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發表於 2021-8-15 13:12 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
       原本這次的帖子應該講《角色選擇及養成注意點》,在此之前插入一下天地劫的玩法。此帖將會從內測出發,介紹游戲中目前的玩法和幾個注意點。
        根據內測和官方最新公佈的副本的調整,我合理猜測了一番公測各個活動的開放要求,分享在此以供討論:


        目前游戲中已有的玩法主要有:蝕之隙、書閣、夢境怪談、異聞、山河志、王鼎、奇遇、列星(列星中包括高階兵刃譜)共八大項。而且每種玩法中還有很多小的副本,真是讓肝帝見了也怕三分的安排,不過相交於三測,可以說公測“肝量不變,肝速放緩”,總體來說肝度稍微減輕這種安排的好處是一定程度上減輕了前期的壓力,前期普通玩家和氪金玩家、肝帝的差距不會像之前那麼大;壞處呢就是前期的副本和成就獎勵減少,這是因為部分地移到後面了,不過前期官方又增加30抽,應該對前期榨出來300抽影響不大。
        以上就是我對官方調整的看法。這個帖子呢打算拋開肝度說一說這款游戲中都有哪些玩法,別公測肝也幹不明白。不過鑑於玩法實在太多我打算分幾個帖子來寫。今天講一講最重要的、也是開服兩天甚至第一天的主要內容:蝕之隙、靈脈光淵、山河志、幻境和天地閣。
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玩法一:蝕之隙
         第一幕通關開啟。蝕之隙玩法的劇情是單機《天地劫三部曲》的內容,以回憶的方式敘述,副本共有普通、困難、歸真三個梯度,總體來說比較考驗策略,有一定的難度。
較於內測,官方公測做了如下的改動:
(1)首週只開放前六章的普通和困難梯度;
(2)第三章只有達到24級才開放;
(3)目前不開放歸真難度

       (這個幾乎沒多大影響,受點影響的可能是氪金大佬,會被壓進度,普通玩家第一週能通第六章困難就不錯了)
        在天地劫中,關卡的難度有兩部分組成:
(1)位階,這個影響怪物的等級,等級越高難度越高
(2)挑戰要求,有的關卡偏向考驗策略,有各種各樣的要求,有些還比較變態。

        蝕之隙就是將戰力和挑戰要求結合的副本,導致其比主線要難上不少。這個玩法要注意關卡的挑戰要求和成就要求,尤其是挑戰要求,這個關系到你能不能拿到御三家的碎片(御三家可以靠碎片升到絕品)

       (右上角是挑戰要求,可進入副本後查看)
        蝕之隙能夠獲得小技能點,角色走不通的方向需要的小技能點也不同,優先刷自己著重培養的角色、培養的方向;另外衣服類的升階材料也可以在這裡刷到。
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玩法二:山河志
        山河志玩法在第四幕主線劇情完成後可以解鎖,一共6張圖,前一張圖的探索度(域外聲望)達到要求後可解鎖下一張地圖。
        山河志為掛機:玩法,玩家通過派遣角色進行探險,完成後可以獲得任務獎勵,天地劫中的大部分材料均可以通過山河志獲得,只不過量有限時間有限,如果想要某一特定的資源還是去刷對應的副本好。
        山河志獎勵中也有比較特殊的一種,那就是可獲得角色碎片,通過“形外三魂”任務你可以獲得可觀的極品以上的角色碎片(實際上是只能派遣極品以上的角色)。經過三測開荒出來的圖,目前一次任務可獲得的碎片分別有2、3、4,而且每個角色每天最多只能選擇其中一個任務,當天不再刷新,合理分配碎片尤為重要。



        特別要注意的是,出現角色碎片任務(名字帶“形外三魂”)一定不要派遣多人,多人會把碎片平均分到所有已派遣的角色身上。比如你抽到了冰璃,派遣她一個角色就好。
       下面給一個我推薦的任務優先度:
線(顯示“唯一”的任務)——形外三魂(碎片)——武器突破材料——衣服突破材料。有蝕之晶任務做蝕之晶任務,有“魂光”任務做“魂光”任務。
        在接武器和衣服突破材料材料時著重看材料的屬性,以防刷出來的材料自己角色用不上。
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玩法三:天地閣
        當你通關主線劇情第五幕時,便可開啟天地閣(公會)的玩法,此時你既可以買一張“浩初帖”(6元)建一個公會,也可以就加入別人的公會,至於怎麼選擇就全憑自己的情況了。
        目前天地閣只有兩個玩法:
(1)遠征。公會成員派遣-掛機-打boss,一套傳統的流程。
(2)動態。與山河志相關的成員之間相互加速或協同派遣的玩法。

