新一期的灌籃郵局問答出來,其中涉及到了很多一直有疑惑的問題,就包括潛能的屬性會不會溢出?以及那個“無法蓋身後球”又是個什麼鬼?這裡主要討論幾個重要的內容。
1、力量的作用力量的重要性已經提升過了,但現在還是存在中鋒灌籃會被力量小很多的後衛封蓋。官方回復是目前已經符合了預期,力量高的只是在灌籃對抗中成功率更高,只要帽點準確,依舊保留了低概率會被力量小的球員封蓋的可能。
2、MVP不會被舉報舉報機制已經有了優化,除非是極端情況,否則不會再出現會被系統自動舉報扣分的情況。除此之外,人為舉報中加入了一項“MVP不會被舉報”的機制。所以今後想要規避舉報,MVP會是個不錯的選擇。
3、干擾數值目前蓋帽給的干擾數值的確是要高於盯防給的干擾數值,後續會設計不同的干擾標誌進行區分。至於為什麼很多玩家覺得封蓋的干擾沒有盯防的有效……因為很有球員天賦會有騙跳增命中的機制。此外蓋帽落地有僵直時間,不如盯防來的方便。
4、潛能不會溢出之前有言論說,一些球員中投屬性堆30就滿了,沒必要再帶上其他的命中潛能。這裡官方的回復是不會溢出,因為中投不止影響空位,還會影響被干擾時的命中。所以潛能越高,相對就更穩。只不過這個性價比高低,就要玩家自己衡量了。
5、無法蓋帽身後球這個很多玩家都遇到過,那是相當的煩人,明明自己已經蓋了。官方的解釋是,對方進攻已經出手,球的位置已經超出了你的封蓋手的位置,形成了錯位,所以出現了這種提示。
這種情況多在貼身封蓋的時候發生,雖然你感覺似乎時機剛好,但因為你靠得更近,球已經飛出去了,這就導致出現了這種問題。倒是一些距離球員稍遠一點的封蓋,可以一定程度規避這個問題。但如果遠距離的封蓋,就更要自己掌握自己的封蓋範圍與高度了。 結語其他方面還有就是以後可能會提供更多的結算頁面數據,比如盯防、擋拆、命中率等等。只一個,背景音樂也已經在規劃中。這個平常心等待就好,因為很多功能,其實之前也說會做,但實際上都大半年了還沒提上來。
作者:雾夏菌
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