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刺客養成攻略

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1#
發表於 2019-5-16 19:05 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
刺客介紹
職業
刺客
攻速
1.30
天賦
同心↑,協力↑,信物使得刺客所攜帶的寵物屬性獲得額外加成,可通過特定的轉職階段提升此天賦的加成。


技能搭配

突襲,割裂,剩餘兩個格子的技能可以根據自己的需求及喜好挑選消耗技巧點數的技能

突襲:對敵人造成攻擊力*494%(+18720)的傷害,獲得1個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)。

割裂:在6秒內對敵人造成攻擊力*718%(+27216)的流血傷害,獲得2個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)。

搭配思路:簡單粗暴,靠突襲和割裂攢技巧點,然後用消耗技巧點的技能打出瞬間爆發。

寵物選擇

刺客乃是打物理爆發的職業,一般來說都是帶協力寵,走極致輸出流。

但是由於刺客的天賦除了協力提升之外還有同心提升,所以也就衍生出了生存流帶同心寵走持續輸出路線的高血量刺客。

不過個人推薦帶協力寵比較好,因為畢竟刺客的技能都是受攻擊力加成的,走了生命流派的話,技能就享受不到加成,只能靠裝備堆疊了。

刺客和獵人

刺客:刀刀暴擊是這個職業最大的特點,不過其輸出能力十分依賴技巧點,若是沒有攢夠技巧的話,傷害不一定有多高。最重要的是,刺客很脆,是所有職業中最脆皮的一個。

獵人:物理型輸出核心,類似於MOBA遊戲中的ADC,能夠穩定地持續打出高額的輸出,在面對BOSS的時候只要不死絕對是傷害最高的存在。同時獵人還能通過召喚鷹類同伴來協同作戰,多數技能也會受到獵鷹的加強。

選擇推薦:刺客和獵人都還不錯,不過相較之下還是獵人比較合適。獵人無論是單刷副本還是跟隨團隊一起打怪都有不錯的發揮,基本上叫出獵鷹,然後出擊就能帶走敵人,還有麻痺箭可以適當地控制敵人。