        在遠征玩法中,公會成員按要求派遣角色參與戰斗。派遣角色時系統會給出一個評分,這個評分就是你參與boss戰的綜合戰力。玩法比較簡單,按照要求上陣角色有額外加分,如果你實在沒有那個角色或者那個角色沒有練,上陣自己練度最高的角色就行。
        遠徵地圖有7個boss,一天一個,公會擊敗後每個成員均可隨機獲得獎


        副本所處時間段:
備戰:每天的10:00-19:00均可上陣,時間過了無法上陣。時間充裕的玩家建議清完日常任務和體力後再派遣,盡量升一升戰力,讓你的貢獻看起來好看點,防止被踢。哈哈哈
征戰:每天的19:00-20:00(1個小時),征戰結束後可以在遠征主地圖界面的boss頭像處領取寶箱。

         動態(加速、協同玩法)。山河志中時長超過5個小時的任務均可以分享到公會動態處讓公會幫忙加速,完成加速條件後可縮短1個小時。而如果我們點擊了其他人的加速申請,那麼我們就可以獲得30聲望值(商城裡的一種稀缺貨幣,每天最多可獲得1000),算是游戲中獲得聲望值最簡單的方式了。
        這裡給大家介紹幾個小技巧;
(1)建議在“每日三餐”的時間段去派遣任務,因為對於大多數來說為了這三條魚都會上線的,你在這個時間段發請求也可以反饋給其他公會成員,大家如果都養成上線習慣了,能省挺多時間的。
(2)每天最多獲取1000聲望值,自己達到上限時當天不能再獲得,此時把這30點聲望值讓給其他公會成員才是最好的選擇。
在開服前兩天,大概率是僧多飯少的。不用擔心,山河志一共6個圖,後面都可以蹭滿。
(3)協同委派時,一定要在自己主要的角色完成每日的“形外三魂”後再參與協同派遣。
(4)建議第一天就找個公會混進去,目前不太看重戰力,進人多、和諧的公會就可以,能夠讓你聲望獲取的容易些。大不了以後再退。
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玩法四:靈脈光淵和幻境
(1)靈脈光淵。
       天地劫中武器有三個系統:淬煉、鑲嵌(魂石)、升階。其中的淬煉材料便是從靈脈光淵中獲取靈脈光淵又分為:雷之光淵、冰之光淵、火之光淵、暗之光淵、光之光淵五大類,到時候玩家可以根據自己培養的角色屬性刷對應屬性的石頭,進行一鍵淬煉便可。



(2)幻境
        幻境也是在完成第四幕主線後才開啟,屬於弱PVP天梯玩法,之所以說是“弱pvp”,是因為目前採用的對戰是打電腦,而電腦的角色是來源其他玩家培養的角色,有點類似coc的玩法。



        幻境副本中,玩家可以獲取成就獎勵,也可以獲得一種“幻境貨幣”,可以到商城兌換物品,目前的物品有靈蘊石(月限購3次)、絕品魂石(鑲嵌在武器上的寶石,周限購1次)和石之印(抽卡,周限購2次)。這個副本在以後講PVP角色選擇時再一同來說,記得每天5次打完。
        這次的帖子文字有點多,不過都是精華,不同於一般的介紹,包含了很多內測時的一些心得,如果有時間的話仔細看一看,相信會對開荒期的你有很大的幫助。如果沒時間著重看加粗的內容也可以著重看加粗內容。

玩法五:書閣
        書閣在完成第一幕主線劇情後便可開啟部分玩法,之所以放到下期來說是因為較於上期的活動不那麼重要。目前書閣有3種玩法:書閣-倒序書、書閣-浮生錄、書閣-織蘿齋。
(1)書閣-倒序書
       書閣-倒序書在完成第一幕主線劇情後便可開啟,包括:“篇章”、“回憶”、“事件”功能,玩法如其名,倒序書就是讓玩家回到已通關的關卡回顧劇情或完成隱藏任務的。



