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歷數遊戲中的21個獨有技能與天賦機制--下篇

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發表於 2021-5-5 17:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2021-5-5 17:31 編輯




在昨天的文章歷數遊戲中的21個獨有技能與天賦機制--上篇中,我為大家詳細回顧了遊戲中的前10個獨有技能與天賦機制,今天的文章我們就把剩下的11個獨有技能和機制再給大家進行簡要的回顧:

第11個獨有技能機制是擴層三井的【MVP回溯】,這是一個和藤真的【綠光】與宮城的【電光火石】類似的持續狀態類大招,但【MVP回溯】最大的不同在於當三井處於防守回合時,【MVP回溯】是不會減少持續時間的,因此這也是一個只會在進攻回合有效的持續類大招,並且憑藉著上線後神擋殺神、佛擋殺佛的抗擾三分,擴層三井在去年的8、9月的時間裡,真心打退了不少的玩家,雖然結果有些落寞,但這也無疑彰顯出了【MVP回溯】技能的無比強大,目前雖然三井在大招下的進攻已經得到了較為有效的遏制,但沒有任何一個人敢說能單防三井也是他在戰術方面的一大優勢點。

接下來第12個獨有技能機制是宮益的【精密計算】,這個技能是目前遊戲中唯一的一個獨立提升能量回复的天賦技能,可能考慮到宮益的大招在空位狀態下必中和高抗擾的特點,策劃當時在設計宮益時也有心將他打造成一位受益於能量而爆發於大招的三分投手,所以【精密計算】這個技能也是宮益所有的六大天賦技能中消耗大頭卡和藍卡量最大的,但奈何宮益的玩法卻被玩家們開拓出了一條並不需要大招的捷徑,因此目前【精密計算】無疑也成為了宮益最不值得去升級的技能,真是唏噓不已。

接下來第13個獨有技能機制是集訓流川楓的大招【以牙還牙】,雖然目前集訓流川楓已經無法再上場了,但為了這獨有的T0神將,我還是簡單說下【以牙還牙】這個技能。

自從去年8月6日集訓流川楓上線以來,其實力和地位都早已得到了絕大部分玩家們的肯定,目前在排位賽中無限被ban的情況也是源於集訓流川楓的強大實力,而在集訓流川楓眾多的特點中,【以牙還牙】這個技能帶給他的增幅真是太大了,除了可以復制目前遊戲中絕大部分的進攻技能外,【以牙還牙】技能最恐怖的地方還是只需要最短15秒的冷卻時間,這就為集訓流川楓的進攻提供了極大的變化,同時在【以牙還牙】被對方封阻的時候還能進行假投真傳,這樣毫無死角的進攻變化也鑄就了集訓流川楓萬金油般的進攻底氣,因此你不上ban位,誰還有資格上ban位呢?


今天的第14個獨有技能機制是光頭櫻木的【挑球】,其實說實話【挑球】這個技能在灌籃高手還內測的時候本是飛機頭櫻木的技能,但奈何飛機頭櫻木在做出了調整後【挑球】也就順勢給到了光頭櫻木。雖然光頭櫻木擁有不少的籃板技能,但我覺得【挑球】這個技能有時還真是挺好用的,基本上只要第一次挑到了球,這個籃板就已經宣告歸屬了櫻木,特別是在面對垂直籃板時,【挑球】作為萬無一失的保障也是非常好用的,而針對遠板時,【挑球】在不少時刻也能給我們意想不到的驚喜,甚至在有些時候你還能秀一秀三連挑球來戲謔一下對方,打擊一下對方的信心和士氣。

接下來第15個獨有技能機制是集訓花形的【卸力】機制,這個機制可以為花形提供卸力勾手與卸力轉身兩項變化,不過【卸力】機制最大的問題在於它的操作有點反人類,按道理來說背身應該是往內線背打才對,但想要觸發【卸力】狀態我們卻必須在背身時向外按搖桿才能觸發,這種操作機制也是為什麼目前【卸力】的運用並不是很流行的原因之一,至少從操作感上來講,他並沒有那麼好理解與掌握。

第16個獨有技能機制是老版本仙道的【鋒衛轉換】,由於這個技能的存在,老版本仙道也是目前遊戲中唯一的一位存在兩個狀態的球員,鋒衛狀態相輔相成、共同成就了老版本仙道最為完美的狀態,曾幾何時我也認為老版本仙道雖然技能的操作還是比較麻煩,但其技能設計的創意絕對是遊戲中的T0級別,即使目前老版本仙道的強度已經不勝往昔,但極為優秀的假上真傳技能機制也是仙道最後的逞強!只要有這個技能的存在,我相信未來擴層後的仙道一定也是T0級別的強有力爭奪者。

接下來第17個獨有技能機制乃是擴層櫻木的【金剛弟弟】,這個技能不同於藤真的【綠色奇蹟】是一個大中大技能,【金剛弟弟】更加類似於一個雙大招機制的技能,而在進入金剛弟弟之後,擴層櫻木也能新增四個有力的防守技能,但由於光頭櫻木的過於強勢,老版本櫻木即使是在擴層後也很難擁有機會登上比賽,這也是所有同時進行集訓和擴層球員要面對的一個困局,畢竟新老球員間的對比是無法避免的,在這勝者生存的灌籃高手世界裡,誰的強度越大誰的上場機率也就會越高。

然後第18個獨有技能是集訓仙道的大招【仙道之影】。這個技能源自於火影的【影分身之術】(當然這是開玩笑的說法),能讓集訓仙道在球場上變化出一個具有假動作功能的影分身,在擁有了【仙道之影】技能後,集訓仙道幾乎可以在每個新增的技能上都突顯出隱分身的概念,這種能力也是目前遊戲中獨一無二的,因此即使集訓仙道沒有突出的傳球能力,但哪怕只憑藉【仙道之影】的巨大威懾力,他就是T1水準以上的球員。


今天的第19個獨有技能機制是擴層越野的【不滅鬥士】,這個技能雖然設計的思路很美好,但實用性卻不敢恭維,最大的原因就是其操作的繁雜,又是一個和擴層櫻木【拍蒼蠅】技能類似的三連招,但實際玩起來這種三連操作真心是太考反應和預判了,隨著目前越來越多的籃球技能已經被消耗掉,擴層球員的技能到底該如何設計,是堆疊創新還是化繁為簡,或許這才是技能策劃未來所面臨的最大難題。

今天的倒數第2個獨有技能是植草的【隱匿截球】,這個技能雖然是一個截球類型的技能,但也是目前遊戲中唯一的一個主動截球技能,截球+主動操作,這種技能釋放的機制也讓植草毫無疑問的成為了遊戲中第一的搶斷大師,但相較於植草在防守端的大殺四方,其在進攻端的表現則過於乏善可陳,因此等到未來植草進階後,其在進攻端的表現也一定會有所改善,相信那是才是植草浴火成鳳的覺醒時刻。

本期文章的最後一個獨有技能機制是魚住大神的【人猿大王】,這個技能可以給到魚住一個在阻擋對手背身單打時的難以被推動效果,但由於目前遊戲中背身單打技能的超低使用率,魚住的這個獨有技能機制也漸漸成為了雞肋一般的存在,不過這個技能所造成的一些動圖也成了玩家們在茶餘飯後的一縷談資:


OK,截止今天我便把目前遊戲中獨有的21個技能與天賦機制為大家做了全面的回顧,有驚喜也有不足,但總體來說策劃在這些技能上還是用了些心思的,等到南鄉上線,他的【蓄力】機制也會成為遊戲中的一大蓋帽特色,我最大的希望就是能好用和好按!


作者:和二維一


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