本帖最後由 灌籃高手 於 2022-3-10 01:49 編輯
今天的分析文章我們來簡單聊聊明天即將更新的17個“初級”覺醒技能的內容,話說這個初級到底是個什麼意思,大家自行腦補即可,我是啥也不知道...... 接著就開始我們今日份的分析內容:
首先是集訓赤木,大家都知道5層覺醒的集訓赤木和沒有覺醒的集訓赤木基本上就是兩個球員,因此客觀說這個10秒內沒有通過高光表現獲得能量即會額外獲得能量的設置,主要是看這個額外獲得能量的比例,如果能大致和一些能量潛能類似的話,而且是額外獲得自然回復的能量的話,效果應該還是有的,畢竟很多比賽集訓赤木也就差那幾十點能量就能享受到5層覺醒的加成。
接著第二位大家都關注的......集訓仙道,話說官方最後還是不敢給集訓仙道加個傳球,當然也暫時只是這次不加,以後加不加還真不好說,但是這個提升中投命中和三分命中的加成,對於集訓仙道能不能借此成為一名擁有穩定三分能力的球員呢?我覺得大家可以暢想一下。
第三位是進階阿神,我就想知道這個不消失的幾率是多少,如果能達到50%基本上都是對阿神的一次巨大的蛻變。
第四位老版本牧紳一,這個調整......就是變向提升牧紳一的頂投命中率,那些不喜歡蓋帽的防守者需要注意了,而二連蓋帽的配合可能也會在未來的比賽中更有效果,不過牧紳一話說還有機會上場麼......
第五位是進階宮城,這個隊友的撞停都可以觸發【跑動截球】了......這玩意還是有點可觀的,加上本次平衡性調整對於宮城和後衛的大力扶持,未來的宮城可能還真會有點盼頭。 第六位是進階三井,看了這個覺醒技能,就當這次平衡性調整對三井的削弱不存在吧......咳咳,不過10點能量的提升,對比助攻額外獲得2點能量和提升晃倒與撲球,到底誰會更加給力一點,還得更新後才能見真章。
第七位是魚住,我就想問這個跑動速度提升到底有多快?如果最大能達到集訓赤木覺醒5層的速度,那就有點給力了!
第八位是進階花形,有一個變向提升中投命中的技能,話說花形這次修復bug後是削弱了麼?加上這個覺醒技能,這還真不一定。
第九位是進階內藤,暴力的灌籃誰說是送的?鹵蛋的重生會不會因此到來呢?
第十位是池上,結果先沒等到池上的進階,而是等到了他的覺醒,這裡提升蓋帽范圍其實還是挺有意思的,對於能熟練使用兩連招的朋友會有一定的幫助,不過池上的進攻問題不通過進階解決,那依然是很難能上場的,畢竟進階卡在一年前就已經有了......
第十一位是進階長谷川,這個提升使用范圍對於長谷川來說只能算將就,而提升中投的空位命中其實就是個錦上添花的效果,總體而言加強不會特別明顯。
第十二位是潮崎,說實話這個效果也就是一笑而過,我猜測官方也不敢把這個能量設置的特別誇張。 第十三位是集訓清田,上次提及的大招使用傳球打斷並沒有在這裡出現,那麼是否可以理解成那個技能並不是初級覺醒技呢?另外這個覺醒技能的效果其實還好,畢竟清田的進攻,不是被蓋的情況下命中率普遍還是能讓人接受的。
第十四位是植草,客觀說植草的問題和池上一樣,通過一個小小的覺醒技能是無法解決的。
第十五和十六位是三浦台的兩位醬油,誰願意花成本去覺醒他們的技能,我那也是挺佩服的。
最後一位是進階越野,話說真是要在假倒誘敵上一條路走到底了......反正我覺得這個機制真是一言難盡。
以上便是針對目前我們能看到的17個覺醒技能的分析了,客觀說吧這個初級的增益也就那樣,普遍都是錦上添花的效果,反正我期待的還是後面等級的覺醒技能,相信那才是比較給力的質變!
作者:何二維一 |