刺客技能
突襲
刺客
費用
3
技能白
對敵人造成攻擊力*130%(+156)的傷害,獲得1個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
對敵人造成攻擊力*494%(+18720)的傷害,獲得1個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
割裂
刺客
費用
4
技能白
在6秒內對敵人造成攻擊力*189%(+227)的流血傷害,獲得2個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
在6秒內對敵人造成攻擊力*718%(+27216)的流血傷害,獲得2個【技巧】點數(每個【技巧】點數增加閃避率1%)
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
迴旋踢
刺客
費用
3
技能白
蓄力0.5秒後,腳踢敵人,對敵人造成攻擊力*105%(+126)的傷害,並打斷敵人
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
蓄力0.5秒後,腳踢敵人,對敵人造成攻擊力*399%(+15120)的傷害,並打斷敵人
讀條/蓄力
極短
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
伏擊
刺客
費用
3
技能白
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*55%(+66)的傷害,對敵人造成眩暈,持續1秒,每個【技巧】點數增加1秒眩暈
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*209%(+7920)的傷害,對敵人造成眩暈,持續1秒,每個【技巧】點數增加1秒眩暈
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
1-6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
背刺
刺客
費用
2
技能白
蓄力後,瞬移到生命值最低的敵人背後,對敵人造成攻擊力*219%(+262)的傷害,並過載2點能量,該技能有額外25%的暴擊傷害
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
蓄力後,瞬移到生命值最低的敵人背後,對敵人造成攻擊力*830%(+31464)的傷害,並過載2點能量,該技能有額外25%的暴擊傷害
讀條/蓄力
極短
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原, 競技場限定
連環飛刀
刺客
費用
3
技能白
連續丟出很多把飛刀,對面前的敵人造成攻擊力*73%(+87)的傷害
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
連續丟出很多把飛刀,對面前的敵人造成攻擊力*279%(+10440)的傷害
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
傷害轉移
刺客
費用
2
技能白
蓄力後,在6秒內轉移自身受到傷害的15%(+18)給予攻擊者,每秒最多觸發一次
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
蓄力後,在6秒內轉移自身受到傷害的56%(+2107)給予攻擊者,每秒最多觸發一次
讀條/蓄力
極短
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
塗毒
刺客
費用
2
技能白
在武器上塗毒,對敵人造成攻擊力*67%(+80)的傷害,同時賦予敵人1層【毒藥】,持續6秒,每層【毒藥】每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加3層
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
在武器上塗毒,對敵人造成攻擊力*253%(+9576)的傷害,同時賦予敵人1層【毒藥】,持續6秒,每層【毒藥】每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加3層
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
致命毒素
刺客
費用
3
技能白
對敵人造成攻擊力*95%(+114)的傷害,同時賦予敵人2層【毒藥】,同時刷新【毒藥】時間,每層【毒藥】每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加3層
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
對敵人造成攻擊力*361%(+13680)的傷害,同時賦予敵人2層【毒藥】,同時刷新【毒藥】時間,每層【毒藥】每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加3層
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 初始平原
狂熱
刺客
費用
3
技能白
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*87%(+104)的傷害,並在10秒內恢復該傷害15%的生命值,每點【技巧】提升5%的恢復比例
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*331%(+12528)的傷害,並在10秒內恢復該傷害15%的生命值,每點【技巧】提升5%的恢復比例
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
10秒
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
追擊
刺客
費用
4
技能白
攻擊敵人造成攻擊力*161%(+193)的傷害,若敵人生命值低於30%,傷害提升50%並獲得2個【技巧】點數
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
攻擊敵人造成攻擊力*610%(+23134)的傷害,若敵人生命值低於30%,傷害提升50%並獲得2個【技巧】點數
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
魚骨飛刀
刺客
費用
3
技能白
隨機丟出1-3個帶著倒刺的魚骨飛刀,對敵人造成攻擊力*65%(+78)的傷害,若敵人身上有【毒藥】,則傷害提高50%
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
隨機丟出1-3個帶著倒刺的魚骨飛刀,對敵人造成攻擊力*248%(+9396)的傷害,若敵人身上有【毒藥】,則傷害提高50%
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
引毒飛刀
刺客
費用
3
技能白
對敵人造成攻擊力*115%(+139)的傷害,命中敵人後有50%機率跳躍到下個敵人身上,最多跳躍兩次,每次跳躍傷害降低50%,並傳播敵人身上的毒藥
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
對敵人造成攻擊力*441%(+16704)的傷害,命中敵人後有50%機率跳躍到下個敵人身上,最多跳躍兩次,每次跳躍傷害降低50%,並傳播敵人身上的毒藥
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
×
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
抑制之刃
刺客
費用
3
技能白
對敵人造成攻擊力*120%(+144)的傷害,若敵人處於流血狀態,則降低治療效果25%,持續6秒
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
對敵人造成攻擊力*456%(+17280)的傷害,若敵人處於流血狀態,則降低治療效果25%,持續6秒
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
奪命突刺
刺客
費用
3
技能白
對敵人造成攻擊力*64%(+77)的傷害,並在6秒內造成等量的流血傷害,每1個【技巧】點數增加50%的流血效果
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
對敵人造成攻擊力*243%(+9216)的傷害,並在6秒內造成等量的流血傷害,每1個【技巧】點數增加50%的流血效果
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 喳帕達雨林
草叢斗篷
刺客
費用
3
技能白
偽裝成草叢,6秒內免疫控制技能,偽裝結束後,每免疫1次技能則丟出2把飛刀,對敵人造成攻擊力*53%(+63)的傷害
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
偽裝成草叢,6秒內免疫控制技能,偽裝結束後,每免疫1次技能則丟出2把飛刀,對敵人造成攻擊力*200%(+7560)的傷害
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 奇瓦瓦峽谷
疾風秘術
刺客
費用
4
技能白
施展【疾風秘術】,6秒內每次攻擊,都對附近的敵人丟出1把飛刀造成攻擊力*41%(+49)的傷害,若暴擊則延長【疾風秘術】持續時間1秒,最長延長3秒
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
施展【疾風秘術】,6秒內每次攻擊,都對附近的敵人丟出1把飛刀造成攻擊力*156%(+5897)的傷害,若暴擊則延長【疾風秘術】持續時間1秒,最長延長3秒
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6-9秒
解鎖地圖
火焰大陸, 奇瓦瓦峽谷
連環突刺
刺客
費用
3
技能白
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*58%(+70)的傷害,每1個【技巧】點數額外攻擊1次,最多攻擊4次
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*220%(+8352)的傷害,每1個【技巧】點數額外攻擊1次,最多攻擊4次
讀條/蓄力
×
持續施法
0-1秒
持續效果
0-1秒
解鎖地圖
火焰大陸, 巴塔沙漠
回身擊
刺客
費用
3
技能白
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*120%(+144)的傷害,每1個【技巧】點數增加5%的暴擊,持續6秒
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
釋放【技巧】點數,對敵人造成攻擊力*456%(+17280)的傷害,每1個【技巧】點數增加5%的暴擊,持續6秒
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 巴塔沙漠
佯攻
刺客
費用
3
技能白
釋放【技巧】點數,每個【技巧】點數提升3%的閃避,持續6秒,每閃避成功1次,則丟出2把飛刀,每把飛刀對敵人造成攻擊力*73%(+ 87)的傷害
技能綠

