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PvP遊俠風箏心得 差距100戰力也贏

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發表於 2018-9-3 22:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

作者:ts01323756
本人位於卡爾佩恩伺服,原為退坑玩家只是被韓服朋友拉回來
先附上幾張人權圖:
排名有點誤差,實為伺服26,勝場103(重製沒截到圖)


戰力為2106,相信很多無課玩家比我高了
不過2504分是在我2057戰力時上去的,後來就刷主線到奧平打完。。。

我51等

以下是卡爾佩恩伺服的戰力排名


在這分流等級、戰力不算是前段班
遇到的都是高我數等、多我50戰力以上的人
自從我戰力192x,分數2000分以後,就沒有遇過多少高我50戰力以內的
基本上都是+50~+200

最後的對照圖


獎勵很豐厚
無課也能賺大量黑珍珠
==========================個人裝備配置===========================







我運氣不佳,沒有任何金裝
水晶目前只是加減用,拚的是亞希伏的屬性

:副本取得,5%速前期大推
匕首:副本,也可以用挑戰任務的100金幣獎勵,只是缺攻速
:副本,實在不推,但是過度裝就將就用
:副本,也是件將就用的裝
手&腳:交易所直接買,遊俠初期所推薦的高CP值防裝,有攻速有跑速
全身+5藍飾品:一件件預購來衝的,三件米格萊除了補償攻速以外
                          還有+300血量提高容錯避免被高戰力的人一套秒殺

=======================心路歷程=======================
Lv1~Lv40
因為之前韓服開服地3天就有玩了兩個多月
所以我知道 "前期" 低戰力時的PVP是有多麼的吃重 "破防"
意思是說,人人技能倍率都低,而且攻擊力與防禦力接近
第一天時,初期PVP的招式以高倍率的招式較為吃香
而且所有的招式都未成型
這時候的遊俠,就只有三招可以使用
1、絕命疾風:初期唯一的遠距控場技能
2、迴旋斬:初期唯一的高倍率技能
3、迴避爆發射擊:遊俠保命招,使用直無敵+打擊僵硬
因為風的意志在此時未能深化迴避射擊,所以比較少用

這時PVP手段為:
遠距迴避連射騷擾後,抓對方走位失誤直接絕命疾風 (擊倒)
走過去迴旋斬,直接1/3血條不見 (適用於+-50戰力)
然後翻滾迴避爆發射擊退場,準備下一波的騷擾控場

爬了幾百分一切都還算順利
第一天應該很多被我剁過的人

Lv40~Lv44 戰力1600~1800
這時分數已經在同戰力中算滿高的,因此常常遇到高100戰力的對手
不過這時大家大都位在1700(小課)~1950
已經有人48等以上,傷害快打不出來了
這階段是許多玩家 "開始會認為" 戰力差100就GG
當然因為無法破防的關係,只能一直控場風箏
也是遊俠必須要會的:風箏再風箏
這時的技能組有
1、絕命疾風
2、迴旋斬
3、窒息之箭
4、風的意志:已深化迴避
5、迴避爆發射擊:具備高傷深化二段
6、愚直的尖刃之風:逼走位,深化擊倒
7、迴旋的箭矢:高傷,原本只有1段,可以深化打擊數追加攻擊僵硬 (這真的痛)
8、集風射擊:有擊倒,使畫面變暗(?,高傷"站樁"誘餌技,也可以逼出對方位移

之所以沒有帶滿開射擊,是因為距離、硬直、PVP傷害又被砍更低
近距離補傷害依舊是拿匕首完勝

此時開場可以有更多樣的變化
1、絕命疾風+迴旋的箭矢Poke連段
2、集風射擊逼招逼走位後瞬接絕命疾風擊倒
3、硬派開局 (假如對方沒超盔了) :
     直接衝過去,翻滾+避爆發射擊一段跳他後方,二段跳他側面
     若沒僵直到就繼續跳兩段,對方會搞不清躲避方向
     控到就風的意志後拉絕命疾風擊倒

低戰力打高戰力,唯有擊倒後才打一波傷害
因為遊俠體質差不能硬換,被摸到就是被控場 (除了黑精靈外無超盔)

擊倒後看是愚直、窒息、還是有多的迴旋的箭矢傷害深化

Lv45~Lv49 戰力1800~1967
這時是最難熬的時候,因為等級已經與對手差距了4等以上
這一天我的分數都在1900~2100來回
遇到的對手戰力已經沒有低於1960的了
這時的2000分場從1960~2200戰力都有
有的伺服1800戰力遊俠就能打到2200分了還沒甚麼更高戰力的對手

這階段就只能熬,熬到自己也學到50等技,熬到自己也達到2000戰力
打法跟前一階段一樣,只是匕首換成大地回血
最終靠著1967的戰力打到2102分,最後三場是連勝戰力205X(獸娘)、209X(女法)、跟217X(狂戰)
狂戰現在被風箏真的是慘。。。

Lv50~Lv51 戰力2003~2057 (因為是昨天所以很清楚)
因為2000戰力後會有攻擊力+100


因此破防不是問題,人人都是脆皮
窒息之箭換成箭矢噴出

我覺得這階段就沒甚麼好教的了,打法跟之前一樣,三種開局
既然我19xx都打得贏2150了,那2000戰力就能虐到2200

2102分到2300分整是連勝
然後提升到2057後就繼續打到2506
最後都是216X~23XX不等的玩家 (GAN,51等打56等)
有去有回最終停留在2504分結束賽季

賽季結束,若要我評論職業強弱其實不太準
因為我所遇到的都是戰力高我甚多的,若沒有飾品的血量可能一套就蒸發
但就應對上,我讓認為要強開最困難的屬於女武神,7秒的超盔使得脆皮遊俠只能一直閃躲無法反制

對上戰士就不像女武神那樣困難了,因為招式間就是可控場的空檔
只是被控到就是暈>砍>擊倒>砍>抓>一套帶走
因此戰況會很兩極化:
戰士被風箏到死:Gan,遊俠超煩一直跑
遊俠被一套帶走:Gan,戰士又硬又痛

遇到狂戰,如同另一篇狂戰大大門所說的,目前狂戰是真的很好被女法、遊俠給風箏
狂戰衝過來還能在跟他對撞前一刻翻滾+迴避爆發射擊,他轉不過來

對上女法,其實就是互相比誰的控制放得好,誰走位比較刁鑽,誰能騙出對方位移技
我個人是覺得這兩職業對上是五五開
女法多控、攻擊時有超盔、有緩速Buff、補有效率,缺點是詠唱時間、CD
遊俠靈活、距離遠、CD短的控場Poke,缺點沒超盔

對上獸娘,被抓到也是一套控制高傷帶走
不過也因為獸娘的跳躍,在M版不好轉畫面的視覺盲區同時成了自己的缺點
大都是等獸娘自己來開場,然後迴避爆發射擊擾亂視線後接個絕命疾風
這時的獸娘大都沒有超盔 (除非他跳進來就是為了一直翻滾啦)
因此就算隨便一發絕命疾風 ,看到扣血了就可以轉視角馬上打一套

=============================================
提一下四大屬性選擇
我是絕命疾風、愚直配亞希伏
箭矢噴出配拉夫利普

最後
218抽後終於拿到第一件金裝。。。


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