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武藤的上線所聯想到的一些球員機制問題!

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發表於 2020-10-31 22:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

大家好,我是正在默默思考的我。

今天的文章不說別的,一是聊聊武藤的強度問題,二是聊聊由武藤上線所帶給我的一些思考。


我們先來說武藤的強度問題。

有关这个问题该怎么起头呢......客观说强度这个问题一定是得有对比才会有高低,因此要说武藤的强度到底高不高,那就要看他对比的对手到底是谁了。


按照武藤目标的强度来说,对比老版本中的球员他肯定是万花丛中一点红,但如果对比的对象换成像是集训流川枫或者是樱木这样的大神来讲,可能武藤就要弱势不少了,而这里维一所指的强度是包含了球员的综合能力和对球权的综合贡献等方面的一个概况总结。

那么针对武藤这位球员来说,他对比樱木、三井或集训流川枫等球员到底又弱势在哪呢?这里维一想简单先给大家说下我对一支队伍构成的浅薄见解:


维一认为一支合格的球队必须包含三个支撑性的要素:进攻能力、篮板能力与防守能力。这三个要素就仿佛是支撑起一支球队三大支柱,而其中只有要一个要素出现缺漏便可能会造成整支队伍的崩塌。


如果我们再对这三个要素进行分解的话还可以得到进攻包含传控、三分和中投等手段,篮板包含纯篮板和补篮等,最后防守包含盖帽和抢断等,同时在这些细分要素之中,也会有一个重要等级之分:


目前在进攻能力当中,无疑三分球是最为吃香的一个手段,而三井这位球员也是凭借着极致的三分球能力,在没有防守与篮板技能的前提下还能成为这个三分天下版本里最靓的那个仔!其次传控能力也是在进攻端极为重要的一个能力,一支有传控和没传控的队伍真可能就有天壤之别的差距。

而在篮板能力中,无疑纯粹的篮板技能是最有效的,其余如卡位和补篮等技能在绝大部分情况下还是不如一个实在的篮板技能吃香。

最后在防守能力中,盖帽技能的重要性与实用性想必大家都是心知肚明的,而在这个三分天下的版本中,干扰防守的重要性也是随着版本的更迭被逐渐拉上了地平线,最后由于不可控性与失位漏人等情况,如抢断和误传等防守技能也只能暂处于防守金字塔的底端。


因此通过以上的分析,我们便能得出一个非常直观的队伍能力需求图:

得分(總體三分大於兩分,其餘技能則可按成功率排行)、傳控(假上真傳or假投真傳效果最好)、籃板和蓋帽四項能力是一支隊伍最為需要的支柱能力,這就像一張桌子四根腳,缺了一個都會導致桌子立不穩,而在核心四大能力之外,一支隊伍則是具備越多的附加能力越好。

當然,上面的分析也是只停留在紙面實力上的分析,這裡沒有考慮玩家操作的優劣,因此大家就不要說我玩XX也能贏XX此類的話了。

而在排位賽這個遊戲最重要的比賽體系中,目前三井、光頭櫻木和集訓流川楓基本上是處於一個三足鼎立的狀態,相信大家的經驗也是前三搶的球員一般都是他們三位,因此目前遊戲排位中的選人邏輯一般也會如下圖一般:

  • 你一手如果搶光頭櫻木,我就拿流川楓和三井,再配上一個赤木或者高砂來回收籃板,對面也不得不選個防守三井的黃金伴侶,最後再加個角色球員
  • 你一手如果搶集訓流川楓,我就拿光頭櫻木和三井,再配上一個高階工具人,然後流川楓那邊一般就得配上一個防守三井的黃金伴侶與一個負責搶板的工具人
  • 你一手如果搶三井,我就拿櫻木和流川楓,然後最後再配上一位防守三經的黃金伴侶,而你則會選擇一個籃板工具人和另一個工具人




那麼如果按照以上邏輯去分析排位賽的選人,基本上每次選擇都只會剩下一位工具人的空位留給我們,而這個空位我們會用來選擇武藤麼?至少我目前的看法是這個決定值得商榷。


那我們回到武藤自身的能力來說,武藤在比賽中主要提供的能力是不錯的傳控能力、一定的兩分進攻能力、不太穩定的搶斷能力和不錯的撲地板球能力,那麼針對一支隊伍在目前比賽中非常需要的進攻、籃板、蓋帽和傳控四項能力,武藤基本上也就吻合傳控這一項,而其餘三項也是武藤稍顯不足的地方。

在上面這種排位賽的選人大邏輯之下,有三井的隊伍我會更願意去拿雙塔來進一步保障籃板球的回收,同時高砂還能給三井擋拆一波,而沒有三井的隊伍我則這更願意去拿一個防守三井的二點工具人,進一步保證將三井的威力降到最低,而這些需求在目前的武藤身上都並沒有很好的體現,因此這也是武藤目前看似綜合實力還不錯,但在排位賽中卻很難上場的實質性原因。

目前的武藤和之前出的小田有些類似,他們兩位都是極具特點的球員,小田的超快跑動速度和武藤極為豐富的傳導手段就是這兩位球員的核心標籤,但奈何在目前這個櫻木、三井和流川楓三足鼎立的大環境下,武藤與小田也由於自身的不足而很少有機會出現在玩家選人的備選方案中(說實話我覺得小田的功能性可能還要比武藤好一點,畢竟他既可以搶籃板和也可以對三井造成嚴重干擾),因此到底什麼樣的球員才能在目前這個大環境下脫穎而出也是在武藤上線後我思考的最多的一個問題。畢竟按照目前的陣容走勢來看,如果不再一次出現有改變遊戲格局的球員,三井、流川楓和櫻木的三巨頭地位的確也是很難被撼動的。

因此說到這,我最擔心的一點就是日後再有新的球員出來,即使這個球員很有特色,同時在某個方面也會具備很強的工具人特點,但由於並不適應遊戲當下的版本環境等原因,這位球員或許也會鮮有出場發光發亮的機會。說實話我是非常欣賞小田和武藤這兩位球員的技能機制的,但我也真心希望能在未來的排位賽中多多看到這些極致工具人的身影,或許排位賽上ban選是一個解決方案,但這卻未必是一個能讓大部分玩家都接受的方案,因此到底如何才能讓更多的特色球員擁有更高的出場率,或許這才是官方目前最應該去思考的問題之一。



作者:何二維一
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