蓋帽應該說是仍然神勇,不過隨著大部分球員速度的提升,我反正感覺雖然蓋帽能力還在,但是能不能跟上別人倒成了猴子目前遇到的一個較大難點,因此未來速度的提升也應該是猴子的一個提升方向 另外在突破上,猴子除了【瞬步】和【瞬變】之外就基本上沒有任何值得一說的突破技巧了,在目前人均都是幾個突破技能的大環境下,猴子目前的這個突破能力也是顯得過於簡陋了,隨意未來在突破上的提升也是必須而為的 最後考慮到猴子的特點,與隊友的配合雖然並非是其所擅長的,不過在進階後猴子也應該會加入一些不那麼明顯和高頻觸發的傳球類技能,畢竟目前是個球員你要一點沒有傳球那還真是有點難受,就連內線的進階花形都有一個似有似無的傳球技能,我們可愛的猴子也應該給加上吧
所以想要提升猴子的影響力,進階猴子的設計方向我覺得可能會涉及到:
速度提升:既然速度已經強如內藤都可以把【鋒衛沖刺】和【彈射起步】分開來使用,那麼給猴子新加入一個類似的加速技能應該不會太過分吧,最好還能和【跳步】分開使用,這樣才能徹底彰顯猴子的靈活性 進攻變化:在持球進攻方面,考慮到猴子的核心技能技巧就是扣籃,因此如果給猴子加上一個二段甚至更多段扣籃的衍生變化應該也不是什麼過分的要求吧,順便還可以把【跳步隔扣】的問題一並解決了...... 豐富突破:目前清田信長在進攻端的突破技能真心是......無語來表達,【跳步】就是為了位移,【瞬變】就幾乎是原地踏步......所以在進階後猴子的突破能力與技巧也勢必會是更加豐富的,在這點上【後撤瞬突】應該就要當主力了 強化防守:雖然目前猴子的蓋帽能力還算不錯,但是整體而言想要對得上猴子上線時的那般厲害,總是還需要在參數上做些調整的,例如那些蓋帽范圍等想必也一定會是猴子在進階後的核心增強方向 一丟丟的傳球能力:例如【撈月傳球】......
反正嘛,按照清田信長的基礎技能機制,想要通過進階來翻身也是非常簡單的一件事,我們需要的就是期待他的重生!
作者:何二維一
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