本帖最後由 暗劍殺五黃殺 於 2021-6-8 22:52 編輯
今天官方也是公佈了即將在6月10日公佈的平衡性調整方案,因此今天的文章我也就和大家一起來嘮一嘮這裡面的修改邏輯與原因。
首先是“基礎戰鬥”的優化(關於這個基礎戰鬥的表達我反正一直就覺得不好,改成基礎比賽多麼簡單直白啊,灌籃又不是格鬥類的遊戲......)
傳控屬性的調整反正也感覺不出來,不提了......補充下,關鍵咱也從來都不知道以前傳控屬性的安全傳球距離到底是多少...... 因此看完了基礎比賽優化後,我最大的感覺就是,搶斷又增強了,然後就沒有然後了。
接著加入被晃倒、撞倒後的提示還是不錯的,例如我在用福田的時候,經常都注意不到已經把對手給晃倒過了。
調整跳球機制其實我也沒怎麼看懂,我個人是覺得現在的跳球環節應該沒什麼爭議吧 卡位範圍的縮小可能會對站樁型的內線造成一定的影響,並且也變相提升了衝搶型內線的生存空間,另外針對一些喜歡在兩分區域內用卡位來限制內線球員回防搶籃板的玩家也做出了一定的削弱 擋拆取消時間的調整也是對擋拆打法的再一次削弱,如果沒記錯這應該是已經是連續數次的對擋拆及擋拆玩法的削弱了
這次針對南鄉的調整其實還真不少,我接著便一個一個給大家道來:
增強【蓄力】技能是為了提升【蓄力】相關技能的使用率,不過從目前我對【蓄力】機制的使用感受和針對南鄉普通蓋帽的強度來分析,就算縮短了【蓄力】的持續時間,可能也無法帶來革命性的改變 【拉桿背扣】技能的加強也是有必要的,畢竟這個技能目前來看簡直就是一個送帽技能 【空切補扣】雖然技能還是不錯的,但是針對手搓玩家的不友好和連招的釋放延時等問題,單是一個提升補扣高度可能很難徹底解決 【跳接速傳】的傳球速度其實還好,不過稍微削弱點也能接受 南鄉的目前的速度是93,傳言說會降低5點至88,這一刀還是有點狠
針對櫻木的籃板和卡位的提升還是可以的,不過這也不能改變目前擴層櫻木被光頭櫻木全面壓制的局面,擴層櫻木必須有較大幅度的改變可能才會做到與光頭櫻木平起平坐的局面。
而針對武藤的改進已經不知道做了多少次了,客觀說武藤目前的強度其實還是可以的,但是他的能力缺失(籃板+蓋帽)和池上倒是比較類似,也正是由於這份能力缺失慢慢導致武藤和池上掉出了排位賽的上場box。
集訓猴子的大招改成3個按鍵......手柄玩家估計要開罵了,因為一部分手柄根本沒有那麼多的按鍵......不過客觀說這個改動我覺得還是不錯的,畢竟目前從不同角度、不同位置想要靈活充分的運用【表演時刻】還是有一定的失誤率,這樣的改動也能一次性解決這個失誤率較高的問題。
而【擊板】的軌跡在非底線狀態下是有很大問題的,這也是導致目前【擊板】所屬技能的使用並不是非常充分的最大原因,希望這次的調整能夠真正解決這個問題,還集訓猴子一片擊板被蓋的藍天淨土。
最後【人球分過】的觸發距離確實有點過大,修改一下也無傷大雅;而穿襠的提示修改我就不想說了,估計稍微對清田熟悉點的玩家也不至於長時間犯這種失誤。
集訓仙道的調整之前我已經提示過了,希望這樣的調整能夠更高效率的使仙道使用出拜佛技能,不要再像過去一樣,有了技能就跟沒有一樣,反正比賽也很難用出來,更別提手搓了。
而集訓流川楓的調整則是修復問題,這裡就不多說了。
這裡流川楓的調整大家且注意下,內涵原因看過我之前文章的朋友都應該意識到了,這裡就不多說了。
而老版本仙道的調整確實也可以接受,畢竟現在仙道的傳導能力依然強力,但進攻能力卻略顯不足,這次的三大調整希望能在這方面做出一定的貢獻
最後長谷川的【閃身蓋帽】是什麼技能???我感覺長谷川應該沒有這個技能吧......
田雞三分起!而且不光是這次調整哦,大家且等著。
這裡針對阿神的調整是一次明顯的削弱,其實客觀說阿神的傳球沒什麼可講的,傳球速度的削弱應該不會影響阿神的發揮,但側突的速度削弱可能就有點尷尬了,畢竟阿神非常多的空位三分機會都是需要藉由這個技能來輔助的,而這樣的調整可能導致的結果就是阿神的進攻受到一定程度甚至是較大程度的削弱,具體幅度還需要調整正式實施後再測試。
最後越野的突破速度調整應該是只修改了後撤,這也並不能改變越野目前很難上場的局面。
最後是針對控球後衛的調整:
雖然宮城的能量回复速度削弱了,但如果削弱幅度不大,宮城想要開大,依然會有很多辦法 調整藤真的中投命中其實意義並不是非常大 削弱牧紳一的蓋帽範圍也可以,不過不削弱也是可以接受的 最後植草的這個改動也不會有太大的作用,該上不了還是上不了,垂死掙扎還不如大破大立來的直接
作者:何二維一 |