技能藍
技能紫
技能金
釋放【技巧】點數,每個【技巧】點數提升3%的閃避,持續6秒,每閃避成功1次,則丟出2把飛刀,每把飛刀對敵人造成攻擊力*276%(+ 10440)的傷害
讀條/蓄力
×
持續施法
×
持續效果
6秒
解鎖地圖
火焰大陸, 巴塔沙漠


2#
 樓主| 發表於 2019-5-16 23:27 | 只看該作者
烏拉拉刺客的一點心得和大家分享

LZ沒有玩過測試服,這次先行服才開始玩的
目前進度海岸14,第一的大佬已經到王八灣了

前後隊友也換過幾波,目前穩定的是戰士、法師、德魯伊、刺客(我)

一、屬性沒什麼好說的,302加點

二、技能
這是第一個坑,我就是前面抽了太多技能,浪費了很多珍珠
到目前,我感覺刺客只需要2個橙技能,魚骨飛刀、割裂(我兩個都是紫的),這兩個技能能升多高升多高(5的倍數)
其他的技能紫色5級足以,甚至藍色也OK(我就是把8級橙色引毒飛刀吃了,目前用5級藍色引毒飛刀)
為了以後PVP著想,橙色背刺,轉移傷害這些技能留著
為了以後挂機怕傷害不夠,可以考慮留連環飛刀這些略有AE的技能,不過一時半會用處不大
所以前期抽技能,魚骨飛刀、割裂有紫色的或者橙色,就差不多了,適當抽一些升級就行。

三、寵物
頂級食物拿來抓寵
首先看協力,紫色超過6的都別急著放生,各種屬性都留一隻
1980的大餐可以抽,橙色寵雖然暫時養不起,但是前期屬性高,可以當副寵用

四、推圖
刺客有時候是輸出,有時候是控制,所以推圖過程中要不停換技能
每天兩次加速,尤其是第二次50珍珠的,有5分鐘10%傷害buff ,有時候就能助你過圖

五、黑店
前面說了,抽技能差不多就停手,然後商店如果刷出關鍵橙技能直接花500買(歐皇這一步可以免了)
剩下的我基本都是買寶石
花貝殼的盡量不要買,貝殼強化裝備都不夠用


2018.12.13補充一些內容

根據taptap大佬的計算,刺客單體最強循環是流血+背刺一套
但是實際戰鬥,刺客基本要兼顧打斷和aoe,上完美循環的機會感覺很少,後期我沒玩到過不清楚

這兩天感覺魚骨飛刀都很少用了,基本就是割裂+毒+傳毒+打斷+暈,這幾個技能來回組合

暫時就想到這麼多,有什麼問題大家一起討論吧。

作者:NGA  UID:2006350
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3#
 樓主| 發表於 2019-5-17 00:43 | 只看該作者

