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發佈時間: 2017-10-28 15:41
正文摘要:討論神工匠符文-分裂斧價值大小 |
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正確的遊玩姿勢 作者:Zach a020012393 純閒聊 有興趣的玩家可以嘗試看看 ※注意 如果按照這個玩法玩 你的角色成型速度絕對跟神一樣快 可是會很無聊 照做前先想想你玩遊戲的目的再做 小弟人權 81 騎領 過90塔 10分鐘過60遺跡 PVP 79%人防+多刺 隨便15連殺 79 神工匠 背牧師推車秒犬妖 80 神官 純讚美掛機用 但還是乖乖交金章 免得之後腦子打到想要認真養祭司卻發現來不及 最近看到很多朋友卡住不知道該怎麼玩有感 在這邊說說個人覺得最有效益的玩法 因為角色強度跟後期發展其實完完全全體現在裝備跟金章下 裝備會跌 金章不管怎樣都要靠時間去累積 1. 大號練到78 專心派寵物探險 每周打打遺跡跟塔 寵物探險的經驗值其實相當高 78古城有機會探出黑雲母很賺 ※不要壓等 因為你壓71會點不出核心技能 打90沒人想找 除非你已戳人為樂 寵物的方面推薦地龍 一隻直接滿足3箱條件 神寵BJ4 絕對不是安利閃爍之石 我早上每隻角色才各拖5個 78等JOB起碼也有個15以上 各職業應該都能點出核心的出團招式 具體上要做的事情如下 牧師:暗壁 法師:石化暗壁魔擊 劍士系列:挑釁 買個火甲風甲不要被秒殺 其他DPS:變捲 蜂蜜 練習關黑屋 沒了 真的沒了 乖乖做以上的事情就能挑王輕鬆過90層以前的塔 缺點只有很無聊而已 2.輪迴小號 (推薦商人 法師) 練到40~50砍角 甚至不砍 看個人 NGA抄來的口訣大家記一下 快速輪迴40等小號 轉自NGA 1级出城,學會装死 直接走去伊斯鲁德島,去你大號所在的分流,首次免费 找到大號,雙人接取西門裂隙任務,打5次, 請背下口诀,快速練到二轉 打青蛙,呱呱呱, 沉船右边第二家,一片一片绿青蛙。 打完绿娃打红蛙,揍了红蛙,揍了红娃,打蜜蜂,小蜜蜂嗡嗡嗡, 8个蜜蜂一起刷,欢欢喜喜二转了 二轉後崩噴哥 崩蜂兵 崩黑蟻 都有一天30萬以上的純Z收入 鐵匠有興趣可以投資練下去 等他可以單人秒獸人就是一天百萬收入 就像這樣 中間掛點其實可以自由調配 40後推噴射哥布靈 蜂兵 黑蟻 一天收入最少30萬(純Z) 夠應付你每天的金章了 3. 大號每天至少交1金+400貢獻 這個數字是因為大部分初階星盤都在50章+20000貢獻左右會成形 當然看不同職業會有不同的需求 但這速度在50天內你的角色都有一戰的實力 千萬不要省錢不交 不交等於你這隻角色今天沒有提升 有閒錢的可以交到2金+1000貢獻 25天快速成形 大概就以上這些 我們一個月後再來玩這遊戲就行了! 千 萬 不 要 買 高 階 裝 備 (>200萬) 特別是MVP跟MINI掉落 ※然後卡片有沒有值得買的? 有 容我先不公布吧 我收齊會跟大家說的 ※初階的製作裝備可以買嗎? 可以 經濟實惠 真的很怕PO文又被砲擋人財路王裝賣不掉 但真的買了提升幅度很小... 交金章甚至貢獻 自己解鎖頭飾慢慢存入 提升角色硬強度 才是正確的遊玩姿勢 |
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本帖最後由 moons 於 2017-11-16 18:58 編輯 以下內容轉載自墨水思想 cyes40201 感謝這名網友的無私分享!! 今天主要分享的是鐵匠,有哪邊說的不好的請大家指出。 當然跟上面一樣,你留言我不一定回復你。 目錄 1-職業簡介 2-素質、技能加點 3-裝備推薦 4-練等路線 5-閒談 -----------懶癌要命的一條分割線----------- 1-職業 1轉:商人 需角色等級10級、職業等級10級即可轉職 2轉:鐵匠 需商人職業,角色等級超過40級、職業等級40級即可轉職 進階2轉:神工匠 需鐵匠職業,角色等級超過40級、職業等級40級即可轉職 老樣子,先提出幾個優缺點來評論一下鐵匠。
