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S8新版本平衡性調整深度分析!搶斷高手終於被制裁了!

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發表於 2021-8-17 22:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2021-8-17 22:33 編輯


今天的分析文章我們來聊一下即將於後天開啟的新版本裡的平衡性調整,這次平衡性調整是官方在時隔了一個月左右後推出的又一次大型的平衡性調整,希望對“某些”球員的強勢能夠產生一定的壓製作用吧。
首先在整體比賽優化中官方調整了部分PG和SF球員的運球屬性,而通過官方的描述可見這個“運球屬性”應該是指運球速度的過快或較快,因此上述這些球員在調整後運球的速度應該會有所下降,拖延比賽的情況應該有所好轉,其中影響較大的應該是藤真、宮城兩位,畢竟他們在大招狀態下的運球速度真是誰用誰知道,既然要削那麼能力最突出的可能也是削的幅度最大的。
大家可以關注下這個調整的描述,以前針對力量更低的一方,加速下是必然會被擋拆撞倒的,這個必然的意思就是100%......所以到今天為止咱們終於從官方口中得知了一項遊戲設置的具體幾率了,而在調整後這個幾率會變成多少呢?80%?70%,其實希望官方也能公佈下。
我記得上一次平衡性調整就已經加強了跳起蓋帽防守的干擾程度,其實這個區分的作用還是很明顯的,盯防干擾的過強和跳起幹擾的風險一直就如果彈簧的兩頭,你強我就弱,你弱我就強,所以這麼調整也是合理的。
這次對於“搶斷”官方終於動刀子了,但是動的刀子卻並不明顯,實質性的改動也只有針對“空氣斷”的優化和針對首次到手斷的調整,說實話我感覺在目前這個強調搶斷的大版本環境下,不少球員的搶斷能力都還是過於出眾了,沒有太多技術含量的截球和無腦搶斷也是層出不窮,因此除了這個調整外,待會我們也會在不少球員的單人調整中看到一些針對搶斷能力的優化。
接著是針對球員的調整,首先是南鄉的【負角度勾手】加快了出手速度,不過這種在負角度的進攻其實對防守方來講並不是很難針對,我隻想說官方能把以前南鄉的接球拋投範圍給調整回來一些即可,其他的優化對南鄉來講也很難能起到實質性的變化。
集訓赤木又又又加強了,不過這一次的加強幅度基本上可以說是無關痛癢的,提升釘板範圍對於集訓赤木的防守肯定是有增益作用的,但考慮到每場籃下釘板蓋帽的次數和集訓赤木大招的5層覺醒的覺醒時間,這個加強的幅度我判斷並不會很大。
官方的親兒子一號又又又加強了,此次終於是再一次提升了我們呼籲已久的死區三段勾手的命中率,我估計如果再沒有實質性的加強,大家可能都會忘記集訓花形有這麼個技能的存在了吧......
作為一位上不了場的球員, 一般過大的技能調整會出現在2種現象前,一是他可能馬上就要進階了,二是他可能短期內都不會有進階計畫......針對老版本花形而言,我覺得是後者。
二皇子小田居然削弱了?我擦了擦眼睛,的確是削弱了,不過這個撿球高度的削弱其實還好,應該不會給小田造成實質性的負面影響。
福田是不是太強了?是的!所以我們就削弱福田吧,這次針對福田的【高拋上籃】的範圍削弱其實是可以理解的,畢竟這個技能在特別靠近籃下時,他那個上籃的動作都是反的,真是有點反人類,雖然灌籃裡面反人類的動作也不少,但福田這個嘛還是有點過了,同時這次還針對福田的【直突滑翔灌籃】進行了速度調整,這個技能的釋放速度的確很快,對於內線球員的防守難度有些大,而這次的調整也是可以理解的。
池上的速度提升了,這個都不重要,他什麼時候全能力提升才是關鍵,反正他XXXX的圖片已經有了......