不休的烏拉拉刺客攻略

刺客
標籤:毒藥、技巧、條件反擊
攻速1.30全角色最快,技能循環速度無人能比,前排輸出位容易被很多技能波及(翼龍系列的巨翼掃擊、霸王龍系列的連環掃尾等),部分召喚小怪的戰斗容易被召喚物盯死(海象酋長、熔岩獸酋長等),導致刺客的生存環境較差,部分情況下需要同隊肉盾開嘲諷或免疫控制保證生存。刺客攻擊力低,攻速加成下實際輸出比較高(而且過量傷害溢出較低),有迴旋踢打斷和伏擊眩暈硬控(高攻速可以多次控制),技能有【技巧】系列和毒藥系列,同時部分技能附帶流血效果,也有少許被動反擊的技能,或許未來還會出現閃避T的用法(未證實,慎用),由於攻速關係,刺客淬煉攻擊能有比較明顯的提升。
加點:3敏2技
優點:攻速快、技能循環快、控制頻率高、持續傷害以及瞬間傷害都很高、技能發動快無彈道蓄力時間短
缺點:站位尷尬容易暴斃、技能效果持續時間短、連攜技被打斷損失較大
技能分析:
注目:技能分析內會提到蓄力,提前說明一下:
蓄力:使用技能前不能行動X秒,不能行動解除後技能生效(法師術士的叫讀條)。
【技巧】系列相關技能:
【技巧】提升本體1%閃避,本場戰鬥結束後或釋放後失效。
能夠獲得【技巧】的技能如下:

突襲:3費高倍率單體傷害技能,獲得1個【技巧】,瞬發,一般作為技巧終結技的前置技能使用。

割裂:4費高倍率持續傷害技能,獲得2個【技巧】,瞬發,一般作為技巧終結技的前置技能使用。


追擊:4費較低倍率單體傷害技能,目標生命值低於30%時提高50%傷害,並且獲得2個【技巧】,目標生命高於50%時不獲得【技巧】點數,瞬發,技能趨向於斬殺,但作為技巧終結技前置不太合適。


使用【技巧】的技能如下:

奪命突刺:3費單體+持續傷害技能,技能倍率高,基礎倍率128%,每多一個【技巧】則額外增加32%倍率,瞬發,技巧終結技之一,適合在大部分需要單體輸出的戰鬥中使用。

伏擊:3費單體控制技能,技能倍率極低,基礎眩暈控制1秒,每多一個【技巧】則額外增加1秒眩暈時間,技巧終結技之一,適合在大部分需要硬控的戰鬥中使用,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,刺客核心打斷技能之一,推圖必備。

回身擊:3費單體輸出技能,技能倍率較高,每多一個【技巧】則額外增加5%暴擊buff,持續6秒,瞬發,技巧終結技之一,暴擊增幅持續時間較短,可支持3次普攻與一個3費技能的使用(或許不要蓄力擺POSE的4費技能也可以)。

狂熱:3費單體攻擊技能,技能倍率低,10秒內回复造成傷害15%的生命值,每多一個【技巧】則額外提升5%回复比例,瞬發,技巧終結技之一,由於刺客攻擊低且技能倍率低,導致狂熱的實際傷害勉勉強強,緩慢回复持續時間較長,短時間內達不到救命的目的,不推薦。

連環突刺:3費單體輸出技能,技能倍率極低,每多一個【技巧】則額外攻擊1次,最多攻擊4次,技巧終結技之一,瞬間爆發力極強,但獲得【技巧】點數在3點以內(包括3點)時,奪命突刺的傷害更高一點,瞬發,多次攻擊時有持續動作,能被控制技能打斷。

佯攻:3費增益技能,釋放【技巧】點數,每個【技巧】賦予本體3%閃避,持續6秒,每成功閃避1次則丟出2把飛刀,每把飛刀對敵人造成較低傷害,瞬發,提升閃避值效果不太直觀(提升的是閃避值而不是閃避率,並且對方也有命中值的說...),持續時間非常短只有6秒,效果也過於被動,前期不推薦,後期可能有用,待開發。(順便我試了N次,閃避了也沒看見有什麼飛刀....)
毒藥系列相關技能:

