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全境2玩後心得 個人覺得一些問題

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發表於 2019-3-25 17:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ps4版,psn上面有,隔壁命運2我發過幾個攻略可查,沒必要說我云。某種意義上說全境2現在的版本跟聖歌類似,一樣是個半成品。大量的bug,機制問題,設定不全。。。只不過全境2比聖歌好在全境2至少是個完整的遊戲,該有的都有隻不過細節方面有問題,影響體驗但不致命,至少在30級進入終局之前的十幾個小時裡是個比較合格的單機遊戲。聖歌那個製作了不到30%的玩意我們就不提了。說幾個現在比較影響體驗的問題:

1.怪的ai我個人認為實際上是沒有的:育碧僅僅是單純給所有的怪都設定了一個固定的行動模式。不同的目標有不同的行動邏輯,但大部分怪的行動模式裡都有相同的一條,即仗著甲厚攻高無腦往玩家臉上沖。相信很多人都遇到過擲彈兵之類的目標會頂著槍林彈雨衝過你身邊然後躲到你背後的掩體裡,強行形成夾擊的情況。低難度下我們可以通過這段衝鋒的時間讓目標死在路上,感覺很蠢。但是高難度下,即便4人同時集火也無法做到快速擊殺目標,畢竟甲實在太厚了。更何況這麼做的怪如果只有一兩個我們可以理解為ai智商很高懂得吸引火力,但是當五六個頂著超厚的甲的黃血精英一起沖向你的時候。。。草(中英文雙語)



2.技能和物品極度弱化以及微量化:很遺憾,我沒玩過1,所以具體情況不是很清楚。但是比聽別人聊1的時候大概可以聽出除了手雷之外,1裡還有可以強化輸出的食物和可以隨身攜帶的特殊彈藥(這個我不確定)。2將這些東西移出了隨身攜帶的包裹,放在了地圖場景中等待玩家發掘。我不能說這樣不好,但是作為一個遊戲而言這種“真實”的設定會影響很多非硬核玩家的遊戲體驗。畢竟不是所有人都喜歡玩黑魂。更何況即便是黑魂也會提供一些便利的道具以保證最基礎的遊戲體驗。至於那8個技能以及下設的3-5個分支,不太好說,在超長cd和現在普遍cdr以及技能強度低下的環境下技能的用處見仁見智。你們也看到了,我算是走的電工流,實際體驗講真的比較一般,一個原因是技能看上去不少,但是可用的實際上就那麼幾個人,至於其他原因下面會提。

3.緩慢的移動速度:移動速度這個東西不是說越快越好,但是目前來說全境2不論是人物移動速度還是快速移動方式都顯得過於緩慢了。移動速度方面的主要問題依舊是“真實”二字。人嘛,背著那麼多東西,還能保持這個速度已經不錯了。個人認為育碧在初期策劃的時候甚至考慮過給玩家角色加入體力條和負重值的設定。但是呢,作為一個遊戲,過於真實並不是什麼好事。

至於說快速移動方式,實際上我想說的是死亡之後選擇復活點這個事,死了之後復活讀條2分鐘,跑到戰場在花個兩分鐘,然後被怪衝臉一秒暴斃的事我不信你們沒遇到過。我倒不是說跑路時間長短,而是這個讀條的速度。一次兩次沒問題,但是這個過程如果超過5次,實際上游戲體驗的負反饋就會讓玩家非常煩躁了。當然這跟ps4的機能和無縫銜接的地圖太大,每次讀條都要讀取整張華盛頓地圖有關。。。實際上讀條這方面命運做的可能真的比絕大部分開放世界遊戲都要好。只加載目標區域附近的一部分資源,然後隨著探索範圍擴大慢慢讀區後續資源。這也就是為什麼有些人過場景時有時候會卡一下的原因。育碧也許可以藉鑑一下。育碧現在的做法是只加載基礎資源,然後加載細節貼圖,實際上運行的效果並不盡如人意,我前幾天遇到過一次,打了整場困難任務細節貼圖都沒加載完全,我看到的畫面基本上就是一堆活動的色塊。。。

