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從花形透看進階球員的設計思路!強與不強全看心意!

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發表於 2021-11-6 01:46 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2021-11-6 01:50 編輯



今天的分析文章我們來聊一聊進階球員的設計思路,其實最近因為進階花形的上線,不少我的水友也是對進階花形的強度有了不一樣的看法,有些水友覺得進階花形還不錯,豐富的進攻技能可以頻頻戲耍對方的球員,而有些水友又會覺得進階花形其實定位還是有些模糊且強度不夠,至少在中高端局中還是很難能與目前比較流行的幾位內線相抗衡,因此今天的文章我就想簡單的說一下我自己對於進階球員的設計思路,看看什麼樣的進階球員設計才是有意思且有強度保障的:


首先在觀察了目前游戲中絕大部分的進階球員後,我覺得技能策劃在設計進階球員技能的時候可能也會有意無意的遵循一些原則,例如上述四個原則便是比較有普遍性的,接著我們一個一個來簡單解釋下:

  • 符合原著:這個符合原著原則肯定是策劃在設計球員時的首要原則,畢竟灌籃高手手游本質上還是一款IP游戲,每位球員在原著中都有自己的特色和性格,所以將這種特色與性格帶入到游戲中也是更能吸引灌籃粉絲的一個核心點,更何況灌籃背後還有一個神秘的JX機構,這個機構對於灌籃的各種內容都會起到極為重要的影響,例如之前消失的球鞋 、神奇的手指和消失的脖子事件中或多或少都有他們的身影,所以灌籃中的球員技能設計都不說能不能到老頭子那,至少這個神秘機構都會對是否符合原著做出一刀切的結論建議
  • 揚長避短:這個設計原則的代表人物便是進階三井、進階福田等,最核心的宗旨就是講這些球員還未進階時的擅長技能在進階後做進一步的提升,而對於他們並不擅長的特點則盡量不做調整,反正在某方面達到極致的強度也是一種強,例如進階三井便是將他的三分能力發揮到了極致,進階福田則是將進攻能力提升到了極為全面的程度,進階宮城則是在搶斷、截球方面有了質的飛躍
  • 查漏補缺:查漏補缺設計原則的大意就是這位球員其實在進階前欠缺了某些核心能力,而沒有這些能力這位球員便很難在選取中得到玩家們的青睞,這種進階原則的典型代表人物便是進階櫻木和進階藤真,例如進階櫻木在加上了籃下蓋帽能力後便具備了內線核心的基本能力,蓋帽籃板一手抓,即使進攻一般般卻也能在部分陣容中發光發亮
  • 裁縫精神:最後一點也是最為精髓的一點,客觀說籃球游戲中的動作其實也就只有那麼多,所以不可能一位進階球員的每一點都是創新,適當的縫縫補補不僅能節約大量的時間,同時也可以穩當的強化這位球員的綜合能力,下圖是我給大家總結的目前游戲中存在的部分“能力”,可能技能策劃手上也有這麼個 類似的工具,在設計技能的過程中便可以在其中進行挑選,然後將選中的能力配合到球員自身的特色進行融合加攻便能形成一個全新的技能




那麼在設計進階球員強度的時候,如果技能策劃從上面的能力中多拿一些,或許這位球員就會有不錯的強度發揮,例如進階福田、進階藤真的強度也和他們所加入的進階技能數量呈現出正比的關系,但反過來從中加入的能力越少,大概率這位進階球員的強度就會比較尷尬了,例如進階鹵蛋和進階木暮我就記得非常清楚,他們的進階技能數量其實是非常少的,而目前他們在比賽中所表現出的強度也和進階技能數量呈現出正比的關系。

當然例如鹵蛋、木暮、越野等球員在原著IP中本就不是主角,強度設計的稍低一些或許也沒有太大的問題,但在目前灌籃人物有限的大前提下,我覺得這些疑似的邊角料球員如果也能有自身的特點那會更加有趣,不過已經出了的進階球員或許已經無法彌補,但未來的一些進階球員卻是強度可期,去年12月游戲一週年慶時的榮耀仙道是開啟了榮耀球員的天啟之路,而今年12月兩週年慶期間的XXXX或許也不會讓大家失望,此生最愛臨江仙,煩惱皆付笑談中!今天的分析文章就到這裡,感謝大家的收看!

作者:何二維一
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