塗毒:2費單體輸出技能,技能倍率一般,【毒藥】持續6秒,毒藥系列前置技能之一,瞬發,收益​​高。

致命毒素:3費單體輸出技能,技能倍率較低,賦予目標2層【毒藥】,同時刷新【毒藥】時間,能夠賦予2層毒藥並且將塗毒的毒藥刷新時間,瞬發,實際收益非常高。

引毒飛刀:3費單體輸出技能,技能倍率一般,有50%機率攻擊下個敵人,最多額外攻擊2名敵人,每額外攻擊1名敵人傷害降低50%,同時傳播【毒藥】,傳播毒藥時會繼承【毒藥】層數同時刷新【毒藥】持續時間(包含受擊目標),瞬發,實際收益非常高。
ps毒藥三連不能中斷,若有任一一個技能被打斷則會失去大量傷害。
魚骨飛刀:3費多段輸出技能,技能倍率不穩定,隨機1次極低3次則極高,攻擊【毒藥】目標傷害提高50%,瞬發,可以視為【毒藥】終結技。
其他攻擊技能:

背刺:競技場限定技能,2費單體輸出技能,技能倍率天花板,過載2點能量(相當於4費輸出技能,倍率也算比較高了),背刺額外有25%暴擊傷害加成,非系列套路可以作為散搭的輸出核心技能使用,作為狂熱的後置技能也比較實用,也可以作為毒藥三連的外掛技能,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,獲得高品質技能較難。

迴旋踢:3費單體輸出技能,技能倍率一般,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,刺客核心控制技能之一,只能打斷目標讀條,非硬控,必備技能。

連環飛刀:3費群體輸出技能,技能倍率較低,瞬發,挂機配置較不錯。

抑制之刃:3費單體輸出技能,技能倍率較高,攻擊流血狀態目標時降低目標25%治療效果,持續6秒,搭配奪命突刺或割裂可以觸發減療效果,目前不實用(海象酋長那個奶量固定,減療也沒用)。
其他非攻擊技能:

疾風秘術:4費增益技能,獲得【疾風秘術】效果,每次攻擊時附加一個較低倍率的AOE(僅攻擊前排目標),暴擊時延長1秒,最多延長3秒,挂機配置不錯。

傷害轉移:2費增益技能,自身獲得一個轉移所受傷害一定倍率給攻擊者,每秒最多觸發1次,蓄力0.5秒,能被控制技能打斷,技能收益不穩定,不推薦。

草叢斗篷:3費增益技能,免疫所有控制持續6秒,每成功免疫1次則對敵人造成較低倍率的傷害,常規戰鬥比較難用,持續時間較短,目前新出的寒冰斬尾龍和冰猩猩可以使用,前期不推薦培養。
寵物屬性及養成
寵物屬性最優先協力,其次攻擊。
寵物主動技能有盾防可以幫刺客小苟一下(刺客防禦低收益其實不高),寵物攻擊高的話直接打兩個輸出技能也可以。


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4#
 樓主| 發表於 2019-5-20 22:03 | 只看該作者
獵人與玩具  作者:Abdus窩瓜

首先,我們假定一個人物模型,這個人物模型的攻擊係數為1,暴擊率為302加點,次級初級淬煉相間均可達到的百分之20。如下所示 眾所周知,刺客的這個版本的高額爆發主要是突襲割裂草叢後的背刺完成的。那麼如何讓背刺時候的傷害最大化則是刺客所考慮的重點。
那麼我們來看看背刺有多少傷害。20

