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pk兵種與將領天賦搭配心得

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發表於 2019-3-29 23:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

文明覺醒在打1v1城戰的時候怎麼選擇搭配將領與兵種?文明覺醒天賦怎麼加?

選哪個國家,無所謂,有人說紫將最強是西皮,可能是對的,也可能不是,在遊戲克制機制等等還不明確情況下,下定論,還早了。步克騎,騎克弓,弓克步,怎麼克?克多少?

帶兵出征,副將位的天賦和統率不算,只有技能生效,貞德的四技能滿後能減傷25%,與西皮一技能相比,少了反擊傷害提高25%,但是西皮一技能有秒數的時間限制,貞德沒有。所以究竟誰強誰弱,不好下定論。雖然貞德有採集技能拖後腿,但是出色的一技能群體輔助,機率醫療,和高百分百減傷,我個人認為比西皮差不了多少。

群架,攻城不說了,拼的是人數,***的武將和屬性,也架不住狼多夾擊。就講下野戰1VS1。

兵種選擇方面,因為VIP禮包原因,最容易弄的橙色武將是源義經,然後每日三禮包機率有曹操,可能是因為這個原因,兩個橙色武將都是騎兵,所以遊戲裡主騎兵的不算少。簡單說下騎兵優劣,優點就是通過合理的天賦搭配,加上兩個橙色武將的極致屬性增福,騎兵打采集,野外追擊,野外遭遇戰和逃跑優勢絕對第一。兩個橙色武將的騎兵攻擊增福讓騎兵在野外1對1時候,至少大部分時候,不輸對方,除非碰見對方查理和理查兩個橙色主步的隊伍外。主騎兵劣勢就是攻城會死傷慘重,集結還好些,前中期單撞別人,會很疼,而且造騎兵需要石頭,建築物後面升級偏偏需要大量的石材,石材特別容易短缺。

主步,步兵在這裡定位還是抗打前排,從武將天賦就能看出來,主步必點滿天賦統率步兵減傷。但是遊戲打架又是無差別無距離,即步兵和騎兵在前排,弓箭和車在後面,每次結束後看部隊損失,幾乎都損失的差不多,所以遊戲機制可能就是這樣的,也可能還不明確,未來會改,說不准就不討論了。既然目前的機制是這樣,那麼主步的優勢也就很明顯了,高血防,天賦減傷,配上雙橙色主步武將,肉到沒有朋友,野戰一打五都不是問題。當然,能有雙橙色主步武將,技能還能跟上去,等級也能跟上去,那是土豪,土豪玩什麼都NB,就說說前期主步,守護者綠色武將,因為是綠色,很容易練到6星,然後讓他做主將,西皮或者貞德做副將,用守護者的高天賦,用副將的技能。比喻帶貞德,貞德4技能滿,減傷25%+守護者天賦減傷滿12%減傷,就是36%減傷了,瞬間無限時減傷三分之一,就問你肉不?

主弓,印象裡,弓箭都應該是遠距離高輸出的脆皮,但是這個遊戲機制很奇怪,每次打完後部隊兵種的損失都差不多,所以估計主弓在野外戰不是很好,只是個人估計,別鑽牛角尖。也有人說主弓守城好,但是我沒有驗證過,也沒有看見別人驗證,所以這個說法待定。


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