鐵匠是個還不錯的職業,只是所需要的成本不低,但投入的成本基本上最後都能回來,在吃王掛網方面都有很突出的表現。 -----------懶癌要命的一條分割線----------- 2-素質、技能加點 素質方面,優先選擇堆滿Str,主要的攻擊力來源,再來前期由於技能施放頻率頻繁,推薦點高Int,至於Dex方面可以堆至技能打怪不miss即可,Agi跟Luk前期用處不大,大多都用技能在打怪,後期再點就好,Vit就請各位自行增加。 前期 Str 70~90 Int 30~40 Dex 不會miss就好 後期 後期區分兩種玩法,一個是依靠手推車攻擊的大量傷害所形成的戰鐵,另外一種是配合速度激發,高爆高迴避的敏鐵,目前陸服主流是戰鐵,今天就說說戰鐵的部分。 戰鐵部份我先說一下我自身的素質 Str 90 Agi 60 Vit 10 Int 26 Dex 42 Lux 0 這邊說一下,戰鐵這職業比較複雜,我也不太好說清楚,只能這樣大概含糊地說一下。 Str部分我點的比較高,為了一點基礎的傷害, Agi60已經足夠我在天賜、覺醒藥水、敏捷料理b、速度激發的情況下達到480, Vit是可點可不點,我是靠裝備跟工會祈禱在堆血量, Int26的情況加上4點職業加成,剛好達到30點,配合裝備可以有不錯的回魔量, Dex就是點到不miss就好, Lux是沒有要走爆擊所以不點。 主要的戰鐵會有兩個區分,一個是會點高Agi,為了貝克之斧的普攻觸發特效,另外一種是點高Vit去增加生存能力,各位看倌自行決定。 敏鐵這邊我就不去說了,畢竟我當初完敏鐵覺得超廢我就不練了,當然這是個人意見,各位看看就好。 技能 這邊來說說技能,一樣各種技能講解一下,另外會因為星盤的因素而導致部分技能非常的逆天。 1轉 商人階段 低價買入 優點:有著不錯的打折率,長期下來可以省下不少錢。 缺點:商人技能點吃緊,可投資或不投資點滿10點技能點。 講評:前期可視情況去投資,個人有一陣子有點滿,後面覺得無所謂了就洗到5級,為高價賣出做個前置而已。 高價賣出 優點:同低價買入,也是個長期的技能,累績下來的增幅極可觀。 缺點:商人技能點吃緊,可投資或不投資,點滿10點技能點。 講評:跟低價買入一樣的技能,在技能點吃緊的時候不建議投資,後期技能點足夠再回來點高也行。 集資 優點:只要打怪掉落的金幣都會增幅,非常可觀,點滿的情況下,怪物金幣的收益會永遠比別人多10%。 缺點:沒有太多的缺點。 講評:商人的神技之一,這技能不會讓你有馬上的增強,但在長期的增幅下來看,這種增幅會讓你值回票價,強烈建議能點滿就早點點滿。 大聲吶喊 優點:持續時間長,增幅算還不錯,消耗魔力少。 缺點:掛網方面可能沒有那麼理想,畢竟這遊戲的自動技能格數只有少量的5格,另外只有自身有效,隊友吃不到這招的效果。 講評:算是不錯的自我Buff技能,點滿會額外給予10點Str的素質點,在掛網方面就各位看官自行決定是否放入自動技能欄使用。 手推車攻擊 優點:點滿750%的技能增幅傷害,相當可觀,消耗魔力極少。 缺點:2秒的公共技能冷卻,強制無屬性傷害,算是一點小限制。 講評:非常好用的技能,因為星盤而逆天的技能,在星盤的增幅下可以達到極高的技能傷害,但星盤未完成之前只能說是堪用,如果星盤的手推車攻擊增強已經點滿的話,此技能堪稱遊戲內前3的輸出技能。 強化手推車 優點:增加手推車系列的技能傷害。 缺點:技能點吃緊的情況下,增幅的傷害實在是不夠多。 講評:可點不點的技能,各位自行決定。 改裝手推車 優點:增加手推車的格子,增加載貨量。 缺點:未有星盤的情況下就是一個增加手推車格子的雞肋技能。 講評:當手推車的星盤點開,此技能變成必點滿的技能。 金錢攻擊 優點:點滿600%的技能傷害,還能依靠屬性石改變技能屬性。 缺點:使用一次就是1000z的花費,唯一的缺點。 講評:此技能我有使用過一陣子,成長率沒有手推車的那麼可觀,星盤增幅方面個人感覺不如手推車。 2轉 鐵匠階段 兇砍 優點:使用後自身增加25%的物理攻擊力,隊友增加5%,消耗低,持續時間優秀。 