及草叢的數據為119加4514。4514是固定傷害,我們暫時將其忽略。同理胡烈背刺的9840固定傷害。
在草叢加持下的背刺單發攻擊為(1+1.19)*2.6=5.694。其實這應該算是單發攻擊倍率,畢竟傷害是造成的傷害而非面板的攻擊。
那麼如果有我們擁有一個豬布林玩具,將其放在背刺位置,那麼這個背刺的單發攻擊為5.694*1.3,也就是原先草叢背刺攻擊倍率的1.3倍。
攻擊玩具有很多,但是為了讓背刺吃到2個玩具,我們就必須把豬放在草叢,把其他玩具放在背刺的位置,我們來比對下直接把豬放在背刺的1.3倍,看看怎樣傷害更高。
如果將豬玩具放在草叢位置,那麼背刺的傷害為(1+1.19*1.3)*2.6=6.6222 6.6222/5.494=1.163。

就是我們把豬玩具放在草叢位置,大概比不適用豬玩具要提高了百分之16.3的攻擊。但是仍然弱於直接背刺吃豬的百分之30。那麼,我們繼續搭配下一個玩具。

我們先來看,劍虎王玩具,老虎套。加百分之15的暴擊和百分之30的暴擊傷害。上面我曾提出過,我們假定的人物模型暴擊率為百分之20。那麼單次的攻擊數學期望為多少?我們假定未佩戴劍虎王套裝時暴擊是2倍傷害。那麼攻擊為:
0.8*1+0.2*2=1.2,就是單次攻擊的數學期望為1.2,把爆和不爆的情況都計算進去了。那麼繼續,佩戴劍虎王的技能,暴擊率變成了0.35。單次攻擊的數學期望為0.35*1.3*2+0.65*1=1.56。1.56/1.2=1.3就是當人物暴擊率是百分之20的時候,劍虎王能夠帶來的提升是在百分之30,已經等同於豬布林玩具了。那麼如果是初中級淬煉混合的百分之25暴擊率呢
如上圖所示,百分之24.7暴擊率,再淬煉以下就變成了百分之25。為了方便計算,我們就拿百分之25暴擊率計算。百分之25暴擊率時,單次攻擊數學期望為0.75+0.25*2=1.25
(0.25+0.15)*1.3*2+0.6*1=1.64 1.64/1.25=1.312,就是當你百分之25暴擊率的時候,劍虎王帶來的攻擊提升是百分之31.2。
我們繼續百分之30暴擊率。初始為0.7+0.3*2=1.3
劍虎王下為0.45*2.6+0.55=1.72 1.72/1.3=1.323
由此可見,在正常的暴擊率能達到的情況下,劍虎王帶來的提升為百分之30左右。

那麼就是,當我草叢佩戴豬,背刺放置劍虎王,暴擊率為百分之20的時候,帶來的提升為1.163*1.3=1.512,百分之51的提升。當暴擊率越高,提升越高,但是提升並不是非常明顯。
並且,你真的以為這個暴擊的數學期望只是數學期望嗎?不是的。數學期望這個東西是要有樣本容量變大的情況下才能接近這個科學的數值。但是,跟其他職業不同的是,由於背刺在技巧套加持下為6次傷害,60s的遊戲可以砍出3發16段的傷害,所以讓對其他職業的拼臉劍虎王變成了及其穩定的存在了。穩定提升百分之30!等同於豬套。
至於棕熊,由於是忽視敵方防禦,忽視的防禦隨著怪的不同而不同。根據我觀察來看,在樣本容量有限的情況下,我得出的結論提昇在百分之25到百分之30之間。
所以,結論是,對於刺客而言。草叢放豬,背刺放虎,突襲放老鼠,割裂放熊是比較好的。為什麼割裂放熊呢?割裂4費,想著多砍一次賺一次。

至於霸王龍。就算你是18級草叢,18級背刺,也不如以上帶來的提升大。大家可以自己計算一下或者實戰測試。

最後,分享一個法師的玩具配置。凝神放鼠,火沖放豬,火沖後面接閃衝,閃衝放虎,魔衝放熊。很多人喜歡閃衝放熊達到所謂的真實傷害。其實由於邊際效應遞減,反倒不如我說的傷害高。具體大家可以測試下。當然保證閃衝暴擊的樣本充足啦。

最後奶媽記得一定要帶一個劍虎王,反擊鼓點極限抬40w的快感你值得擁有。
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GMT+8, 2025-5-14 12:37

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