首先leo表達了目前官方在玩家中所收集到的一些較為集中的問題,其實這些問題很多都不是問題,只是大部分玩家們並不瞭解其中的操作邏輯罷了,因此接下來的內容便是針對上述部分問題的著重解釋:
第1點是針對目前的活動leo做出了相關解釋,也說了在雙11和雙12與週年慶期間官方會有較大的折扣活動,這些內容也和我們沒有多遠了,不過客觀說像是集訓牧紳一這些球員的大頭卡應該是不太可能有1折優惠的,這點我也表示理解,畢竟如果這些東西都來1折的話,可能流水就......而且也會讓之前購買的玩家心理產生不爽的感受,反正我絕對目前大部分朋友對灌籃的氪金感到不滿的原因一部分是來源於太過於常規化的活動模式,沒有一點心意也是很難讓人提起興趣的,不知道大家是否跟我有同感。
第2點是針對網絡延遲的問題,過去在上海玩灌籃就跟在特殊地區參加高考一樣......所以這點也期待能盡快落地,其中的力求希望也能產生實際的效果。
第3點是針對舉報的......說實話我已經對灌籃的舉報系統不抱太大期待了,畢竟這個已經存在了近2年的問題官方始終是沒有得出一個很好的解決方案和效果,雖然能看到每次官方都在提,都在這方面做努力,但實際效果卻並不是很好,期待這次的最晚3個月內能夠有實際的效果,畢竟承諾就是用來實現的!
第4點是匹配機制的問題,畢竟在某些段位某個時間同時玩的人就那麼多,所以不管再如何優化,其實這個問題也是很難能得到徹底解決的,匹配算法的優化可能對於玩的人多的時段會有一定的效果,但部分段位和時段那也是會比較無力的。
第5點是針對新劇情和新玩法的,有關新的劇情是和陵南的比賽,目前大致的製作已經完成,大家可以期待一下,這個已經拖了2年的劇情來得如此不易,也是能重新激起大家熱血的一點。而針對剩餘的新玩法,我隻求官方能在上線前做足一定的測試,不管是從規則上還是獎勵上都是如此。
這個問題都問了2年了居然還有不少朋友在問,其實官方在很久之前的回覆中就已經說了結果是無法分開。
第7點是比較重要的,其中有3個比較重要的內容,一是未來一定會出翔陽的雙野+一更,還有三浦台的三個醬油......二則是“新球員”這3個字真是飽含深意,2022年可能會有“新的突破”,最後則是進階防守類球員的上線,大家應該都能猜到“他們”是誰了。
第8點是針對平衡性調整的問題,反正目前灌籃在不同段位能上場的球員還算是比較豐富的,所以未來的平衡性調整可能也只會重在修修補補式的調整,大幅度的修改會非常稀少。
最會一點是新的“外顯”需求,反正這些東西只期望官方能更多的以白嫖和微氪的方式給到玩家們,相信這也是大部分朋友的共通的期待。
最後我想說的是,其實我們也應該從另一個側面看到官方還有這麼一位leo願意在貼吧發帖徵求大家的意見,曾經也在各個微信群中陪大家嘮嗑,雖然不時有部分的爭吵和無奈,但過去的始終是過去的,我們還是應當一起向前看才是,比起部分遊戲長期都沒有玩家交流和收集意見,灌籃在這方面還是比較有誠意的,千言萬語還是那句話,閉門造車的結果大部分都是悲劇,畢竟你喜歡的不見得是我們喜歡的!相反集思廣益、群策群力才是發展之道,也希望灌籃在過去和眼下所許下的諾言都能在未來慢慢實現,畢竟這曾是我們最愛的情懷動漫和它在當下的唯一手游載體!