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邦古人物解析

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發表於 2020-1-9 16:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

他的拳法剛柔並濟、爆發彈抖、無過不及,開闔之間,時如白鶴亮翅,時如一葦渡江,時如猛虎出柙。行雲流水間就將這一套流水岩碎拳演繹至了化境。

眼前這位鶴髮童顏,精神矍鑠的習武老者正是有著“銀色獠牙”之稱的邦古,古井不波的面頰詮釋瞭如止水般的心境,作為一代宗師的他教出了諸如餓狼般存在的優秀弟子,也是為數不多知曉埼玉真正實力的人。那麼今天就讓小編帶大家來了解這位武道巔峰強者的真正實力吧。


1、技能
[牙插指]附帶[暴走]效果的普攻看似與波羅斯[落錘勾拳]技能一致,但作為格鬥或將與杰諾斯有更多的搭配。

[流水岩碎拳]標準列傷係數,同時附帶的[內傷]效果,需要後置位輸出觸發額外傷害。考慮到其絕技為5段(列攻擊10段)的設定及自身初始暴擊僅為10%,難以契合童弟核心的暴擊續火,因此只能將其置於一波流末位,致使其[內傷]的額外傷害延後生效,因此該絕技強度差強人意;對能量緊缺的陣容,沒有過高的絕技釋放價值。
[古拳法奧義]該被動作為邦古角色定位的核心,是其角色的精髓所在。開場即生效的格擋率增幅,對於整體主動傷害抗性提升約為16%,同時契合海王核心,使其能更加穩定的回能。邦古在場時觸發的堅韌護盾收益可觀,考慮到堅毅護盾的實際生效情況,在面對一波流時,邦古對全隊的有效肉度提升大約為36%~39%。
角色定位:邦古的角色強度高於現有同階防禦型SSR,就PVP環境而言,邦古的加入使得反手陣容對先手陣容的勝率大大提升,平衡了金屬騎士為先手陣容帶來的傷害優勢,將反手陣容和先手陣容再次拉回了同一起跑線。

2、擴展卡
[西服]增加自身20%反傷,行動後會回復自身10%的生命。
推薦邦古著[西服]套裝,強化其生存能力的同時還能提供不俗的“反傷”傷害。
推薦:主屬性4生命值,副屬性4生命值百分比。

3、陣容搭配

PVP陣容推薦方案:
方案一:反傷恢復流
前排基諾斯博士(5速)、微笑超人(6速)、阿修羅獨角仙(4速)
後排深海王( 2速)、蚊女(1速)、邦古(3速)
該陣容使用深海王4級核心。邦古的加入使該陣容的肉度有了實質性的提升,關鍵人物在其護持下得以扛過先手陣容的絕技爆發。阿修羅獨角仙造成反傷的同時,微笑超人依托[高校]套裝效果,在產生格擋後聯立自身及基諾斯被動實現蚊女增傷,以此賦予足額的十字傷害。另,可利用深海王的單點爆發達成對敵方高血量角色的定點突破。
缺點:對蚊女的練度有著較高的要求。

方案二:反手一波流
前排King(1速)、金屬騎士(3速)、邦古(6速)
後排龍捲(5速)、童帝(2速)、黃金球(4速)
推薦該陣容使用童帝4級核心技能,配合King能夠完美化解敵方鎖火陣容。邦古的加入使得核心輸出在面對高速一波流時,有著存活的可能性。因此可降低陣容核心(龍捲、黃金球)的速度,可攜帶副屬性為暴擊率/攻擊加成/暴擊傷害/傷害率的拓展卡,來提高陣容的絕技傷害,在面對高肉度陣容時相較高速一波流有著更高的輸出能力。
缺點:對陣高速一波流、酸蝕流時,沒有了速度優勢,僅依託於反手高傷爆發傷害,對整體陣容練度有著較高的要求。

方案三:酸蝕流
前排深海王(3速)、邦古(5速)、金屬球棒(6速)
後排金屬騎士(2速)、無限海帶(1速)、疫苗人( 4速)
推薦該陣容使用深海王4級核心技能。相較於傳統的酸蝕流,邦古的加入使得陣容面對一波流時有了較高的存活率。依托無限海帶賦予敵方[酸蝕]持續傷害狀態,金屬騎士賦予敵方[灼燒]持續傷害狀態,同時降低敵方部分目標的攻擊力、提升我方全體的攻擊力,最終依托持續傷害觸發疫苗人被動,奠定勝利。
缺點:陣容相對依賴核心角色疫苗人的存活,對疫苗人的肉度有著較高的要求,同時對無限海帶有著較高的速度要求。
作者:小海豹老師

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