缺點:沒有太多的缺點,硬要說的話就是隊友增幅的沒有自身那麼多就是了。 講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,點滿。 無視體型攻擊 優點:強制修正所有武器的體型攻擊係數,相當於一張海盜王卡。 缺點:持續時間短,除此之外沒有缺點。 講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,強烈建議點滿,有人會說點4點5就夠用,個人保留意見。 速度激發 優點:增幅持斧頭鈍器的職業30%攻擊速度,其他類型10%,消耗魔力少,持續時間優秀。 缺點:一樣沒有缺點。 講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,建議點滿,如果平時沒有使用普攻掛網可以晚點再點就好。 手推車撞擊 優點:點滿450%的範圍傷害,擊中鎖定目標後,傷害會擴散至目標周圍三個目標,最多可同時對4個怪物造成傷害,可受屬性石改變傷害屬性。 缺點:星盤未完成前傷害不足,魔力消耗高。 講評:一樣是依靠星盤的增幅而好用的技能,星盤完成的情況下非常好用。 大地之擊 優點:範圍aoe攻擊,點滿600%的傷害,可接受屬性石改變傷害屬性。 缺點:略長的技能cd,消耗魔力偏高。 講評:星盤未完成之前,很好用的技能,掛網方面極度好用。 不正當手段 優點:減少金錢攻擊消耗。 缺點:功能單一,不使用金錢攻擊等於無用。 講評:廢招,丟的起金錢的還缺你這幾百塊錢。 斤斤計較 優點:減少交易所未成功出售道具的上架費。 缺點:功能單一。 講評:廢招。 強化火屬性 優點:增加減免受火屬性25%傷害,還有受無屬性5%傷害。 缺點:技能點稍微吃緊的情況,可點不可不點。 講評:除非要搭配毀滅手斧的情況下,不然沒有必要去點高,但是有使用毀滅手斧的請務必點滿,搭配武器特效,點滿會有額外的50火屬性傷害。 武器研究 優點:點滿給予40的物理攻擊,提高武器製作成功率。 缺點:技能點吃緊的情況可點可不點。 講評:可點可不點,技能點在2轉時期非常緊缺。 武器製作 魔石製作 優點:製作鐵必點滿技能,不完製作的話點1,以獲取燃料為主。 缺點:沒啥缺點。 講評:製作鐵才點滿的技能,沒有需求的話可以選擇其中一個點1就好,燃料掛網完拿去賣商店也是一筆收入。 金屬研究 優點:找不到優點。 缺點:沒有特別的用處。 講評:讓我納悶了很長一陣子的技能,沒有用處。 精煉專家 優點:提高精煉成功率。 缺點:公式不明。 講評:見仁見智的技能,有人感覺點滿後堆高Dex跟Lux精煉有感,也有人一樣黑。 進階2轉 神工匠階段 兇砍最大值 優點:商人最瘋狂的自我buff技能,使用後3分鐘內增加50%物理傷害。 缺點:使用一次5000z,死亡後技能效果消失。 講評:吃王必點滿技能,傷害增幅瘋狂。 手推車加速 優點:增幅30%移動速度。 缺點:沒有缺點。 講評:點1點就有30%的額外移動速度,點吧。 手推車終結技 優點:點滿900%單體傷害可觀。 缺點:使用一次1500z,外加強制無屬性傷害。 講評:沒有必要去點,手推車攻擊優良多了。 野蠻兇砍 優點:點滿降低怪物150攻擊跟物理防禦。 缺點:MVP無效。 講評:沒有特別需要去點的技能,效果非常不明顯,自動技能欄已不夠用,投資率低。 人心之光 優點:減少被人形種族的15%傷害。 缺點:沒有缺點。 講評:相當好用的技能,可以考慮點滿,尤其是人型種族怪物大多都是比較有錢的情況下。 橫劈 優點:點滿500%的傷害,可受屬性石改變屬性。 缺點:消耗魔力高,基礎傷害低,還限制武器。 講評:投資報酬率極低的技能,不需要點。 尖銳合金製作 優點:製作鐵必點滿技能,不玩製作的話點1,以獲取燃料為主。 缺點:沒啥缺點。 講評:製作鐵才點滿的技能,沒有需求的話可以選擇其中一個點1就好,燃料掛網完拿去賣商店也是一筆收入。 製作大師 優點:提高Dex跟Lux對製作技能的成功率影響。 缺點:功能單一。 講評:一樣是製作鐵的技能,不玩製作鐵不需要點。 交易大師 優點:可隨時隨地開啟交易所。 缺點:提高交易所可上架數量上限,沒有太大意義。 