4.硬直過高:這個就是我說的技能體驗不好的原因之一。主要是在使用化學噴霧的時候。如果你是單發或者只剩下一發,沒問題,體驗還不錯。但是如果你技能層數多餘一發,那麼抱歉,你需要在掩體外先把彈藥換上之後才能縮回去,而且這個時間足夠怪打死你。。。至於說單發流。。。反正我刷到現在也沒見過加範圍的插件愁


5.難度曲線和裝備屬性隨機範圍過大:我大概畫了個圖,黑線是難度,紅線是玩家裝備活著說玩家的屬性。w1-4是世界1到世界4。簡單的來說,滿級之前玩家的屬性和難度是線性的,即你用對應等級的物品去做對應等級的任務是沒有問題的,體驗良好。而進入終局後,每提升一級(一個世界難度,你們也看到了,世界4的任務難度寫的都是34),怪物的屬性都呈現一個跨越性的提高,這個跨度非常大,大到你在上一級獲取的99%的裝備都沒什麼用。而玩家屬性依舊是線性提升,只不過這個線性提升被分割成數百個物品等級,實際上你的提升變慢了,並沒有滿級之前每一級提升都那麼明顯。世界1滿可以橫著走(實際上也的確是橫著,畢竟死了很少能豎著死怕),世界2馬上變狗。換句話說,魔獸的經典梗,只有卡拉贊畢業才能打卡拉贊。至於說跨度大。。。明白的人看看自己的裝備,

我甚至有理由懷疑育碧這次做裝備的部門根本就沒有給裝備屬性的隨機範圍設定一個上限,僅僅是對單項屬性值設定了一個上限。而且物品屬性跟物品等級也沒有必然聯繫,如果非要說有的話,我只能說物品等級越高,你越有可能獲取更高屬性的裝備。魔獸現在因為一個泰坦造物涼的很徹底,雖然我不能說玩家流失率跟這個關係很大,但絕對是主要原因之一。全境2的裝備屬性隨機系統非常類似於泰坦造物。。。再加上還有別的隨機因素影響,整體來說現在這個裝備系統我個人不是很滿意,甚至可以說是厭惡。裝備驅動型遊戲需要刷刷刷,需要運氣,但是當運氣成為主要因素時。。。那對很多人的遊戲體驗是毀滅性的打擊。

6.死亡時無法打開任何菜單:這個因該是針對ps4版的。pc版似乎可以通過命令強制離隊。我估計有的人應該能想到我要說啥了。。。如果你進入了一個隊伍,如果你在任務最終無法復活場景遇到了一個在出生點復活的隊友,如果你們其他人正好還死了的話。恭喜,你最好開始祈禱這個挂機的xxxxxxxxx(我就不說髒話了,自己補充)趕緊回來。否則。。。你就等吧。。。當然這個情況應該是僅僅在羅斯福島會出現。其他任務要么人不齊不開門,要么哪怕他在挂機,怪也會跑過去弄死他。但是羅斯福島這圖,怪爬不上懸崖,也沒有門。。。很頭疼,強退什麼的都沒用,再上線會強制連回去,依舊是黑白屏。我遇上這事之後跑去命運2打了兩個小時智謀。。。火氣那個大啊。。。怕被我入侵的朋友們不要記恨我
這個死亡後不能打開菜單的設定依舊非常愚蠢。哪怕你只讓我打開隊伍菜單把挂機的踢了呢。似乎有挂機強制離線的設定,大概有15分鐘還是20分鐘?但是這十幾分鐘時間足夠讓人氣憤了。

大概就這麼多。。。一堆牢騷。。。坐等後續更新和世界5吧,希望真正的“終局”可以改變現狀。



來源NGA 作者UID3334189
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