篇章(第一幕開啟):以關卡為依託,如果玩家在之前的關卡中漏掉了一些寶箱或獎勵(一次性的獎勵),便可以通過此功能回到過去。
回憶(第三幕開啟):以角色對話為依託,回憶主線劇情的對話,也有可能遇到隱藏對話,比如角色當時的內心獨白。
事件(第四幕):以角色往事為依託,回顧之前的主線劇情,可能設計角色的“驚天大秘密”(滑稽)。
        特別地,在通關每一幕主線關卡後都可以在倒序書中的每一章領取獎勵,後續完善倒序書也有不同的、不等量的獎勵。要注意的是此功能也是要消耗體力的,是去拿之前的寶箱還是留著刷材料,看個人吧。
(2)書閣-浮生錄
        這個功能理解成集卡就行了,根據主線劇情的進度,會有一些像征性的圖片放到浮生錄中,有點類似《仙劍奇俠傳》中的“回顧”。玩家可以通過分享這些圖片得到50晶石的額外獎勵,等到大部隊來到這一功能後建議把你的QQ群屏蔽,自己要分享時再打開,不然鋪天蓋地的鏈接就會炸你的手機。特別注意,內測時PC端是沒有分享功能的,不知道公測有沒有加上。
(3)書閣-織蘿齋
         織蘿齋在第八幕主線通關後開啟。玩法有點像之前電腦上的武俠網頁游戲玩法,根據“宗門要求”完成對應的任務,可以獲得夢境怪談的入場券和飾品的製作書。
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玩法六:夢境怪談
        夢境怪談在通關第三幕主線劇情後開啟,解謎策略游戲。這種玩法需要“入場券”,在游戲中叫做“夢符”,可以通過山河志、主線關卡、織蘿齋、神龕等副本中獲得。關卡難度分為初級、中級、高級,而不同的難度也需要對應的入場券。



        按照關卡的要求通關後,可以獲得固定極品乃至絕品魂石,通關後無法重復挑戰。你可以把夢境怪談理解為獲取魂石的一種途徑,也可以理解為強加的任務,本來織蘿齋是無足輕重的關卡,現在給你加個這,你說你是肝呢還是不肝呢?
        由於入場券沒有時間限制,建議先留著,日後抄作業。
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玩法七:王鼎-化相
        王鼎-化相玩法在通關第六幕主線後開啟,是一種與體力直接相關的“***”,不過這個“***”只吐魂石(前面介紹了,魂石就是鑲嵌在武器上的寶石)。



       化相每抽十次觸發保底,保底給一顆隨機絕品魂石。這種抽卡用的點數無法直接氪金,而是通過消耗體力來積攢點數,每消耗8體力積攢1抽卡點數,每10抽卡點可抽一次***。是不是給說迷了,只需要記得游戲中消耗80體力才能抽一次就好。同時王鼎中最多存儲150的抽卡點,會溢出,在刷體力的時候要時刻注意這一點。
       下面是對應的不同體力的玩家抽卡次數匯總,其中把一些能概率性獲得的體力也加進去了,防止溢出。



         特別說明,魂石是對角色提升最大的物品之一,因為大部分魂石的加成是按百分比來的,角色越強勁魂石的加成越明顯。而且貫穿整個游戲的前期、中期、後期,是提升角色戰鬥力無法跨越的一道檻。所以為了維護肝帝和氪佬的權利生生強加的一套抽卡系統,零氪3天20抽,氪佬3天30抽,這個差距慢慢就出來了,這也是為什麼我一直強調禮包黨每天1-2管體力的原因。不過體力這玩意挺費錢的,量力而行就好。
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玩法八:異聞-創命之間
        異聞-創命之間在通關第七幕主線劇情後開啟,固定刷魂石和魂光的副本(魂石是鑲嵌在武器上的寶石,而魂光就是給魂石強化升級的材料)。
        創命之間每天都會更換boss和魂石種類如果該天的魂石恰好是自己角色需要的建議這一天就不要刷主線進度了,著重刷魂石。關卡的boss不同其具有的屬性不同,而且這個副本尤其注重屬性克制,越高階這種克制越明顯。