講評:技能點充裕可以點1來隨時開啟交易所,沒有需求就不用點了。 貪婪 優點:一定機率增加道具獲取。 缺點:MVP跟MINI不生效。 講評:這技能個人也還蠻納悶的,不清楚是燃料會增加還是材料增加,點滿只有5%的機率,各位看倌可點不可點。 -----------好懶得打的一條分割線----------- 3-裝備推薦 這邊推薦一下裝備,至於永動裝備就大概那些,就不說了,當然以下都是以戰鐵為主。 武器 貝克之斧、毀滅手斧、神聖大駒短劍 副手 薔葳姬的手環、謊言紀錄書 衣服 緊身便衣 披風 堅定斗篷、伯爵斗篷 鞋子 堅定戰靴、長靴 飾品 花戒指、黑狐項鍊、力量戒指、紅瑪瑙髮夾 頭飾 貓耳貝雷帽 臉部 各種族增減傷為主 嘴部 各種族增減傷為主、草葉 背部 哥布林背包、小惡魔氣球、惡魔翅膀 尾部 隨意 大概就是這些,反紅的部分就是永動裝備。 附魔方面, 武器優先挑選利刃以及鬥志, 衣服優先鬥志, 飾品部分優先利刃, 其他部分優先挑選物理攻擊、物傷加成、力量為主。 -----------好懶得打的一條分割線----------- 4-練等路線 1~40 商人階段 沒有啥好說的,手推車攻擊點滿到處去秒怪吧,想盡辦法快點2轉就是了。 41~80 鐵匠階段 2轉後先點出大地之擊跟兇砍,去掛噴射哥布林,記得要一下秒,會有不輸法師的效率,下一階段就是想辦法製作毀滅手斧外加上技能的火屬性強化,搭配大地之擊去吉芬的獸人村莊秒獸人,另外努力堆滿物理攻擊的公會祈禱,還有累積公會捐獻的金勳章。 80~90 神工匠階段 這階段努力點開手推車撞擊的星盤,然後嘗試去掛犬妖弓箭手或3種犬妖。 -----------懶到往生的一條分割線----------- 5-閒談 鐵匠說真的,光星盤可能就會逼死不少無課玩家,但收益部分真的很高,詳細怎麼賺錢麻煩各位自己上網去爬文吧,我實在是沒那個心情去一一解答了。 最後附上我的技能跟素質。 |
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討論神工匠符文-分裂斧價值大小 首次發職業攻略類貼,文章結構可能不太工整,見諒 已知分裂斧若將技能符文與強化符文全部點滿,總結效果為: 普通攻擊時15%概率對周圍目標造成30%的濺射傷害 已有環境中類似的職業技能/裝備,個人稍微思索了一下羅列如下: 1、武器(劍)-神聖復仇者:8%概率對周圍敵人造成500%聖屬性傷害,且神聖復仇者觸發的特效對本體也有加成。就是說單體也有提升。(感謝二樓@露娜小黑貓補充),後期若實裝華貴腕甲專屬特效則觸發概率提高到8%+12%=20%,感覺還挺高的 2、超魔導士:2轉技能-火球術(10級):對目標和周圍單位造成400%火屬性傷害 3、神官:審判(按主流思路,2級):對目標造成(魔法攻擊*340%*角色等級/2)的聖屬性魔法傷害,對小範圍目標造成一半傷害量 大概是這些吧,自己總結寫出來就感覺鐵匠的無論概率還是傷害都好弱哭笑 言歸正傳,本文主要討論的還是在符文盤點選相關核心符文的可行性(所需貢獻和金徽章數量後續補充,也歡迎有知情人士留言告知) 個人擔心的主要是符文的特點,現階段不像技能可以隨時洗裝備可以隨時換,點出來了就屬於常駐效果(鐵匠符文-改裝手推車才加那麼點格子還要減我移速!差評!繞開!) 那麼就會出現……掛機仇恨不穩定?飄到boss波及全團?之類的問題…… 至於收益:15%概率對周圍目標造成30%的濺射傷害,30%*15%,也就是每多一個目標多4.5% 單目標輸出時,分裂斧不會提升輸出 多目標輸出時,每多一隻怪,則會提升4.5%的總體輸出 綜上所述,個人感覺分裂斧收益較低,且副作用不穩定: 1、單掛容易引怪(尚未知濺射範圍 我也還沒點出來而且估計不會點了 ) 2、引怪小事,引到boss,呵呵呵 3、爬塔法師/獵人控了小怪可能會被分裂斧濺射傷害打醒 4、需要符文、金勛章數量不小,性價比低 有心玩鐵匠的各位,建議繞過分裂斧的符文(反正其他小符文是基礎屬性,遲早要點) 當然以後如果心動好心做成了開關類的技能可以隨時關閉,符文盤有點數富餘,倒是可以隨便點點~ |
GMT+8, 2026-6-23 15:49