本帖最後由 灌籃高手 於 2021-12-17 16:58 編輯
前兩天我已經全面的給大家爆料了進階仙道的全部新增技能和機制,作為一位擁有20餘個新增技能的週年慶球員,進階進階仙道的進階技能數量都可以趕得上一些新球員的全部技能數量了,同時考慮到進階仙道原本就是游戲中技能數量較多的球員,因此未來進階仙道也會登頂球員技能數量上的T0級別。而大家都懂越多的技能數量不一定就代表著強度,但一定代表著更大的變化度,而變化則正是球員發揮上限或下限的決定性因素,那麼是否未來新出的球員也會越做越強呢?今天的文章我會簡單地給大家聊聊我的想法和意見。
首先我們從上圖的最新一週球員指數榜榜單中可以看到,目前排名前10的球員中有9位都是屬於集訓、進階和2021年的新出球員,只有高砂一位在2020年初上線的球員能夠“奇跡般”的出現在這個位置上。而在目前球員指數榜前20的球員排名中,屬於集訓、進階或2021年新球員的球員則共有17位至多。因此從目前國服所有38位球員的趨勢而言,進階、集訓和新出的球員無疑是佔據了絕大部分的份額,那麼是否就可以說未來再新出的球員也會越來越強呢?
首先這裡我覺得我們得明確一個概念,什麼叫做強?強和弱是一個相對的概念,主觀點說就是我們玩某個球員時的感覺,客觀點說就是這位球員的種種數據所顯示出的情況,例如使用玩家的數量、勝率等客觀數據,上述的球員指數榜也是根絕這些客觀數據來形成的。那麼在有了強的理論支撐後我們可以明確地從過去的數據中看到,的確截止目前越接近於新出or集訓、進階的球員都是普遍偏強的,而且針對未來的球員是否會越來越強這個問題,我的觀念是一定會,而且還會強在不同的層面上。
不過考慮到官方的營收和流水壓力,球員越出越強那是必須的一種手段,畢竟有些球員就算是強也沒能給游戲帶來多高的流水,此時高野和伍代應該默默流下了眼淚,但是如何來淡化球員越出越強的影響,又或者降低大家對於球員越出越強的感受時,灌籃官方倒是有一個挺好的機制:ban位。
例如之前上線的榮耀牧紳一,如果沒有ban位那麼他在中高端局裡的上場率那也會得到極大的提升,但正是由於有了ban位,目前王牌以上的比賽我們幾乎是看不到集訓牧紳一的,所以集訓牧紳一的強在很多方面都並沒有給玩家們造成太大的影響,反正都遇不上,那麼他強與不強跟我們又有什麼關系呢?所以我認為ban位的推出其實是一位挺有眼光且著眼於未來的安排,首先其很好的平衡了部分比賽的局勢,其次也成功了淡化了一些略微超模的球員在上線後對於游戲的影響,雖然對於當期的收入可能會有些負面的影響,但對未來卻是有很大益處的操作,說到這點我也是挺佩服灌籃的,畢竟ban位這個東西於各方有利有弊,但灌籃官方卻站到了對游戲更有益處,但對流水並沒有太太好處的一邊。
但這個ban位也會有一定的侷限性,例如進階仙道上線後,ban位上不出意外便會出現進階仙道和集訓牧紳一兩個名字,而等到明年一月份的那位神秘球員上線後,兩個ban位又該如何來抉擇呢?畢竟明年1月份的球員大家先不管是誰,至少從榮耀球員的角度來說就一定不會有弱的,而且目前官方也不太可能在球員上線後對其進行太大幅度的修正,因此ban位的問題就在於當超模球員越來越多時,總會有一些超模球員會慢慢流入常規比賽的陣容中,而這樣的後果就像是當年沒有ban位時一般,每場比賽的陣容逐漸趨於同質化。
當然,如果明年官方在排位賽裡出4個ban位,就當我前面說的話都是過眼雲煙罷了,不過這種可能性也是極低的,因此考慮到明年新出球員的豪華陣容,我反正是對於游戲的平衡性還是有一丟丟擔心的,是否能夠很好的解決便是留給官方的難題了。
魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼,舍魚而取熊掌者也。生,亦我所欲也;義,亦我所欲也。二者不可得兼,捨生而取義者也。於灌籃而言,不可得兼的局面也會繼續延續下去,一面是玩家,一面是營收,這碗水想要端平也一直是經營游戲過程中的一大難題,希望灌籃能在新的一年能給大家更好的答卷吧。
作者:何二維一
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