        等到日後講到創命之間打法和魂石搭配時再詳細敘述。
       總體來說這個副本平平無奇但又是最重要的副本之一,然而與之相關的魂石養成體系就比較惡心,有很多人不清楚這個系統的邏輯,簡單說就是:角色要升級——角色的武器還要升級——武器再給你開個寶石鑲嵌系統——鑲嵌開就開吧,還給你弄個升級,淨擱著無限套娃。
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玩法九:奇遇
       奇遇在通關第八幕主線劇情後開啟,玩法和主線關卡類似,整體比較簡單,零氪(不佛系)也可以戰力碾壓。
        通關奇遇後可以獲得:金幣、魂石魂光、衣服突破材料、武器突破材料和角色經驗丹等資源,獎勵份額很足但質量不行,因為這個奇遇任務是在地圖上隨機刷新的,很有可能刷到你不想要的或者本階段不需要的資源。



        這裡推薦一個任務選擇時的優先度:
30級前:衣服突破材料、武器突破材料
30級後:金幣、角色經驗丹(後期的主要來源)
有魂石魂光或其他稀缺資源最先完成。
(這個30級是根據內測來算的,由於公測的一些養成系統推遲了,可能有變動。只需要記得缺金幣和經驗時再刷就好)

        現在說一說相交於內測,公測對這個玩法的改動:每個奇遇任務的持續時長由之前的6小時延長到12小時。咋看一下,這個調整好呀,養肝護肝。實際上是弱化這個玩法,內測時這個玩法的問題是“優質任務數量不足”,常常在你需要突破材料的時候連刷經驗丹,等你缺金幣了又不刷金幣。如果公測延長到12小時而且任務獎勵和質量沒有提升,那這個玩法將變得不那麼重要,又或許策劃想通過這種方式讓玩家每個任務都刷?不懂。
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玩法十:飾品、王鼎-煉化及異聞-三途川
        飾品按性質歸類的話應該算是養成系統,而不是副本玩法,只不過策劃特地把飾品單獨說,那咱們就把他看作一種玩法吧。
        飾品玩法在通關第十二幕主線劇情,且等級達到27級時才開啟。飾品簡單來說就是鑲嵌在衣服上的寶石,衣服所處的部位不同所鑲嵌的飾品種類也不同,由於大部分飾品也是按百分比加成,自然便成為了天地劫中影響角色戰力的又一重要資源。
        隨著主線關卡的推進,系統會送你幾個飾品,但品質都不算高。而與之獲取相關的“真”玩法就是王鼎-熔煉和異聞-三途川。
(1)王鼎-煉化:
        可以將“煉化石”通過煉化而得到飾品,經過煉化功能得到的視頻均為絕品(記不太清是絕還是極)但“煉化石”本身不容易獲得,而且煉化的前提是你要現有對應衣服部位的製作書,導致飾品也不那麼容易獲取。飾品製作書目前可以在山河志、織蘿齋等獲取
(2)異聞-三途川:
        刷飾品、飾品“煉化石”和衣服武器突破等材料的副本,每週四刷新(記得不錯的話)。玩法有點類似肉鴿玩法,每週派遣隊伍後不能更改,探索過程中隨機觸發事件獲得獲得寶箱或獎勵。



        由於公測推遲了飾品的開啟條件,所以王鼎-煉化和異聞-三途川玩法的開啟也會向後推遲,具體以公測為准。
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玩法十一:列星及兵刃譜
        列星玩法在玩家達到38級後才開啟,在角色開完戰陣之後,可以算得上是後期的東西了,而之所以把兵刃譜也放到一塊是因為兵刃譜(武器製作書)需要在列星成就系統中才可獲取。



        按照公測的改動,在開荒期(前七天)怕是遇不到這個玩法了,等到第二周結束估計就會有肝帝開啟。在這裡就不詳細講了,只需要記住以下幾點就好,等等級達到時自己發掘便好:
(1)列星中角色只有達到系統的挑戰要求才能獲得列星點數,列星點數可以加強人物屬性。
(2)利用列星增加角色屬性時優先物攻、法攻和血量
(3)兵刃譜只有角色的列星點數積累到一定數量時才能領取,同時增加角色列星點數也可獲得角色碎片等資源
(4)列星中的挑戰要求在未開啟時也可以提前做,只不過要等到列星開啟後才可以領取資源或其他操作。目前已經知道的挑戰分為養成、戰斗和山河志。養成就是角色達到一定的等級、位階(升星)等要求才能獲得點數;戰斗是角色在戰斗時的行為積累到一定次數時可獲取點數,常見的有盾的防禦(護衛)次數、角色的技能釋放次數等;山河志是角色達到一定的派遣次數可獲得點數。建議在前期戰斗和山河志派遣中多多使用自己著重培養的角色,不要雨露均霑。


作者:酒保

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