對於武藤的調整官方連解釋都沒寫......估計也是覺得反正加強了也沒啥人用吧,武藤何棄療啊。
我某水友群裡的水友說的:凡是攻框都是送的......所以我們還是期待內藤在進階後的一些大幅變化吧,這些微小的平衡性調整對內藤滷蛋來講應該只是進階後的如虎添翼罷了。
面補......一個讓人又愛又恨的技能,觸發幾率其實還行,但是命中率真心難以言表,所以嘛這個調整我覺得也是不錯的,提高了一定的容錯率。
此次官方對集訓猴子的調整不可謂不大,各項能力的提升都是有目共睹的,外加集訓猴子目前本就不弱的強度,未來的集訓猴子還是可期的,但集訓猴子最大的問題是操作難度並不低,特別對於手搓玩家的難度也會進一步提升,在修改了操作按鍵位置後,雖然對部分玩家來講這個勢頭稍微有些緩解,但在長谷川和集訓猴子上你會選誰呢?我覺得從操作難度來說,可能會有更多的朋友會傾向於選擇長谷川,這也是目前集訓猴子的一大問題所在,而他在球員指數榜上較低的排名也是這個問題顯著的體現。
作為RMB球員來講,就目前的情況來說,對集訓仙道的任何增強應該都是值得的,所以我預估除了本次的增幅外,未來官方還可能會對集訓仙道做出持續性的提升計畫。
此次針對老版仙道的鋒衛狀態下的蓋帽能力做出了區別調整,其實按照官方的技能描述,這樣的調整早就應該實施了,既然你寫了鋒蓋籃下,衛蓋投籃,那麼仙道就應該在這方面具備更大的區別,但目前絕大部分玩家在防守端都在拿鋒狀態進行防守,這也是對於老版本仙道技能的一種小小的無視,所以我認為這樣的調整也是可以理解的。
此次的調整對進階流川楓來講是打一下再給顆糖,畢竟進階流川楓才剛剛進階,全面的削弱顯然是不可行的,至少面子上都不能這麼幹,所以針對進階流川楓目前爭議最大的截球能力進行了削弱那是必須的,另外對流川楓的2段扣籃速度也進行了調整,這點大家也需要注意,最後【拜佛騎馬射箭】的調整我們就當沒看到即可......如果你不改在對方蓋帽後才能使用的機制,未來這個技能的使用頻率也不會提升太多,最後【轉身隔扣】的被撞停幾率調整直接改成了“讓其不會被撞停”,這個增幅是不是......有點大,具體效果我們得看看19號的的實戰效果再行分析。
一帽飛人被削成一拳飛人麼?這個調整看似是一個優化,其實則有利有弊,利在於封蓋籃下的進攻可能會更加容易掌握距離,弊則在於封蓋對手投籃時的範圍可能會受到影響。
木暮在進攻端沒有加速技能,所以提升移速是一個不錯的調整,而至於對他大招的調整嘛,真是一言難盡。
官方:村雨加強啦!
我:你說什麼???我聽不到!
神宗一郎的調整區別就是,在原來就可以開大的基礎上還得多一個助攻才行。
而至於越野的被晃倒幾率,我一直就覺得他是為了倒了倒的球員,畢竟他的技能如果不倒還真就顯示不出來優勢,甚至官方還為他設計了一個假倒的技能,不過就實際運用效果而言,我真想給他嘴巴裡塞一個士力架!
宮城......終於被削弱了,無腦磕頭遲早會得到制裁的,這一次官方還真就制裁了,提升硬直時間就直接意味著搶斷失敗後的失誤率提升,所以未來大家勢必也會更加謹慎的來使用磕頭搶斷。
此次針對藤真的調整併不是很大,那個晃倒幾率也從來不是藤真強勢的主要原因,適度的降低晃倒幾率對藤真的影響並不會很大,而比起宮城來講藤真這次無疑是幸運的(牧紳一:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!到10月前我都.......)
總體上來講,官方這次的平衡性調整量是非常可觀的,從統計的類別來說應該是近幾次調整裡量最大的,但量變會不會引起新版本的質變呢?就讓我們8月19日拭目以待吧!


作者:何二維一
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